Guide Deathloop – Toutes les dalles et leurs emplacements, et les meilleurs pouvoirs

Les dalles sont une partie assez importante de votre arsenal dans Deathloop d’Arkane Studios. Le premier que Colt reçoit, Reprise, le réapparaît à une courte distance à sa mort. Bien que vous deviez retourner à votre cadavre et récupérer le résidu perdu, cela ajoute essentiellement deux vies supplémentaires à votre répertoire. En quittant un district ou en tuant Julianna et en récoltant le résidu de ses restes, toutes les charges de Reprise seront reconstituées. Vous ne pouvez pas mettre à niveau cette dalle.

Mais ce n’est que le début car il y a d’autres dalles à acquérir tout au long du jeu. Vous les obtenez en tuant certains visionnaires et il y en a six au total. Tous les visionnaires (comme Wenjie et Frank Spicer) n’ont pas de dalle et pour acquérir des améliorations pour la capacité d’une dalle, vous devez tuer son visionnaire correspondant encore et encore. Tuer Julianna la voit également laisser tomber une dalle ou une mise à niveau, bien que ce soit complètement aléatoire.

Lors de l’obtention d’une dalle ou d’une mise à niveau, elle doit être imprégnée de résidu pour garantir sa disponibilité dans les futures parties. Les dalles nécessitent généralement 15 000 résidus tandis que les mises à niveau nécessitent 8 000 chacune. La meilleure façon de gagner plus de résidus est de tuer des visionnaires. Cela peut valoir la peine de parcourir certaines boucles juste pour cultiver le matériel avec les dalles / mises à niveau nécessaires, puis les infuser à la fin. N’oubliez pas que tout résidu gagné dans une boucle sera perdu une fois que vous commencerez une nouvelle journée. S’il y a des bijoux inutiles acquis au cours de cette période, vous pouvez les sacrifier pour gagner un peu plus de résidus à des fins d’infusion.

Jetons un coup d’œil à toutes les dalles ici avec leurs mises à niveau. Le premier est l’Éther, obtenu auprès d’Egor Serling, soit dans Le Complexe le soir, soit à Updaam le soir à la fête d’Aleksis. Il accorde l’invisibilité pendant une brève période, rendant le joueur indétectable par les capteurs laser (mais pas les mines car ce sont des capteurs de mouvement). Les ennemis ne peuvent pas non plus vous détecter à distance, mais sont parfois capables de le faire de près.

Voici les améliorations pour Aether :

Fantôme – L’énergie n’est pas consommée lorsque vous êtes immobile pendant que l’Éther est actif. Effacer – Les ennemis tués alors que l’Éther est actif ne laisseront aucune trace. Scintillement – ​​L’effet d’Éther ne se termine plus lors de l’attaque. Au lieu de cela, vous deviendrez visible brièvement puis redevenez invisible. Phase – Réduction des dégâts subis pendant que l’Éther est actif, et être blessé ne désactivera plus la capacité.

Shift est essentiellement Blink de Dishonored et permet de parcourir rapidement les distances. Vous devez le piller des restes de Charlie Montague, qui traîne à Updaam pendant le midi. En plus de parcourir rapidement des distances, Shift est également bon pour dérouter les ennemis environnants. Cela en fait un outil idéal pour sortir rapidement d’une rencontre difficile (car les ennemis confus signifient une aggro réduite, ce qui signifie moins de dégâts subis). Les mises à niveau pour Shift sont les suivantes :

Portée – Parcourez une plus grande distance avec la capacité. Dropkick – Utiliser Shift et donner un coup de pied à un ennemi entraînera un bang sonique qui endommagera les ennemis. Swapper – Changez de position avec un ennemi en utilisant Shift. Airborne – Shift peut être utilisé dans les airs pour flotter en place, ce qui est bon pour annuler les dommages causés par les chutes.

Karnesis est la troisième dalle et peut être obtenue auprès d’Aleksis Dorsey. Il ne peut être trouvé à Updaam que le soir, organisant une fête dans son manoir. Karnesis fonctionne essentiellement comme la télékinésie – il permet de pousser et de ramasser des ennemis à lancer. Ses améliorations comprennent les suivantes :

Zone – Karnesis repousse tous les ennemis dans une certaine plage au lieu d’une seule cible. Suspension – Les ennemis lancés planent dans les airs et ne peuvent pas bouger. Flesh Bomb – Les ennemis affectés par Karnesis créeront une explosion qui endommagera les ennemis proches lors de l’atterrissage. Slam – Lorsqu’un ennemi est affecté par Karnesis, l’utiliser à nouveau le projettera au sol avec force.

