Si vous souhaitez affronter le monde fantastique de Le dogme du dragon 2vous feriez bien d’apprendre tout ce que vous pouvez sur chaque Augmentation… heureusement que vous êtes tombé sur notre guide complet, alors !
Les augmentations sont de puissantes capacités passives que Arisen et Pawns peuvent utiliser. Ils peuvent considérablement vous dynamiser, il sera donc crucial de débloquer et d’équiper les bons.
Dans ce guide, nous passerons en revue les bases du fonctionnement des augmentations, les vocations qui les débloqueront, et nous vous donnerons même des détails que le jeu cache sur leurs fonctionnalités.
Bases de l’augmentation | Comment ils fonctionnent et comment les débloquer
Les améliorations sont des compétences passives équipables que vous pouvez, pour la plupart, utiliser. partager entre les différentes vocations du jeu. Chaque profession, à l’exception de Warfarer, dispose de 5 améliorations uniques à débloquer !
Certaines de ces puissantes améliorations renforceront considérablement vos défenses, tandis que d’autres vous donneront simplement une qualité de vie supplémentaire pendant que vous jouez.
La meilleure chose à propos des Augments, cependant, est qu’ils ne sont pas exclusifs à leurs Vocations !
Par exemple, vous pouvez équiper l’augmentation « Courage » du combattant même si vous jouez actuellement en tant que sorcier. Il vous suffit de jouer en tant que combattant jusqu’à ce que vous le déverrouilliez.
Vous pouvez équiper jusqu’à 6 améliorations, c’est donc une bonne idée de mélanger et assortir les améliorations de différentes vocations pour obtenir la meilleure combinaison possible pour votre build.
Pour débloquer des augmentationsvous devrez collecter des points de discipline (Dcp) et augmenter votre rang de vocation.
La meilleure façon de faire les deux est de se concentrer sur tuer autant d’ennemis faibles que possiblecar les ennemis puissants donnent des quantités de points de discipline relativement faibles.
Une fois que vous avez la discipline et le rang de vocation dont vous avez besoin pour votre augmentation, rendez-vous simplement au hall de guilde ou à la guilde des vocations.
Parlez avec le commis pour acquérir/équiper des compétences, puis consultez la section Augmentations. Cela fonctionne de la même manière pour votre Arisen et votre pion principal.
Au sujet des pions : ils ne peuvent utiliser aucune des augmentations des vocations hybrides avancées. Ces Vocations, comme Mystick Archer, sont exclusives aux Arisen !
Avec toutes les bases posées, passons maintenant en revue les améliorations que chaque vocation débloque et quels sont leurs effets. Nous essaierons également d’être plus clairs sur ce qu’ils font que sur le jeu lui-même, alors gardez cela à l’esprit !
Augmentations du Dogme du Dragon 2 | Pion et vocations apparues
Combattant
Courage (Rang 2, 500 Discipline) – Augmente la défense physique de l’utilisateur de 30%.
Provocation (Rang 4, 900 Discipline) – Rend l’utilisateur deux fois plus susceptible d’être ciblé par des ennemis.
Thew (Rang 6, 1800 Discipline) – Augmente la capacité de poids maximale de l’utilisateur de 10 kg. Nous vous recommandons fortement de l’avoir sur votre Arisen et votre Pion Principal !
Dominion (Rang 8, 3000 Discipline) – Permet à l’utilisateur de transporter et de coincer les ennemis plus longtemps que d’habitude.
Diligence (Rang 9, 5000 Discipline) – Permet à l’utilisateur de récupérer plus rapidement lorsqu’il rampe ou est en panne.
Guerrier
Vitalité (Rang 2, 300 Discipline) – Augmente la santé maximale de l’utilisateur de 200.
Impact (Rang 4, 400 Discipline) – Augmente la capacité de l’utilisateur à pousser et attirer les ennemis de 50 %.
Pertinacité (Rang 6, 1800 Discipline) – Permet de briser plus facilement les gardes de l’ennemi lors d’une attaque.
Domination (Rang 8, 3000 Discipline) – Augmente la puissance de renversement de 15 %, ce qui facilite l’étourdissement des ennemis.
Intrépidité (Rang 9, 5000 Discipline) – Réduit de 5 % l’augmentation de la jauge de perte de l’utilisateur lorsqu’il est attaqué.
Voleur
Subtilité (Rang 2, 300 Discipline) – Rend l’utilisateur 15 % moins susceptible d’être ciblé par des ennemis.
Gratification (Rang 4, 400 Discipline) – Permet à l’utilisateur de récupérer 4 % de santé maximale lorsqu’il porte le coup fatal à un ennemi.
Poise (Rang 6, 1800 Discipline) – Réduit la consommation d’endurance de 20 % lorsque vous essayez de vous libérer de l’emprise d’un ennemi.
Vigueur (Rang 8, 3000 Discipline) – Réduit la consommation d’endurance de 15 % lorsque vous vous accrochez aux ennemis ou les coincez.
Verve (Rang 9, 5000 Discipline) – Augmente la Force de l’utilisateur de 30 points.
