Helldivers 2 s’inspire de Brandon Sanderson, de la science-fiction dystopique et des “trucs de l’ère George W. Bush”, déclare l’ancien scénariste principal

Points forts

Helldivers 2 s’inspire de la littérature dystopique et de la satire réelle, créant une expérience de jeu unique pour le plaisir des fans. Les auteurs du jeu ont incorporé des éléments de la littérature populaire et de l’actualité pour ajouter de la profondeur et de la réflexion au scénario. Les efforts collaboratifs des écrivains Russ Nickel et Stephen Flowers, ainsi que des influences telles que Donjons et Dragons, ont joué un rôle important dans la construction du monde et du récit de Helldivers 2.

On ne peut nier l’éclat de la satire de Helldivers 2, partageant un ton désinvolte similaire avec la série Fallout de Bethesda. Cette direction rend le gameplay intéressant dans le jeu de tir, car les camarades ne savent pas s’ils doivent rire ou pleurer lors des campagnes contre les Terminides et les Automates. Par conséquent, il est bon d’entendre que l’inspiration derrière l’attitude de la suite puise dans diverses sources.

Ce qui était autrefois le jeu projeté de l’année, Helldivers 2 a récemment été aux prises avec une controverse concernant les interdictions de territoire, et la base de fans n’a pas perdu de temps pour faire monter la pression. Tandis qu’Arrowhead parcourt ce terrain rocheux, un ancien scénariste principal du jeu de tir a pesé sur le stimulus de la culture pop qui a inspiré l’écriture ironique du successeur.

Les Bile Titans de Helldivers 2 ravivent mon traumatisme dû au visionnage de The Mist. Helldivers 2 est censé être amusant, alors pourquoi est-ce que je pleure ?

Helldivers 2 fait appel à la science-fiction et à la satire de la vie réelle

Donnant un aperçu lors d’une interview avec Inverse, Russ Nickel a rappelé la littérature populaire, tournant autour des « trucs dystopiques », qui l’intriguait quand il était enfant de la même manière que l’énergie de Helldivers 2 invitait les joueurs. «J’ai adoré beaucoup de trucs dystopiques depuis que je suis enfant. Fahrenheit 451, 1984 et V pour Vendetta ont tous été formateurs pour moi. Même les trucs les plus trash, comme le film Equilibrium, toutes ces dystopies de science-fiction qui tentent de décortiquer comment cette dystopie est née font partie intégrante de mon ADN.

Ce n’est un secret pour personne que Helldivers 2 a été comparé aux visuels et au genre des films de science-fiction Starship Troopers et Robocop, mais Nickel a également « tiré de la vraie vie » et a collaboré avec son collègue écrivain Stephen Flowers pour réutiliser une partie de la satire trouvée. dans les sujets du quotidien.

«Je me suis inspiré de la vraie vie parce que nous avions à notre disposition cette superbe satire. Être capable d’essayer de changer le monde de manière à ce que les gens puissent commencer à prendre conscience des problèmes qui surviennent et leur tenir tête comme ils l’ont fait la semaine dernière.

J’ai continué à essayer de regarder ce qui se passe maintenant. Quels sont les problèmes réels de la société ? Comment pouvons-nous commencer à les intégrer dans le jeu et à les retirer ? C’est quelque chose dont l’écrivain Stephen Flowers et moi parlons encore à propos des Ordres Majeurs. Il est facile de raconter une histoire de science-fiction sympa, mais il est difficile de garantir que cette histoire reflète constamment les problèmes du monde réel de manière satirique et importante.

Une poche plus spécifique de conflits du monde réel utilisée pour alimenter le jeu Helldivers original provenait du service de George W. Bush. Nickel a expliqué : « Le jeu original était très inspiré des armes de destruction massive, des trucs de l’ère George W. Bush. Je cherchais donc à mettre à jour cela. En tant qu’écrivain, je crois qu’il faut simplement diffuser son travail et ensuite laisser le public trouver l’inspiration, les parallèles et tout le reste.

Donjons & Dragons et improvisation vont de pair

En ce qui concerne la construction du monde, Nickel n’a pas tardé à désigner l’écrivain américain de haute fantaisie et de science-fiction Brandon Sanderson comme sa « personne de référence ». Nickel a poursuivi : « Je pense qu’il est un maître dans la construction du monde et c’est pourquoi il a autant de succès. J’ai regardé tellement de ses conférences sur la façon de construire un monde.

L’intervieweur a fait référence à Westworld, comparant la «alambication» de la série HBO, alimentée par les écrivains lisant les fils de discussion de Reddit, à l’équilibre d’Arrowhead entre «l’agence d’auteur» et les commentaires des joueurs concernant le carnage de Malevolen Creek.

A propos de la comédie distincte de Helldivers 2, Nickel a mentionné que lui et Flowers partageaient un sens de l’humour similaire et a même révélé que les scénaristes étaient autrefois colocataires et jouaient de l’improvisation ensemble.

Enfin, le RPG de table populaire, Dungeons and Dragons, a également été répertorié comme une force motrice derrière la conception du jeu pour Helldivers 2, Nickel étant un maître de donjon. « … Je pense qu’être DM a été très utile pour l’écriture de jeux. Vous construisez le bac à sable avec des plans, mais vous devez être capable d’abandonner ces plans. J’aime à quel point c’est collaboratif. C’est tellement fou qu’en ce moment il y ait un maître de donjon qui joue à un jeu avec 10 millions de personnes, et qu’ils collaborent tous sur une histoire.

Helldivers 2

Libéré 8 février 2024

Développeur(s) Studios de jeux Arrowhead

Le prochain joueur de Helldivers a quitté Battle Royales pour sa santé mentale et fait l’éloge de la communauté de Shooter. Le joueur de Helldivers 2 s’est rendu compte que des jeux comme Call of Duty: Warzone nuisaient à sa santé mentale jusqu’à l’arrivée du jeu de tir d’Arrowhead Game Studios.

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