Dragon’s Dogma 2 ne tient pratiquement pas la main en ce qui concerne les quêtes. Il y a très peu de marqueurs de quête et certaines quêtes ne donnent que le strict minimum de détails et laissent le reste aux joueurs pour les terminer. L’une de ces quêtes est la quête principale du magistrat en cage, donnée par Brant à Vermouth. Si vous êtes également bloqué sur cette quête, voici un guide pas à pas complet sur la façon de la terminer.
1. Parlez au magistrat dans la tour de la prison du château de Vermouth
La première chose que vous devez faire après avoir obtenu la quête de Brant est de vous diriger vers la tour de la prison du château de Vermouth, à l’intérieur du quartier royal. Désormais, vous ne pouvez pas entrer dans le quartier royal la nuit, alors assurez-vous de dormir à l’auberge et de passer le temps le matin.
Dans le quartier royal, trouvez le garde debout devant la tour de la prison du château de Vermouth. Il vous informera que le capitaine lui a dit de vous laisser passer. Image fournie avec l’aimable autorisation : capture d’écran du jeu capturée par Sanmay Chakrabarti
Entrez dans la tour de la prison et surveillez les gardes en patrouille. Au rez-de-chaussée, vous trouverez deux gardes patrouillant avec des portes de prison verrouillées des deux côtés.
Attendez que les gardes commencent à bouger dans le sens opposé à celui par lequel vous êtes entré et ouvrez la première porte de prison à droite, à l’aide de la clé de la tour de la prison (donnée par Brant). A l’intérieur de la prison, vous trouverez le magistrat.
Image fournie avec l’aimable autorisation : capture d’écran du jeu capturée par Sanmay Chakrabarti
Parlez au magistrat, ce qui le fera se lancer dans un long monologue. Sélectionnez la boîte de dialogue « Exhorter le magistrat à s’échapper » une fois qu’elle apparaît. Le magistrat vous dira maintenant de chercher un endroit avec des tomes où il pourra étudier s’il veut qu’il s’échappe. Quittez la prison et dirigez-vous vers les bidonvilles.
2. Dirigez-vous vers les bidonvilles et parlez à Kendrick
Après avoir quitté la prison, vous devez vous diriger vers les bidonvilles. Il y en a deux que vous pouvez diriger vers les bidonvilles, l’un depuis la tour de la prison du château de Vermouth et un autre depuis le chemin à côté de l’Oracle.
L’itinéraire le plus rapide viendra de la Gaol Tower car vous y êtes déjà. Dirigez-vous simplement jusqu’au bout du passage après avoir parlé au magistrat et déverrouillez la porte en cage sur la droite. Entrez et vous trouverez un escalier en colimaçon qui descend. Continuez à descendre l’escalier jusqu’à ce que vous trouviez une autre porte en cage. Déverrouillez la dernière porte et dirigez-vous tout droit pour entrer dans les bidonvilles. Image fournie avec l’aimable autorisation : capture d’écran du jeu capturée par Sanmay Chakrabarti
Une autre façon d’entrer dans les bidonvilles consiste à emprunter le chemin à côté de l’Oracle. Utilisez le chemin à côté d’elle et vous trouverez un escalier qui descend. Continuez sur le chemin pour entrer dans les bidonvilles.
Au centre du bidonville, vous retrouverez Kendrick, un vieil homme. Parlez avec Kendrick et donnez-lui de la nourriture et de l’argent. Après cela, il demandera votre aide.
3. Aidez Kendrick à retrouver Malcolm
Kendrick va maintenant demander votre aide pour retrouver un enfant nommé Malcolm, disparu depuis un moment. Pour retrouver Malcolm, vous devrez d’abord parler aux trois enfants des bidonvilles.
Le premier enfant, nommé Harvey, se promène dans le centre des bidonvilles. Le prochain enfant, nommé Aimee, se trouve à l’intérieur de l’église. Le troisième enfant, nommé Rick, se trouve à côté du puits, près du bord de la falaise. Image fournie avec l’aimable autorisation : capture d’écran du jeu capturée par Sanmay Chakrabarti
Après avoir parlé aux trois enfants, trouvez Kendrick et donnez-lui les informations que vous avez recueillies. Kendrick vous montrera le chemin vers les coffres dans lesquels Malcolm a disparu.
4. Trouvez Malcolm dans les coffres-forts
Après que Kendrick vous ait montré le chemin à l’intérieur des coffres-forts, entrez et continuez jusqu’à ce que vous trouviez une porte fermée en cage. Dirigez-vous à droite depuis la porte et vous trouverez un grand trou dans le chemin. Sprintez simplement et sautez de l’autre côté. Continuez jusqu’à ce que vous trouviez Malcolm. Image fournie avec l’aimable autorisation : capture d’écran du jeu capturée par Sanmay Chakrabarti
Une fois que vous aurez trouvé Malcolm, il vous dira qu’il a trouvé un endroit rempli de livres. Suivez Malcolm pour trouver les coffres-forts. Après avoir atteint les coffres-forts, vous devrez retourner au Magister.
5. Parlez au Magister des coffres-forts et aidez-le à s’échapper
Enfin, retournez à la tour de la prison du château de Vermouth et parlez avec le Magister en suivant les mêmes étapes que celles mentionnées ci-dessus. Parlez-lui des coffres-forts, ce qui le donnera enfin envie de s’échapper. Vous devrez maintenant escorter le Magister jusqu’aux bidonvilles en toute sécurité. Image fournie avec l’aimable autorisation : capture d’écran du jeu capturée par Sanmay Chakrabarti
Cette fois, empruntez simplement le chemin à l’intérieur de la tour mentionné ci-dessus. Après avoir escorté le Magister jusqu’aux bidonvilles, la quête sera terminée. Alors c’est tout. Si vous avez d’autres questions, posez-les-nous dans les commentaires et nous essaierons de vous aider.