Archer
Embuscade (Rang 2, 300 Discipline) – L’utilisateur infligera 10 % de dégâts supplémentaires aux ennemis qui ne sont pas en position de combat.
Endurance (Rang 4, 400 Discipline) – Augmente l’endurance maximale de l’utilisateur de 150 points.
Radiance (Rang 6, 1800 Discipline) – Permet à la lanterne de l’utilisateur de consommer 33 % d’huile en moins et d’éclairer deux fois plus d’espace. Fortement recommandé si vous voyagez souvent la nuit !
Létalité (Rang 8, 3000 Discipline) – L’utilisateur infligera 5 % de dégâts supplémentaires lorsqu’il touchera le point faible d’un ennemi.
Avidité (Rang 9, 5000 Discipline) – Augmente la vitesse de l’utilisateur de 10 % lorsqu’il escalade des ennemis et des falaises.
mage
Apotropaïsme (Rang 2, 300 Discipline) – Augmente la défense magique de l’utilisateur de 30%.
Béatitude (Rang 4, 400 Discipline) – L’utilisateur recevra 10 % de santé en plus grâce aux objets de guérison et aux magies curatives. N’augmente pas la quantité de soins fournis, seulement reçus.
Intervention (Rang 6, 1800 Discipline) – Réduit la durée des debuffs de 30% sur l’utilisateur.
Perpétuation (Rang 8, 3000 Discipline) – Les enchantements et les revigorations dureront 20 % plus longtemps sur l’utilisateur. N’augmente pas la durée des enchantements et des revigorations fournis par l’utilisateur, mais seulement reçus !
Exaltation (Rang 9, 5000 Discipline) – Augmente la vitesse de récupération d’endurance de l’utilisateur de 10 %.
Sorcier
Aspérité (Rang 2, 300 Discipline) – Rend l’utilisateur 20 % plus susceptible d’infliger des affaiblissements aux ennemis.
Stasis (Rang 4, 400 Discipline) – Réduit la détérioration des objets dans l’inventaire de l’utilisateur.
Constance (Rang 6, 1800 Discipline) – Augmente la résistance au renversement de l’utilisateur de 30 %.
Catalyse (Rang 8, 3000 Discipline) – L’utilisateur infligera 5 % de dégâts supplémentaires lorsqu’il touchera la faiblesse élémentaire d’un ennemi.
Sagacité (Rang 9, 5000 Discipline) – Augmente la Magie de l’utilisateur de 30 points.
Augmentations du Dogme du Dragon 2 | Vocations surgies seulement
Archer magique
Maintien en puissance (Rang 2, 300 Discipline) – Augmente la défense physique et la défense magique de tous les pions de votre groupe de 30 points.
Voracité (Rang 4, 400 Discipline) – Vous récupérerez 10 % d’endurance lorsque vous porterez le coup fatal à un ennemi.
Prolificité (Rang 6, 1800 Discipline) – Augmente les chances de chute d’objets de 20 % lorsque vous tuez de petits ennemis, tels que des gobelins.
Ascendance (Rang 8, 3000 Discipline) – Augmente la force et la magie de tous les pions de votre groupe de 30 points.
Amélioration (Rang 9, 5000 Discipline) – Réduit le temps nécessaire pour réanimer les pions de 1 seconde.
Lance mystique
Transport (Rang 2, 300 Discipline) – Augmente votre vitesse de déplacement lorsque vous transportez des objets de 10 %.
Opulence (Rang 4, 400 Discipline) – Vous obtiendrez 5 % d’or en plus en récupérant des pochettes d’or.
Polarité (Rang 6, 1800 Discipline) – Augmente votre Force de 5% pendant la journée et votre Magie de 5% pendant la nuit. Ignore les augmentations de statistiques de l’équipement, cela ne s’applique donc qu’à vos statistiques de base.
Refulgence (Rang 8, 3000 Discipline) – Vous obtiendrez 5 % de cristaux de faille de chaque source.
Athlétisme (Rang 9, 5000 Discipline) – Réduit la consommation d’endurance pendant la course de 10 %.
Filou
Détection (Rang 2, 300 Discipline) – Vous avertit des jetons du chercheur et des éclats de pierre de Wake à proximité avec des lumières clignotantes et des signaux sonores.
Illumination (Rang 4, 400 Discipline) – Vous donne 15 % de chances de créer des produits en double lors de la création de combinaisons d’articles.
Fugacité (Rang 6, 1800 Discipline) – Réduit de 65 % la probabilité d’être pris en embuscade en camping ou sur une charrette à bœufs.
Obscurcissement (Rang 8, 3000 Discipline) – Les ennemis ont 15 % moins de chances de vous détecter lorsque vous gardez votre arme au fourreau.
Allure (Rang 9, 5000 Discipline) – Vous obtiendrez 10 % d’amitié et d’affinité en plus lorsque vous interagirez avec des PNJ.
Guerrier
Zèle (Rang 6, 1800 Discipline) – Vos compétences d’armes consommeront 5% d’endurance en moins.
Dynamisme (Rang 9, 5000 Discipline) – Réduit la consommation d’endurance d’un niveau de poids. Par exemple, les personnages de poids lourd auront à la place une consommation d’endurance de poids normal.
