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Atteignant les pas dynamités
Trouvez l’itinéraire vers le boss
Les étapes explosées dans Hollow Knight: Silksong est la clé pour atteindre le deuxième acte critique de la nouvelle aventure de Team Cherry. Pour l’atteindre, vous avez besoin de quelques outils et capacités.
De plus, les étapes explosives sont l’une des zones les plus difficiles de Silksong. Il présente également un combat de boss qui peut vraiment vous déchirer si vous ne faites pas attention, donc si vous avez des problèmes avec l’une ou l’autre de ces choses, je vous ai couvert avec ce guide.
Dans cette procédure pas à pas, je vais couvrir comment vous amener aux étapes dynamitées, conquérir ses nombreux défis de plate-forme et faire face au patron, le dernier juge.
Atteignant les pas dynamités
Afin d’atteindre et d’explorer pleinement les étapes dynamitées, vous devrez préparer quelques choses.
Pour commencer, vous avez besoin de la nécessité pour ouvrir une porte très importante, qui peut être acquise en battant la veuve dans le Bellhart hanté. Vous aurez également besoin de la poignée alimentaire, alors assurez-vous de suivre notre guide afin de le trouver.
Faites un tour sur le Bellway jusqu’à Shellwood. Dirigez-vous jusqu’à la gauche, en passant devant les lacunes jusqu’à ce que vous atteigniez une longue route poussiéreuse. C’est la route vers les marches dynamitées.
Alternativement, si vous n’avez pas ce chemin ouvert, vous pouvez sauter par mur et Pogo des fleurs sur la photo vue dans la galerie ci-dessus. Peu importe la façon dont vous vous retrouvez aux étapes dynamitées, il est temps de vous diriger.
Traverser les lacunes périlleuses
Continuez à vous diriger à gauche, en regardant pour tomber des rochers d’en haut. Sautez dans le premier écart que vous voyez, car le chemin de gauche n’est pas accessible pour le moment.
Montez, puis dirigez-vous à droite, sautant par-dessus la fosse des pointes et grimpant. Continuez à monter, en vous dirigeant vers la zone suivante.
Immédiatement à votre gauche est un banc, alors n’hésitez pas à vous reposer si vous en avez besoin. Le sable que vous voyez à l’avance agit de la même manière que les fosses de pointe, alors ne tombez pas.
Le vent peut rendre ces sauts délicats, alors utilisez fréquemment le manteau du Drifter pour contrôler vos sauts. Continuez à vous diriger à gauche, puis faites un grand bond sur la plate-forme suivante, puis sautez immédiatement vers l’autre à droite.
Montez, puis remontez sur la plate-forme gauche, où vous rencontrerez le premier nouvel ennemi de cette région. Ces épéistes féroces et anciens sont assez agiles, mais leurs mouvements sont également assez faciles à repérer.
Le plus dangereux est le bouclier bash, suivi d’un combo à deux frappes. Éliminez-le, puis passez à gauche et faites un grand saut vers la plate-forme suivante. Dirigez-vous vers la gauche, trouvant la petite alcôve qui a des pointes en bas.
Jump mural, puis préparez-vous à faire face à certains ennemis. Sortez-les, puis utilisez la rafale du vent qui souffle à droite si vous le pouvez. Si vous préférez compter sur votre propre compétence, vous pouvez également Pogo hors des cloches pour traverser.
Peu importe comment vous traversez, nous essayons d’atteindre la plate-forme la plus éloignée de droite. En dessous, entouré de sable, vous pouvez utiliser le manteau du Drifter pour flotter et prendre un médaillon à mémoire.
Dirigez-vous vers la section suivante et flottez doucement sur chaque plate-forme avec le manteau du Drifter. L’attente à la fin du chemin est le shakra, le cartaque, alors assurez-vous d’acheter la carte pour elle.
Trouvez l’itinéraire vers le boss
Après avoir parlé avec Shakra, dirigez-vous vers la gauche. Croisez les lacunes, étant conscient d’un nouvel ennemi qui vous tire un cône qui tourne. Il peut également ricocher, donc en être extrêmement prudent.
Une fois que vous avez atteint la fin, utilisez les cloches pour saisir le mur, puis flottez sur la plate-forme suivante. Faites votre chemin en utilisant une combinaison de la cape et de la capture de cling du Drifter, ce qui vous mènera à la fin du chemin.
Ci-dessous, vous pouvez prendre une réserve de chapelets, mais votre objectif principal est vers le haut. Il y a un mur au sommet auquel vous pouvez vous accrocher, puis diriger dans la section supérieure. Évitez la roche, puis vous précipitez dans la prochaine zone de sécurité.
Continuez à appuyer à gauche, en utilisant votre manteau pour atteindre la plate-forme à l’extrême gauche. Flignez l’interrupteur, ce qui réduira certaines portes qui vous permettent d’aller encore plus haut.
Utilisez-les, en saisissant et en trouvant une cloche que vous pouvez rebondir, puis dans un mur qui mène. Utilisez la plate-forme pour saisir plus de portes, puis continuez jusqu’à ce que vous trouviez un trou dans lequel vous pouvez sauter.
Dirigez-vous vers la gauche, où vous pouvez insérer certains chapelets pour créer un banc. Vous pouvez également déverrouiller un Bellway si vous le souhaitez. Si vous vous dirigez vers la gauche, alors augmentez, vous pouvez trouver une puce pour la quête de la caravane.
Retournez dans le couloir fendu, puis dirigez-vous à droite. Cela vous mènera directement au patron, le dernier juge.
Vaincre le dernier juge
Utilisez ici la manteau de votre Drifter, car il vous donne un contrôle maximal dans l’air. Évitez l’ennemi bourdonnant, puis remontez la plate-forme.
Dirigez-vous à gauche, en prenant soin de l’épée. Utilisez cette plate-forme pour dériver, puis rebondissez sur les cloches dans le mur qui vous mène.
Sur la prochaine plate-forme, vous devrez faire face à un épéiste et à un ennemi de tir au cône. Éliminez-les, puis rebondissez sur les cloches sur le mur, sautant de ce mur vers le prochain ensemble de cloches.
Une fois que vous aurez atteint la prochaine plate-forme, le prochain écran sera la bataille contre le dernier juge, alors préparez-vous.
Avant de pouvoir le combattre, vous devez utiliser le Needolin pour activer la porte. Cela commencera la scène de l’histoire qui déclenche la lutte contre le dernier juge.
C’est un patron très agressif, parfois brutalement difficile. Mais grâce à notre guide, le dépêcher sera un cliché.
Après avoir vaincu le dernier juge, vous avez conquis les marches battues et êtes entré dans l’acte 2 de Silksong.
Chevalier creux: Silksong
Libéré
4 septembre 2025
Développeur (s)
Team Cherry
Éditeur (s)
Team Cherry
Moteur
Unité
Franchise
Chevalier creux
Nombre de joueurs
Solo
Compatibilité de pont vapeur
Vérifié
