Ghostrunner était un jeu incroyablement rapide et plein d’action dans lequel un faux mouvement signifiait la mort, mais un coup rapide de lame signifiait la fin de vos ennemis. Avec Ghostrunner 2, One More Level s’est surpassé et, côté moto, l’intensité a été poussée au maximum. J’ai pu en jouer une courte démo et j’ai été directement plongé dans le combat effréné. Vous vous sentez à la fois si vulnérable et si puissant, et même si cela peut être difficile, il n’y a pas de plus grand sentiment que d’éliminer une rafale d’ennemis en succession rapide.
Jack est de retour, et d’après ce que j’ai vu, il a plein de tours dans son sac. Dans la version préliminaire à laquelle j’ai joué, il avait des shurikens qui pouvaient être lancés sur des ennemis ou des barils qui explosaient, la capacité de forcer des objets et des cibles à pousser, et sa fidèle lame qui peut éliminer presque n’importe qui d’un seul coup. Les différents types d’ennemis tiraient de loin, attaquaient de près (qu’il s’agisse d’un cogneur ou d’un ninja) et enfonçaient un marteau électrique dans le sol. Ils agissent tous différemment et réagissent à vos attaques, mais les capacités proposées aident à contrecarrer leurs avancées.
Vous pouvez parer au moment idéal pour déclencher une mort brutale, esquiver et vous précipiter sur le côté avant de vous lancer vers quelqu’un, courir contre les murs et utiliser un grappin pour vous hisser dans les airs. Toutes ces techniques de traversée peuvent être combinées pour réaliser des séquences impressionnantes, où traversée et combat fusionnent parfaitement. Cela peut parfois être difficile, mais la conception des niveaux du décor cyberpunk comportait de nombreux points élevés, des points de couverture et des rebords pour que je puisse tirer le meilleur parti de ce que j’avais.
La chose la plus cool que j’ai vue dans la version préliminaire de Ghostrunner 2 était peut-être le vélo. One More Level a réussi à rendre l’action tout aussi excitante sur deux roues alors que vous voyagez à grande vitesse à travers les niveaux. Des murs de lasers et des barrières mobiles bloquent votre chemin ; d’énormes gouffres doivent être franchis ; les commandes de porte doivent être tranchées, sinon vous les enfoncerez directement ; et bien d’autres choses encore doivent être manœuvrées pour réussir à arriver au bout. Le système de points de contrôle est fantastique, car vous n’aurez pas à rejouer les niveaux encore et encore, mais des séquences plutôt plus courtes doivent être surmontées pour vous rapprocher de la ligne d’arrivée.
Pour avoir dit que vous voyagez à des vitesses impressionnantes, vous vous sentez toujours en contrôle, et Ghostrunner 2 maîtrise parfaitement toutes ces sensations. Après la fin, je voulais juste y jouer davantage. J’ai tout rejoué juste pour pouvoir découvrir un gameplay incroyable, avec une superbe bande-son et des visuels impressionnants. Il a maintenu 60 images par seconde sans aucun problème (même sur un PC modeste), et même si je n’ai pas beaucoup vu l’histoire ou le système de mise à niveau, je sais que ce sera l’un de ces jeux auxquels je vais jouer encore et encore. .
Si vous avez aimé l’original et que vous étiez curieux de savoir comment il pourrait être amélioré, Ghostrunner 2 est là pour vous. Le combat a ajouté de petits ajustements pour le garder frais, et le mouvement vous donne beaucoup de liberté pour aborder les ennemis de différentes manières. Allez-vous attaquer de front ou trouver un passage et les flanquer ? Choisissez, car le pouvoir est entre vos mains. Comme si les combats n’étaient pas assez intenses auparavant, la section moto m’a époustouflé par sa beauté, sa réactivité et sa diversité. C’est formidable de revoir Jack, et j’ai hâte d’en savoir plus en octobre.
Ghostrunner 2 devrait sortir le 26 octobre sur PC, PlayStation et Xbox.
