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Guide de l'autorité du capitaine Frostpunk 2 – Comment débloquer et utiliser l'autorité du capitaine

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Le Autorité du capitaine Droit en Frostpunk 2 est une chaussure qui attend de tomber tout au long du jeu. La capacité d'adopter des lois sans poser de questions est puissante, et elle devient d'autant plus attrayante à mesure que les factions du jeu se chamaillent de plus en plus. Mais comment débloquer l'autorité du capitaine dans Frostpunk 2 ?

Eh bien, c’est un peu un processus, et c’est pourquoi nous sommes là pour vous guider.

Comment débloquer l'autorité du capitaine dans Frostpunk 2

Crédit photo : 11 Bit Studios via Twinfinite

L'autorité du capitaine est quelque chose que vous ne pouvez débloquer dans Frostpunk 2 que lorsque votre ville traverse une période difficile. Plus précisément, elle n'est disponible que si une guerre civile est imminente et qu'il n'existe aucun moyen pacifique d'éviter les pertes dues au conflit. Cela se produit au cours du chapitre 5 de l'histoire et en fin de partie d'une partie d'Utopia Builder.

Avant de pouvoir le débloquer et l'utiliser, vous devez toutefois adopter toutes les autres lois de règle. Celles-ci sont un peu plus difficiles à adopter que les lois normales, car elles nécessitent que vous obteniez un vote de 70 % ou plus du Conseil lorsqu'elles sont présentées.

Une fois que chaque règle est adoptée, vous pouvez procéder à un vote pour l'autorité du capitaine. Tant qu'elle est approuvée par 70 % ou plus du Conseil, la motion peut être adoptée et vous obtenez un pouvoir illimité pour diriger comme vous le souhaitez.

Vous trouverez ci-dessous quelques stratégies que vous pouvez utiliser pour renforcer le soutien nécessaire à ces règles rapides et claires en un temps record.

Adopter le vote guidé

La première loi de règle à droite de l'arbre des lois de règle, cette motion vous permet d'influencer presque tous les électeurs hésitants à voter pour ou contre quelque chose. C'est incroyablement utile lorsque la population vous fait confiance, car la majorité sera hésitante lorsqu'elle votera sur les lois de règle. Vous pouvez l'activer avant les votes pour ces lois, et le plus souvent, vous passerez le vote avec brio.

Votez sur les règles dès le début du jeu

Au début du jeu, les factions présentes sont réparties de manière égale et la tension est globalement moindre. Cela facilite l'obtention de votes et la négociation, si nécessaire, pour faire pencher la balance en faveur des électeurs.

Il est également plus facile d'éviter que des factions présentent d'autres lois. Cela peut encombrer le pipeline des motions qui doivent être adoptées, ce qui est une condamnation à mort en fin de partie.

Profitez au maximum de ce laps de temps et essayez de faire adopter la plupart, voire la totalité, des lois avant l'émergence de nouvelles factions.

Comment obtenir l'autorité du capitaine grâce à un coup d'État

Crédit photo : 11 Bit Studios via Twinfinite

Mais vous ne voudrez peut-être pas perdre de temps avec le vote du Conseil. Si c'est le cas, vous pouvez obtenir rapidement l'autorité du capitaine dans Frostpunk 2 grâce à un coup d'État.

Cette option devient disponible après que les manifestations se poursuivent pendant une longue période et que vous avez établi un grand nombre de gardes. Vos gardes viennent alors vous voir et vous disent qu'ils vous soutiendront si vous décidez d'organiser un coup d'État contre les factions de la ville.

Pour y parvenir, vous devez toutefois réunir 120 gardes ou plus en attente. Il s'agit de gardes qui ne sont pas activement occupés à la prévention du crime et qui peuvent être utilisés uniquement pour la tentative de coup d'État.

Pour commencer, assurez-vous que la loi sur la milice de l'intendant est déverrouillée. Elle vous permet de recruter des citoyens pour votre force de garde, et les prisonniers détenus lors de manifestations en particulier peuvent être recrutés en échange d'une peine commuée.

Il est également utile d'installer des tours de guet et des prisons dans les quartiers résidentiels. Vous pouvez les utiliser pour envoyer plus de gardes à toutes fins utiles, à condition que la loi de milice de l'intendant soit déverrouillée, et vous pouvez amasser rapidement un grand nombre de gardes avant que le Conseil n'ait la possibilité de faire quoi que ce soit.

Enfin, vous pouvez produire plus de gardes via les colonies dans les Terres de Givre. Certains points d'intérêt contiennent des personnes qui peuvent servir de gardes que vous pouvez appeler en cas de besoin, et qui vous aident à atteindre le nombre nécessaire pour un coup d'État en un temps record.

Une fois que vous avez suffisamment d'hommes pour saisir le conseil, sélectionnez simplement l'option dans le menu du centre-ville et regardez le chaos se dérouler.

Comment utiliser l'autorité du capitaine

Crédit photo : 11 Bit Studios via Twinfinite

Une fois que vous avez l'autorité du capitaine dans Frostpunk 2, elle est assez facile à utiliser.

Tout vote effectué au conseil est automatiquement adopté, ce qui signifie que vous pouvez établir les lois que vous voulez sans avoir à vous soucier de qui les aime ou non. La confiance des factions ne diminue plus, et quoi que vous fassiez, n'augmente jamais la tension entre les groupes.

Vous pouvez également continuer à travailler sur les recherches que vous jugez nécessaires, et elles peuvent être mélangées et assorties afin que vous puissiez atteindre le mélange de visions du monde que vous jugez le plus bénéfique pour la ville.

L'autorité du capitaine a-t-elle une fin ? Réponse

Le seul hic, c'est que les fins que vous pouvez débloquer sont limitées à une seule option. Aucune faction ne pouvant rivaliser pour sa vision de la ville, seule la vôtre doit être réalisée. Cela nécessite d'isoler les factions les plus extrêmes dans les quartiers de l'enclave, après quoi la ville est considérée comme unie et vous pouvez regarder le générique défiler sur votre expérience en tant que seul dirigeant.

C'est un peu dommage étant donné que vous devenez un dictateur tyrannique, mais cela agit également comme un bon compromis entre les résultats potentiels. Vous ne conduisez pas votre peuple vers une utopie, mais vous le conduisez vers une existence où il n'a pas besoin de s'inquiéter autant de la guerre civile et de la violence entre factions.

Nous aurions également tort de ne pas mentionner que c'est le moyen le plus simple d'atteindre la fin. Les autres options nécessitent beaucoup plus de travail et peuvent se solder par un échec la plupart du temps. Gardez cela à l'esprit et réfléchissez à votre volonté d'aider la ville à atteindre une stabilité à long terme.

Pour l'instant, c'est tout ce que nous avons sur comment obtenir l'autorité du capitaine dans Frostpunk 2Pour en savoir plus sur le jeu, consultez nos autres guides sur la façon d'obtenir des marchandises rapidement et de débloquer toutes les factions du jeu.

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