Le suivant est Havoc, que vous obtenez en tuant Fia Zborowska. Elle peut être trouvée à Fristad Rock à l’heure de midi. Lorsque Havoc est actif, vous subissez moins de dégâts et infligez plus de dégâts. Subir des dégâts fait que votre barre de puissance s’épuise plus rapidement, mais c’est un excellent outil de survie pour ceux qui sont en faveur du jeu direct des armes à feu. Voici toutes les mises à niveau pour le même :

Retrait – Pendant que Havoc est actif, infligez des dégâts aux ennemis pour régénérer de la puissance. Euphorie – Augmentation des dégâts infligés en fonction de la quantité de dégâts reçus lorsque Havoc est actif. Backlash – Lorsque Havoc se termine, émet une explosion qui endommage les ennemis proches. Rempart – Havoc draine la puissance plus rapidement et vous vous déplacez plus lentement. Cependant, subir des dégâts ne draine plus de puissance avec Havoc actif.

Enfin, il y a Nexus, une capacité similaire à Domino de Dishonored 2. Elle peut être obtenue auprès de Harriet Morse à Karl’s Bay pendant la matinée. Nexus permet essentiellement de relier les ennemis entre eux. Causer des dégâts ou tuer un ennemi éliminera ainsi tous les ennemis liés. Lorsque vous lancez Nexus, il aura une courte zone d’effet à l’atterrissage. Cela signifie que vous n’avez pas besoin de viser précisément une cible ou un groupe de cibles pour les relier entre elles.

Si deux cibles sont à une distance décente l’une de l’autre, vous devez à nouveau lancer Nexus pour les lier. Gardez également à l’esprit que la barre de puissance se vide tant que le Nexus reste actif sur les cibles. Plus de cibles signifie un drainage plus rapide. Voici toutes les différentes mises à niveau que vous pouvez obtenir pour Nexus :

Attraction – Nexus se concentre sur les ennemis lorsqu’ils sont lancés et les rend instables. Influence – Les ennemis affectés par Nexus créeront des chaînes vers les ennemis proches. Parasite – Endommager un ennemi affecté par la capacité permet de regagner de la santé. Protraction – Le taux de drain de puissance lorsque Nexus est actif est réduit.

Lorsqu’elle joue en tant que Julianna, elle a sa propre dalle spéciale appelée Masquerade. Il ne peut pas être amélioré et est automatiquement disponible lorsque vous jouez avec elle. Cela lui permet d’échanger son apparence avec un PNJ, y compris un visionnaire. Vous pouvez l’utiliser pour mener un autre joueur dans une chasse à l’oie sauvage en vous faisant passer pour un visionnaire ou vous cacher parmi les autres PNJ et obtenir la chute sur eux. La mascarade est cependant très situationnelle – si vous l’utilisez et partez ensuite à la poursuite d’un joueur, votre mouvement indiquera clairement que vous êtes en fait Julianna. Certains joueurs comprendront cela et d’autres ne seront pas prévenus.

Meilleures dalles à utiliser

En ce qui concerne les meilleures dalles, cela dépend de votre style de jeu. Si vous aimez faire du bruit et tuer des dizaines d’ennemis, alors Havoc avec les améliorations Retrait et Euphorie est fortement recommandé. Associez-le à une arme à haut chargeur et à dégâts élevés pour maintenir l’effet, infligeant des dégâts accrus et déchiquetant presque tous les ennemis. Votre deuxième capacité peut être autre chose, mais je recommande personnellement à Shift de vous échapper rapidement (s’il vous reste du pouvoir), de recharger Havoc, puis de rentrer dans la mêlée.

Pour les joueurs plus furtifs, Nexus et Aether sont des capacités indispensables. Le premier peut abattre plusieurs ennemis d’un seul coup, ce qui le rend tout simplement indispensable lorsque vous les maîtrisez. Utilisez Influence et Protraction pour enchaîner rapidement des groupes d’ennemis sans trop vous soucier de la consommation d’énergie. Pour Aether, les mises à niveau recommandées incluent Ghost, Phase et Flicker. Être capable de rester immobile sans épuiser la puissance fonctionne très bien en synergie avec Nexus. Bien sûr, vous pouvez également utiliser Nexus et Shift pour vous échapper si les choses tournent mal. Un pistolet silencieux ou un pistolet à clous ainsi qu’un pistolet de sniper devraient compléter assez bien les capacités.

Si vous recherchez un mélange des deux styles, alors Havoc avec Nexus ou Aether est recommandé. Vous perdez une quantité décente de mobilité sans Shift, mais cela signifie que vous pouvez envoyer des ennemis rapidement sans déclencher d’alarme, vous faufiler par des fils de déclenchement et des capteurs, puis infliger des tonnes de dégâts lorsqu’il est découvert. L’éther est également incroyablement utile pour réduire l’aggro, car les ennemis seront confus lors de votre disparition soudaine, ce qui facilitera l’évasion.

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