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Guide pas à pas complet de la salle Samsara

Dernière mise à jour le 25 juin 2024

Samsara Room est le premier jeu d’évasion de Rusty Lake. Vous pouvez l’obtenir à nouveau gratuitement, et cette fois il y a quelques tâches supplémentaires. Il n’y a pas d’IAPS ni de publicités.

Si jamais vous rencontrez une énigme que vous n’arrivez pas à résoudre, ce guide devrait vous aider. N’hésitez pas à utiliser les commentaires pour demander plus d’aide.

Partie 1 de la procédure pas à pas de Samsara

1. En commençant par le haut de la commode, retirez la bougie du pot. Regardez-vous dans le miroir ici et déplacez-le pour trouver un symbole. Noté pour plus tard.

2. Penchez-vous à gauche. Travaillez sur le puzzle de la commode pour trouver une autre bougie. Je vais vous expliquer cela dans ma vidéo.

3. Ouvrez les tiroirs de la commode et trouvez une autre bougie, un couteau et un poisson.

4. Revenir directement à la scène originale du miroir ? Appuyez sur la table et étudiez la lettre. Ouvrir l’enveloppe avec le couteau Faites glisser le morceau de papier pour obtenir un indice. ÉCLAIREZ-MOI dessus, dit-il.

5. Soulevez le téléphone du récepteur. Épelez ENLIGHTENME puis récupérez les allumettes.

6. Tournez à droite. Ouvrez la fenêtre et déchirez chaque morceau de papier peint.

7. Positionnez les trois bougies les unes avec les autres de manière à ce que les allumettes allument toutes les quatre. Disposez le poisson en dernier sur le plateau. Tapez d’abord sur le trou puis sur le cube blanc.

8. Vous êtes maintenant dans une pièce comparable mais distincte. Voyez que vous avez une tête de poisson en vous regardant dans le miroir. Récupérez la coque au-dessus du miroir. Faites glisser le miroir pour voir encore un autre symbole.

9. Décrochez à nouveau le téléphone du combiné. En commençant par la bulle la plus à gauche et la plus sombre, appuyez sur les autres et allez vers la droite. Il indiquera LAISSEZ-LE S’enfoncer.

Partie 1.1

10. Jusqu’à ce que le bateau en papier s’ouvre pour exposer une clé, appuyez dessus. Prends-le.

11. Déverrouillez la vitrine avec la clé puis retirez le pot de l’intérieur.

12. Tournez encore une fois à droite pour ramasser le poisson.

13. Allez encore à droite et agrandissez la bouteille. Pour casser la bouteille, appuyez sur X. Continuez à toucher les X puis saisissez la coque.

14. Regardez sur le côté de l’horloge et récupérez le clou libre. Continuez à toucher des objets jusqu’à ce que vous arriviez à une main. Donnez-lui le couteau ; il reviendra avec un cœur. L’obtenir.

15. Allez encore à droite et récupérez la coquille dans la boîte flottante.

16. Appuyez sur l’étrange goutte grise. Touchez ensuite toute bosse non située dans les zones sombres. Prenez la coquille.

17. Vous devriez maintenant avoir quatre coquilles. Placez-les là où vous aviez les bougies et déposez le cœur sur le plateau. Passez à nouveau par le trou. Vous serez de retour dans la salle dès le début.

18. Allez tout droit attraper le gecko avec le pot.

19. De retour à la porte, placez le gecko sur l’assiette. Vous vous retrouverez dans une nouvelle pièce, traversée à l’envers.

20. Rendez-vous dans le miroir : un lézard. Retournez-le pour voir encore un autre symbole. Retirez la pierre du pot.

Partie 2 de la procédure pas à pas de Samsara

21. Tournez à droite puis utilisez les allumettes pour allumer les bougies de la plus courte à la plus longue. Choisissez une autre bille.

22. Changez votre direction vers les droits. Laissez le tableau de gauche voler vers la droite après l’avoir fait glisser là-bas. Cela va s’effilocher. Tirez le papier vers le bas puis saisissez la pierre.

