Alors que vous vous aventurez dans la troisième zone principale de STALKER 2 : Heart of Chornobyl, the Wild Lands, votre premier objectif sera d'infiltrer la base de Noontide dans le cadre de la quête Hot On The Trail.
Cette quête verra Skif traquer des personnes et des objets, traverser des terrains dangereux et vaincre un boss difficile. Voici une procédure pas à pas complète pour cette quête.
1. Guide de quête Hot On The Trail – STALKER 2
Quête Hot On The Trail | Source : images du jeu
Pour terminer la quête Hot On The Trail dans STALKER 2, commencez par accéder à la base de Noontide en utilisant le badge de gardien ou en livrant une cargaison au professeur Lodochka. De là, localisez Dubny, qui vous demandera de trouver Strider sur le toit, où vous récupérerez une clé sur le corps de North.
Utilisez la clé pour accéder au sous-sol, en parcourant le chemin des égouts et finalement vaincre le mutant et les zombies dans la zone finale. Après avoir récupéré l’inducteur et les pilules pour réduire les radiations Psi, faites votre rapport à Strider pour terminer la quête.
Voici une procédure détaillée pour vous aider à terminer cette quête étape par étape.
je. Commencer la quête
Commencer la quête | Source : images du jeu
La quête Hot On The Trail commence immédiatement après votre conversation avec Scar dans la quête précédente. Vos décisions ici auront des conséquences importantes plus tard. Pour progresser, vous devrez accéder à la base de Noontide. Voici les itinéraires disponibles :
Si vous avez déjà montré le PDA cassé au colonel Korshunov dans le terril, vous aurez reçu un Insigne de gardien. Ce badge vous donne un accès direct à la base lorsqu'il est présenté à la porte. Alternativement, si vous avez montré le PDA à Scar ou avez choisi de ne le montrer à personne, vous recevrez le Quête Un lourd fardeau. Terminer cette quête en trouvant la cargaison de Noontide vous servira de billet pour la base.
Voici comment terminer la quête « Un lourd fardeau » :
Pour terminer la quête A Heavy Burden, dirigez-vous vers le marqueur bleu et fouillez la zone rocheuse près de l’eau. Vous trouverez un une mallette au sol et un PDA sur un cadavre à proximité. Avec la cargaison en main, empruntez le petit chemin menant à la base. Vous rencontrerez trois mutants Bloodsuckerrendu plus difficile à vaincre par les herbes hautes et le terrain marécageux qui peuvent vous ralentir. En plus, méfiez-vous des fils-pièges près de la basemarqué par des petites ficelles au sol. Les déclencher fera exploser une grenade.
ii. Dubny et Grand-Pas
Dubny et Grand-Pas | Source : images du jeu
Après être entré dans la base, vos prochaines étapes dépendront de votre possession du badge de gardien ou de la livraison de la cargaison pour le professeur Lodochka. Quoi qu’il en soit, votre objectif de quête sera mis à jour pour localiser Dubny.
Pour retrouver Dubny, prenez l'un des escaliers de la base principale et allez à gauche à la première occasion. Vous tomberez bientôt sur une section avec planches de bois menant à un trou. Suivez ce chemin et vous arriverez à Dubny. Il va alors vous charge de trouver Striderqui répond actuellement à une urgence au sein de la base.
Voici un guide étape par étape pour atteindre Strider :
Pour trouver Grand-Pas, suivez la marque jaune pour la quête principale jusqu'à ce que vous entriez dans une grande zone avec des gardes blessés près de l'entrée. En entrant, allez à gauche de la fourgonnette et avancez vers l’extrémité opposée. Ignorez le premier espace dans le mur et entrez dans le second. Avancez et sautez sur la partie centrale du train. Sortez par la brèche dans la clôture de l'autre côté. Accroupissez-vous parmi les cylindres et les boîtes creuses au sol, puis passer par la première brèche sur le mur de droite. Naviguez à travers l'acide et les fumées, en continuant à atteindre l'autre côté de la pièce. Tournez à droite depuis le pilier et suivez les quais en bois à travers le train pour trouver Grand-Pas.
iii. Zone souterraine WPS
Zone souterraine WPS | Source : images du jeu
Après avoir parlé avec Strider et lui avoir montré le PDA, vous devrez reparler à Lodochka. Il vous dirigera vers le bâtiment WPS, où vous terminerez la dernière partie de la quête.
