Dans Guerre de la zone griseil existe une poignée de vendeurs qui vous confieront diverses tâches avec toutes sortes de récompenses, et en tant que mercenaire, être payé est tout ce qui vous importe vraiment. Envahisseurs venus de loin martèle le fait en ayant Artisan vous appellera pour cela, mais elle fera appel à vos services pour enquêter sur une menace bien plus grande pour son pays. Voici un guide rapide sur la façon d’accomplir cette tâche !
Guide de quête des envahisseurs de loin | Mithra
Avant de commencer, il convient de noter que ce guide est spécifiquement destiné aux Systèmes de sécurité Mithra faction, mais les étapes seront exactement les mêmes pour les deux autres groupes. La seule différence ici est que Mithra‘ QG est beaucoup plus proche de l’objectif, ce qui leur donne l’itinéraire le plus pratique.
Pour le première partie de cette quête, vous devez trouver renseignements au sein de scierie. Les coordonnées spécifiques vers lesquelles vous devez vous rendre (environ 140x, 144 ans) sera mis en évidence dans le image de la carte ci-dessous.
À l’intérieur de l’immeuble de bureaux à ces coordonnées se trouvera un document intitulé “Notes du médecin” au-dessus d’un endroit bien éclairé bureau (vous ne pouvez pas le manquer). Après l’avoir pris, votre prochain objectif sera de découvre ce qui s’est passé à la scierie.
Pour ce faire, il vous suffit de courir à l’intérieur de « l’entrepôt » partie de la scierie jusqu’à ce que la tâche soit mise à jour. Généralement, cela sera mis à jour lorsque vous approcherez du équipement médical et de fortune en fonctionnement tableau à l’intérieur du bâtiment.
Une fois la tâche terminée, il ne vous reste plus qu’à extrait chez vous le plus proche zone d’atterrissagequi sera soit Echo 1 au nord-ouest ou Echo 2 dans le sud.
Attention à joueurs hostiles et IA ennemie errant dans la région, en particulier chef qui pourrait être vivant pendant que vous êtes ici. Il faut survivre avec le Notes du médecin car vous devez remettre cela à Artisan retour à la base.
En validant la quête, vous serez récompensé par un AKMNainsi que certains Réputation artisanale et l’expérience. Si vous avez encore d’autres tâches dans ou autour du scierie à ce stade, n’hésitez pas à les faire avant de quitter les lieux.
Et c’est tout ce que vous devez savoir pour terminer cette quête d’Artisan. Pendant que vous êtes ici, consultez notre guide sur toutes les autres tâches de Grey Zone Warfare ainsi que pour voir ce que vous pouvez faire d’autre après cette quête spécifique !
