De nos jours, les jeux évoluent constamment avec des correctifs et des mises à jour qui ajoutent ou modifient des éléments existants dans le jeu. Ce dernier peut être génial surtout si le jeu manque dans certains domaines et nécessite une refonte.
Dans Stand céleste, les développeurs ont récemment retravaillé Gojo et Sukuna dans le jeu avec de nouvelles animations et mouvements. Tous sont flashy, bien animés et peuvent même être un peu OP !
Maintenant, dans ce guide, nous allons vous montrer ce que la nouvelle refonte a fait avec Gojo et Sukuna. Voyons ce qu’ils ont concocté pour la base de joueurs !
Guide de refonte de Gojo et Sukuna (janvier 2024)
La nouvelle refonte pour Gojo et Sukuna est rempli de nombreux mouvements flashy. Certains de ces mouvements peuvent même être un peu maîtrisés et je ne serais pas surpris s’ils le nerfent un peu à l’avenir. Les animateurs de ces mouvements sont très talentueux, alors passons en revue chacun d’entre eux.
NOTE CÔTÉ : Ce n’est pas le seul ajout de la dernière mise à jour, puisqu’il y a même le Cerberus Spec ajouté au jeu. En parlant de ça, voici un guide détaillé sur le Cerberus Spec!
Sukuna
Nous allons d’abord passer en revue l’ensemble de mouvements de Sukuna car c’est l’ensemble avec le moins de mouvements parmi les deux. La plupart d’entre eux sont percutants et bien animés !
Technique de malédiction inversée
Lorsque vous activez cette capacité, vous guérir vous-même tout en vidant votre mètre. La guérison est très rapide, c’est donc une bonne idée de remplir votre lecteur avant de faire cela.
Barrage de fendage
Une attaque très rapide qui traite dégâts rapides à l’ennemi avec plusieurs grèves. Les dégâts de chaque frappe sont lents mais ils sont nombreux en peu de temps.
Couper la saisie
Vous attrapez l’ennemi et effectuez une série d’attaques juste comme le barrage mais avec moins de coups et des dégâts plus importants.
Tranche de visage
Avec ce mouvement, vous attrapez votre ennemi et traîne-le à travers le sol avant le jeter et les claquer au sol. Il laisse même des marques sur le sol, ajoutant à l’animation étonnante.
Battement de Berserk
Le prochain mouvement est un autre flashy où vous fente dans un ennemi les endommageant. Vous sautez ensuite avec la cible et tiens-le dans les airs pendant un moment avant de les projeter au sol.
Fendre
Celui-ci est un mouvement rapide dans lequel vous effectuez une attaque sur une cible à portée, infligeant de bons dégâts. Ce mouvement a un finisseur et si vous battez un ennemi avec, vous leur couper la tête!
Se précipiter
C’est la base mobilité bougez et c’est plutôt une téléportation vers la cible. Génial de commencer les combos et prendre l’ennemi par surprise. Cela inflige également un peu de dégâts à la cible.
Flèche de flamme
Cette attaque a un longue liquidation mais si vous parvenez à le sortir et à tirer sur une cible avec, cela en vaut la peine. La cible sera engloutie dans un explosion enflammée qui endommage d’autres ennemis dans une vaste zone.
Sanctuaire malveillant
Lorsque vous changez de domaine, vous pouvez utiliser cette capacité qui a son propre cinématique. Lorsque l’attaque commence, tous ceux qui se trouvent dans une vaste zone recevront continuellement endommagé pendant que tu retrouves ton mètre. L’un des mouvements les plus flashy du marché !
Gojo
Maintenant, nous passons en revue les ensembles de mouvements de Gojo et il en a trois au total ! Vous pouvez passer par son 3 modess en utilisant le Bouton Q et chacun d’eux a ses mouvements.
Ce ne sont que les bases de ces mouvements, alors voici un aperçu plus détaillé. guide détaillé sur les mouvements de Gojo après la refonte !
Barrage de férocité
Le premier mouvement est celui où votre personnage frappe un ennemi sur le côté et les ramène pour continuer le combo. Lorsque vous faites reculer l’ennemi, vous l’attaquez à coups de coups !
Coup de pied aérien
Avec ce mouvement, vous propulsez la cible vers le haut dans l’air. Vous enchaînez ensuite avec un coup de pied qui projette la cible au sol.
