Comme c'est le cas avec la plupart des jeux de construction de ville, le joueur passe la majeure partie de son temps dans Frostpunk 2 à observer sa ville. C'est le but du jeu, après tout. Cependant, Frostpunk 2 parvient à déplacer l'attention de la ville de New London vers les habitants de la ville eux-mêmes. Les joueurs ont à peine l'occasion de voir les gens qui leur tiennent à cœur. Ils ne se promènent pas dans la ville pour s'occuper de leurs affaires personnelles. Il n'y a aucun moyen de les sélectionner et de leur donner des ordres ou des commandes directement. En regardant la ville, je vois que les gens sont presque entièrement absents. Pourtant, ils sont toujours présents dans l'esprit du joueur.
C'est principalement parce que les habitants de la ville sont le seul indicateur de succès. En fin de compte, la survie est la seule chose qui compte. Le seul indicateur de l'efficacité des efforts d'un joueur est le nombre de personnes qui meurent. Chaque mécanisme de Frostpunk 2 joue sur la survie des citoyens de la ville pour garantir cela. Tout cela est lié au fait de rester au chaud, rassasié et en sécurité. Vos citoyens ne sont pas un moyen d'atteindre une fin comme ils le sont dans de nombreux autres jeux de stratégie. Ils sont la fin.
Cette relation entre les mécanismes et les habitants de la ville pose les bases pour que les joueurs se soucient d'eux. Mais Frostpunk 2 va plus loin en frappant les joueurs en plein cœur. Au fil des semaines, des événements se produisent qui reflètent les conséquences des actions du joueur. Par exemple, si vous manquez de carburant pour le générateur responsable du maintien de la chaleur dans toute votre ville, vous pouvez choisir de faire fonctionner le générateur à un niveau inférieur. Cela peut lui permettre de fonctionner plus longtemps même s'il ne maintient pas les gens au chaud pendant cette période.
Cela pourrait alors déclencher un événement qui mettrait en évidence et humaniserait les impacts de votre choix. Un exemple pourrait être une entrée de journal écrite par une jeune fille expliquant à quel point elle a froid et espérant qu'elle survivra jusqu'à ce qu'elle puisse à nouveau avoir chaud. Ou il pourrait s'agir d'un vieil homme écrivant qu'il aurait souhaité que son travail lorsqu'il était plus jeune ait été suffisant pour offrir une vie meilleure à ses petits-enfants. Ces messages mettent des visages sur le nombre numérique des citoyens littéraux de votre ville.
Ensuite, lorsque vous recevez un message en bas à droite de l'écran indiquant « 55 citoyens sont morts », votre cerveau relie les points. La baisse du niveau de chauffage augmente le taux de maladie dans la ville, ce qui augmente à son tour le pourcentage de chances de décès. Mais il ne s'agit plus seulement de morts sans visage. Il s'agit de ce vieil homme qui souhaite laisser derrière lui un monde meilleur ou de cette petite fille qui espère voir des jours meilleurs. C'est ainsi que Frostpunk 2 ajoute un poids émotionnel à chaque décision du joueur. C'est ainsi qu'il maintient un ton émotionnel stimulant qu'aucun autre constructeur de ville ne peut.
Ce qui rend Frostpunk 2 vraiment spécial, c'est la façon dont il exploite ces moments émotionnels comme des récompenses et des punitions. Si vous réussissez à faire avancer votre ville, vous aurez un aperçu de la vie de la ville qui met en évidence la beauté de la persévérance face à des adversités terribles. Mais si vous commencez à avoir des difficultés ou que les mécanismes vous échappent un peu, vous êtes confronté aux conséquences tangibles de laisser tomber les personnes dont vous êtes responsable. Frostpunk 2 élève ce qu'un constructeur de ville standard peut accomplir et associe sa profondeur mécanique impressionnante à des moments émotionnels tout aussi impressionnants.
Frostpunk 2 est désormais disponible sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X/S.