23. Regardez l’œuvre d’art centrale ; son bas indique 03h55. Changez ensuite l’heure de l’horloge à 3h55. La petite main devrait donc être autour du IV et la grande main devrait être sur le XI. Après cela, prenez la clé triangulaire.

24. Tournez à droite ici. Retirez la pierre de la bibliothèque. Les livres doivent être réorganisés de manière à ce que le S tombe au bon endroit et que les rouges correspondent au contour. Cela devrait ressembler à ceci. Sortez ensuite le livre.

25. Aujourd’hui, nous possédons les quatre billes. Retournez au trou de ver. Disposez les quatre billes dans les coins, puis reprenez votre forme de poisson avec le poisson. Samsara flotte devant le mur avec le miroir en forme de livre. Il y a encore une autre horloge. Il est prévu à 14h15.

26. Réglez l’horloge sur 2h15 puis choisissez une autre touche triangulaire.

27. Remplissez le pot d’eau n’importe où dans la pièce pendant votre séjour.

28. Posez le cœur sur le plat pour revenir à votre forme humaine. Regardez le livre sur le sol après vous être tourné vers le mur avec le trou de ver. Il note LA GRAINE DU SACRIFICE. Tournez la page pour obtenir encore un autre indice ; souviens-toi de l’heure. Il affiche également trois symboles. Tournez à nouveau la page pour voir un autre indice d’horloge avec un réglage de l’heure à 8h25. Il indique également que LE PASSÉ N’EST JAMAIS SUPPRIMÉ. Tournez la page pour voir encore plus d’indices : les miroirs ne mentent jamais.

Partie 2.1

29. Revenez à l’horloge, marquez l’heure comme 8h25, puis choisissez la troisième touche triangulaire.

30. Réglez les trois touches triangulaires sur le verrou de l’horloge et déverrouillez-le pour voir un corps.

29. Tapotez sa main pour lui faire laisser tomber une graine. Saisissez-le.

32. Placez la graine dans le planteur. Versez l’eau du récipient; ça va fleurir.

33. De retour sous forme de lézard, agrandissez la plante. Une fleur existe ! Retirez chacun des pétales puis saisissez le ver.

32. Utilisez le ver sur le portail et allez-y pour vous transformer en votre forme de ver. Fait glisser le miroir pour trouver un autre symbole.

35. Attendez qu’un pétale commence à tomber pendant que vous faites face au miroir. Tapotez-le plusieurs fois, puis suivez-le jusqu’à la commode et récupérez-le.

36. Prenez le couteau et examinez les composants à l’intérieur de l’horloge. Triez également les fragments de bois à la recherche d’une fleur.

37. Utilisez le couteau pour ouvrir le livre et choisissez la fleur.

38. Appuyez plusieurs fois sur le téléphone pour le faire tomber au sol. Retirez les vis du récepteur avec le couteau, puis ouvrez-le. Terminez le circuit comme indiqué ci-dessous puis appuyez plusieurs fois sur les points lumineux pour faire tomber le pétale. Saisis-le.

39. Glissez-vous vers le mort et rentrez dans sa bouche.

40. Appuyez sur les arbres que vous rencontrez pour révéler une lumière brillante. Saisissez ensuite la lumière et passez à la suivante. Procédez ensuite après avoir fait la même chose pour les quatre.

Partie 3 de la procédure pas à pas de Samsara

41. Quatre bocaux contiennent désormais les quatre changements. Chacun d’entre eux doit également rayonner de brillance. Maintenant, déplacez simplement chaque main pour qu’elle corresponde aux symboles appropriés que vous avez vus dans les miroirs. Prenez ensuite l’œuf.

42. Revenez sur vos pas et déposez l’œuf sur la plaque d’entrée avec les quatre pétales autour. Parcourez le portail vers un autre formulaire. Cela ressemble à un corbeau.

43. Tournez à droite et récupérez l’œuf sur le portail.

44. Tournez à droite et emboîtez l’œuf parmi les autres. Appuyez sur chacun plusieurs fois pour l’ouvrir. Après cela, vous devez toucher les poussins dans le bon ordre ; cela va essentiellement de « bouche ouverte » à « nouvel oiseau », et ainsi de suite.