Coup de poing lourd
Celui-ci est un mouvement simple, comme vous pouvez le constater avec son nom. Un gros coup de poing qui s’occupe dégâts massifs et renvoie la cible de quelques mètres.
Lorsque vous l’utilisez comme finisseurcela change en Éclair noir attaquez avec de superbes visuels.
Tranche de visage
Vous frappez la cible plusieurs fois et puis traîne-le à travers le sol. Vous mettez fin à l’attaque en les jeter en avant.
Heure Hora
C’est un contre-mouvement et au bon moment, vous prenez l’ennemi par la main et vous vous levez du sol. Vous frappez ensuite la cible, lui infligeant de bons dégâts et l’envoyant s’envoler.
Se précipiter
C’est un déménagement de mobilité où tu se téléporter derrière l’ennemi après une courte animation. Vous frappez ensuite l’ennemi en l’envoyant quelques mètres en avant.
Battement de métal
Avec ce mouvement, vous saisir l’adversaire et un petite cinématique jouera là où vous atteindrez la cible plusieurs fois. Cela se terminera par un coup de poing massif qui propulsera la cible vers l’avant.
Claquement bleu
Il s’agit d’un mouvement simple et rapide où vous frappez le sol d’un seul coup. grande explosion bleue. Les ennemis pris dans la zone sont renvoyés.
Fausse inversion rouge
Lorsque vous utilisez ce mouvement, la cible sera prise dans votre attaque. Vous flottez au-dessus du sol puis envoyez un onde de choc rouge vers lui envoyant voler dans la direction opposée.
Amplification de la technique maudite : bleu
Vous tirez un projectile bleu cela inflige de bons dégâts à la cible. Ça aussi tire la cible vers vous d’un peu.
Inversion de technique maudite : rouge
UN longue liquidation attaque qui, une fois menée à bien, créera un explosion autour de vous, faisant voler les ennemis. La portée de l’attaque est assez grande et peut endommager plusieurs cibles.
Poignée bleue en déchéance
Toi tirez une cible vers vous et attrape-le ; toi alors flotter et donne-lui un coup de poing. La portée de ce mouvement est assez grande, vous pouvez donc l’utiliser pour attraper des adversaires en dehors de votre portée habituelle.
Technique Imaginaire : Violet
Un autre mouvement avec une longue liquidation où vous tirez un orbe violet massif qui inflige des dégâts à tout ce qu’il touche. L’orbe se déplace également loin et il est assez gros et il peut être difficile de l’esquiver.
Technique maudite inversée
Un mouvement de guérison de base qui peut guérir tu ne fais que drainer ton mètre quand vous l’utilisez. La cicatrisation n’est pas si mauvaise et elle est très rapide.
Amplification de la technique maudite : bleu (sortie maximale)
Un peu comme l’autre mouvement mais cette fois il y a un liquidation et les dégâts sont plus forte. Ça aussi détruit les obstacleset tu peux déplacez-le avec votre souris.
Inversion de la technique maudite : rouge (sortie maximale)
Tout comme l’autre mouvement mais cette fois l’explosion est très forte. plus groset les dégâts sont plus haut aussi.
Infini
Lorsque vous activez cette capacité, vous devenez invulnérable pendant une durée déterminée. Lorsque des ennemis vous attaquent, ils ne vous blesseront pas et à la place, un effet blanc apparaîtra simplement sur votre personnage.
Technique imaginaire : violet (sortie maximale)
Un mouvement qui a un animation d’attaque longue. Cependant, lorsque vous le terminerez, vous infligerez des dégâts à n’importe quel ennemi autour d’une zone. Vous envoyez même des ennemis dans les airs à mesure qu’ils se rapprochent de l’endroit où vous activez la capacité.
Vide ultime
C’est celui de Gojo coup ultime et quand tu attraperas des ennemis avec, ils seront abasourdi pendant toute la durée. Cela signifie que vous pouvez y effectuer tous vos mouvements et essayer d’infliger autant de dégâts que possible et avec autant de combos que possible.
Ce sont tous les mouvements de la refonte de Gojo et Sakuna pour Stand céleste. Maintenant, allez-y et essayez-les vous-même !
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