En vous approchant du bâtiment WPS, vous intercepterez une transmission radio, mettant à jour votre quête vers localiser les survivants. Retrouvez-les dans un petit bâtiment près de l'entrée, où ils partageront des informations sur un brèche mutante. Ils vous demanderont également de récupérer une clé du Nordqui est situé sur le toit.
Pour atteindre le toit, suivez ces étapes :
Ignorez le bâtiment principal et suivre le balisage jaune au plus petit bâtiment du côté opposé. Entrez dans le bâtiment, prenez les escaliers sur votre droite et dirigez-vous vers le niveau intermédiaire.
Sauter à travers le sol brisé jusqu'au conteneur, puis montez un autre escalier.
Battez les ennemis ressemblant à des zombies en chemin et montez l'échelle derrière les escaliers pour accéder au toit. Sur le toit, vous trouver le corps de North sur les tuyaux près d'une petite table. Récupérez la clé, puis suivre le balisage jaune jusqu'à l'entrée du sous-solen utilisant le parkour pour naviguer vers le bas. Avec la clé en main, vous pourrez également accéder à la cabane de Northsitué près du conteneur sur lequel vous avez sauté plus tôt.
iv. Vaincre le mutant
Vaincre le mutant | Source : images du jeu
Pour continuer la quête principale, entrez dans le sous-sol et descendez. Soyez prêt à parcourir une section du chemin d’égout recouverte d’acide. Après avoir surmonté cet obstacle, vous trouverez une autre échelle qui remonte.
De là, suivez le chemin simple plus profond dans la zone jusqu’à ce que vous rencontriez le mutant.
La bataille finale dans le sous-sol du WPS est l'un des défis les plus difficiles auxquels vous serez confronté. La zone est envahie par les zombies, et un puissant mutant va vous attaquerinfligeant un rayonnement PSI à chaque coup. Ce rayonnement est distinct du rayonnement normal et drainez lentement votre santé tout en provoquant des distorsions de l'écran si vous en accumulez trop. Pour réussir, employez un stratégie de type « frapper et cacher »: abritez-vous derrière un objet lorsque le mutant charge, puis déclenchez une rafale de coups de feu lorsqu'il est en sécurité. Pour cette bataille, il est recommandé d'avoir un fusil de chasse pour le combat rapproché et pistolet à lunette pour éliminer les zombies engendré par le patron.
Pour terminer la quête, suivez ces dernières étapes :
Après avoir vaincu le mutant, suivez le chemin qui mène à trouver l'inducteur dans une pièce voisine, avec des pilules qui peuvent aider à atténuer les radiations Psi. Dans le couloir menant à la sortie, continuez devant l'escalier jusqu'à découvrez la cachette du monolithe sur votre gauche. Entrez le code pour y accéder, mais préparez-vous à le trouver déjà pillé, avec seulement quelques armes et munitions restantes. Si vous avez également assumé le Quête Changement de postesoyez prêt à affronter Hog et plusieurs autres humains hostiles en sortant. Retour et faire votre rapport à Grand-Pas pour terminer la quête.
Avec ce guide, vous devriez maintenant avoir les connaissances et la confiance nécessaires pour affronter la quête « Hot On The Trail ». N'oubliez pas de rester vigilant, de gérer judicieusement vos ressources et de vous adapter aux défis qui se présentent à vous.
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2. À propos de STALKER 2 : Cœur de Tchernobyl
STALKER 2 : Heart of Chornobyl est une suite de nouvelle génération qui promet une expérience passionnante. Ce jeu très attendu combine les meilleurs éléments d'action, de survie et d'horreur, se déroulant dans la magnifique zone d'exclusion de Tchernobyl.
Dans ce jeu immersif, vous jouerez un rôle majeur dans une histoire non linéaire qui se déroule dans un monde post-apocalyptique. Avec le sort de la Zone entre vos mains, vous serez confronté à des choix difficiles et à des défis qui mettront à l'épreuve vos capacités de survie.
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