Vous avez d’abord trois poussins gris, alors touchez celui qui a la bouche ouverte.
Touchez ensuite celui avec le ventre rouge.
Tapez ensuite sur le ventre rouge avec la bouche ouverte.
Ensuite, appuyez sur celui avec le ventre gris.
Appuyez simplement sur le doigt.
Ouvrez ensuite la gueule de l’oiseau blanc et appuyez dessus.
En fermant les lèvres, tapez sur l’oiseau blanc.
Touchez l’oiseau blanc avec son cou courbé vers le bas.
Choisissez maintenant la plume.

45. Tournez à droite. Prenez le poids dans l’un des tiroirs et cherchez dans les deux autres des fragments de papier portant des indices.

46. ​​Retournez au mur reflétant le miroir. Utilisez les nuages ​​comme outil. Je ne sais pas exactement pourquoi ils apparaissent maintenant plutôt qu’avant. Triez-les pour qu’ils deviennent un œuf, un gecko, un ver, un poisson.

Partie 3.1

47. Déplacez l’autre nuage jusqu’à ce qu’une horloge réglée à 7h25 s’affiche.

Réglez l’horloge à 7h25 pour passer en soirée. Retirez ensuite le tournesol du nid.

49. Changez votre direction vers les droits. Pour faire tomber l’avion en papier, appuyez dessus. Ouvrez-le ensuite pour obtenir une plume et un indice avec une photo du téléphone portant RISE UP.

50. De retour au téléphone, saisissez le combiné. Épelez d’abord RISEUP, puis touchez la montgolfière lorsqu’elle apparaît. Il disparaîtra à l’écran.

51. Revenez à l’horloge et appuyez sur la montgolfière. Allumez le gaz puis allumez le feu avec l’allumette. Coupez ensuite le sac avec le couteau.

52. Ouvrez le sac et effectuez un zoom arrière. Prenez le sable interne et les écailles. Ignorez la boîte pour l’instant.

53. De retour à la commode, disposez le sable dans la jardinière puis ajoutez le tournesol. Déplacez le soleil pour que la fleur bascule et l’atteigne. Obtenez les graines de tournesol.

54. Revenez sur vos pas jusqu’au miroir et accrochez les deux balances à des crochets.

55. Vous obtenez en pesant tout par rapport au poids :

Poids = 1
Gecko = 1
Ver = 0
Correspondances = 2
Couteau = 3
Coeur = 4
Poisson = 5

56. Obtenez maintenant le timing de la nuit en utilisant l’indice du tiroir. C’est:

Coeur de ver : Poisson Gecko

04h15

Partie 3.2

57. Réglez l’horloge sur 04h15 pour passer à la nuit.

58. Pour que le hibou s’envole, appuyez sur lui. Ensuite, rétrécissez la lune et faites une fente avec le couteau. On trouve ici un gros oeil. Déplacez-le pour voir quatre constellations distinctes et cette jonction à quatre étoiles.

59. Trouvez maintenant la boîte près de l’horloge en utilisant ces quatre indices.

60. À l’intérieur se trouve une montre brisée. Déplacez les engrenages pour le corriger ; vous aurez un autre moment : 19h45.

61. En examinant les notes du hibou dans le tiroir, observez ses directions : droite, tout droit, gauche, tout droit, arrière. Faites en sorte que le hibou incline la tête dans ces directions, en s’arrêtant à mi-chemin entre chacune. Il s’envolera alors. Prends sa plume.

62. Pour le matin, réglez l’horloge à 7h45.

63. Appuyez simplement sur le héron. Donnez-lui le gecko, le ver, le cœur et le poisson. Appuyez dessus jusqu’à ce qu’il commence à tousser comme un bébé. Prends-le.

64. Réglez l’horloge sur deux heures trente pour revenir à l’après-midi. (Vous pouvez maintenant voir les quatre fois sur la feuille.)

65. Donnez à l’écureuil la graine de tournesol et récupérez la plume.

66. Aujourd’hui, nous possédons les quatre plumes. Disposez-les autour de la passerelle et ajoutez le bébé. Ensuite, continuez et continuez à toucher des objets pour terminer le jeu.

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