
Points forts
Les Foamstars peuvent sembler familières. Peut-être que vous le connaissez peut-être comme « ce jeu Square Enix qui est essentiellement Splatoon ». Les bandes-annonces montraient des personnages colorés courant partout et tirant de la mousse tout aussi colorée, pulvérisée jusqu’à ce que toutes les zones soient couvertes de deux couleurs. Mais ayant moi-même joué au jeu, disponible pour les abonnés PS Plus, il devient vite clair que l’objectif est assez différent de celui de Splatoon. Pour commencer, pulvériser de la mousse sur le sol ne rapporte pas de points à votre équipe, mais vous fait avancer plus vite. Foamstars est un simple jeu de tir en équipe, dans le sens de Halo ou Team Fortress 2, sauf à la troisième personne au lieu de la première.
Et après y avoir passé du temps, je dois dire que Foamstars peut être assez amusant, mais cela n’a finalement pas d’importance. Foamstars a l’aura mortelle du genre de jeu en direct où il est presque clair que les serveurs seront morts dans à peine un mois.
Qu’y a-t-il dans un didacticiel ?
Le premier numéro est arrivé dès les premiers instants. Pour une raison quelconque, Foamstars s’ouvre sur un didacticiel lent et ennuyeux qui explique surexpliqué quels boutons du contrôleur DualSense ont des capacités spécifiques. La chose encore plus étrange à propos de ce didacticiel est qu’il explique uniquement ces boutons, sans donner un aperçu du fonctionnement réel des modes de jeu. Pour ce faire, vous devrez lire le texte d’explication lorsque vous entrez dans un jeu, ce qui n’est pas génial, car il peut facilement être mal lu.
Oh, et les boutons que vous avez appris ne sont utiles que pour jouer le rôle de Soa (le visage aux cheveux roses sur la couverture). Si vous voulez comprendre l’un des six autres personnages de départ, vous devrez jouer aux missions solo extrêmement génériques. Il y a actuellement huit personnages jouables, en comptant le barman que vous débloquez au niveau trois et Mel T du pass de saison, bien qu’aucun d’eux ne soit disponible pour les missions solo. Vous n’apprendrez à utiliser leurs mouvements que par essais et erreurs, ce qui ressemble un peu à un oubli.
De l’argent propre et grinçant
Nous avons un article de Kyle Knight qui couvre déjà les microtransactions insensées, ce qui est génial, car je ne veux pas risquer de grignoter mon nombre de mots en me déchaînant contre cette utilisation irrespectueuse de la pratique. En bref, il existe des lots de produits cosmétiques uniquement pour des personnages individuels qui coûtent 45 $ chacun.
Foamstars ne peut être joué qu’en tant que « jeu mensuel gratuit » via PlayStation Plus. Une fois ce mois terminé, le jeu coûtera 30 $, ce qui est moins que n’importe lequel de ces packs. Je n’ai vu personne jouer avec ces produits cosmétiques, ce qui est un mauvais signe pour la vie d’un jeu de service.
Profond comme l’eau de la vaisselle
L’autre nom PSN a été censuré car il n’a pas reçu d’autorisation.
Le jeu principal est un jeu de tir à la troisième personne en équipe contre équipe. Vous choisissez le personnage qui vous plaît et partez en équipe de quatre personnes. Le mode principal, Smash The Star, voit chaque équipe avec sept vies, mais avec une particularité : une fois la 7ème vie terminée, les meilleurs joueurs de cette équipe sont sélectionnés comme « le joueur vedette ». L’objectif de l’autre équipe est désormais d’éliminer le joueur vedette. Aucune autre victoire ne compte, tuer le joueur vedette une seule fois mettra fin à la partie.
J’ai été le Star Player et j’ai écrasé le Star Player. Les deux sont une expérience amusante, cinétique mais avec suffisamment de temps pour réfléchir à ce que vous faites.
Cependant, j’ai peu d’expérience avec les autres modes, et cela est dû à la façon dont Foamstars rend disponible la plupart de ses modes de jeu. Smash The Star, les missions et les fêtes privées sont toujours disponibles, mais tous les autres modes sont alternés selon ce qui semble être un calendrier aléatoire. Vous recevez un bref avertissement lorsqu’un mode différent remplacera celui actuellement disponible, et une fois ce changement effectué, ce sera l’option pendant quelques jours. Cela signifie que les modes de base tels que la version Foamstar de Capture The Flag (Rubber Duck Party) et les matchs classés disparaîtront pendant plusieurs jours, au lieu d’être simplement disponibles pour être sélectionnés à tout moment.
Je suppose que cela a pour but de permettre aux gens de se connecter, pour voir si le mode qu’ils souhaitent est enfin disponible, mais dans la pratique, cela conduira les joueurs à partir avec colère. Smash The Star est de toute façon le mode le plus amusant, mais j’en ai assez après trois tours ou moins. Ce n’est pas un jeu qui dure toute la journée.
L’expérience semble inachevée, à moitié cuite, et il manque des éléments pour la rendre épanouissante. Vous passerez du temps à passer au niveau supérieur juste pour un mode qui a peut-être disparu hier, puis découvrirez qu’il n’était même pas aussi intéressant que Smash The Star. Les missions sont trop courtes et ressemblent encore une fois à un didacticiel étendu défilant en mode bonus.
Foamstars n’a pas une accroche solide, une force de base pour me permettre de m’investir en me connectant plus d’une fois tous les deux jours, et même rarement pendant plus de deux ou trois matchs. Pour un jeu qui ne peut rester en vie qu’avec une base dédiée solide, je ne vois pas de clients fidèles avec cette expérience. Si Foamstars n’avait pas de concurrence, il aurait toujours l’air mal cuit, même s’il peut offrir des moments de véritable plaisir.
