
Dans Helldivers 2, ce ne sont pas seulement les ennemis de la Super Terre qui peuvent causer des maux de tête lors d’une mission Helldiver. Parfois, la planète elle-même peut vous présenter de nombreux obstacles dangereux, comme des volcans actifs et même des pluies de météores. Ces dangers planétaires sont des effets néfastes qui peuvent survenir au cours d’une mission et affecteront aussi bien les ennemis que les alliés.
Chaque danger planétaire ajoutera une nouvelle tournure à la difficulté de votre mission, et sans un peu de connaissance préalable, ils peuvent rendre votre mission plus difficile qu’elle n’a le droit de l’être. Voici une liste de tous les dangers planétaires avec lesquels vous devriez vous familiariser et les nombreuses façons d’y survivre.
Tempête de météores
Comme son nom l’indique, Meteor Storms lâchera des météores autour de l’emplacement du joueur. La nuit ou dans les zones sombres, vous pouvez voir les endroits généraux dans lesquels ces météores atterriront. À mesure que le météore s’approche, une lumière vive apparaîtra sur le sol et rétrécira jusqu’à ce que le météore soit à quelques secondes de l’impact. Cependant, sur des cartes plus lumineuses ou pendant la journée, ces points sont beaucoup plus difficiles à repérer et on peut avoir l’impression que les météores atterrissent presque instantanément.
Le rayon explosif de ces météores est également beaucoup plus grand qu’on ne le pense. Ils sont capables d’anéantir eux-mêmes des patrouilles entières et même de fermer des trous d’insectes s’ils atterrissent directement dessus. Bien que les dégâts soient suffisamment élevés pour tuer instantanément les Chargers, il faut quand même plusieurs météores pour atterrir sur un Bile Titan pour en abattre un.
Observer l’angle d’où viennent les météores et trouver un abri peut aider, mais en fin de compte, la meilleure défense est de rester en mouvement et de garder un œil sur les points lumineux.
Tremblements
Les tremblements créeront une onde de choc initiale qui fera tressaillir votre Helldiver et tous les ennemis proches de vous. Après cela, tout le monde autour de votre Helldiver agira comme s’il se déplaçait sur un terrain difficile, ralentissant ainsi son mouvement. Il semble également que les ennemis soient étourdis un peu plus longtemps que le Helldiver. Cet étourdissement rapide peut vous faire gagner du temps pour aligner un tir ou élaborer un stratagème avant que les ennemis ne récupèrent.
Éruption volcanique
Semblable à la pluie de météores, l’éruption volcanique fera également pleuvoir des projectiles enflammés sur l’emplacement du joueur. Cependant, alors qu’un coup direct tuera le joueur instantanément, l’explosion de ces projectiles infligera des dégâts et enflammera la zone.
Heureusement, ces flaques de feu agissent comme le napalm et peuvent être traversées avec un robot. Si vous êtes à pied et devez traverser une zone parsemée de roches volcaniques, assurez-vous de plonger dès que vous allumez le feu.
Pluie torrentielle
Les tempêtes de pluie seront un danger planétaire bienvenu par rapport aux autres, car elles ne font que réduire votre visibilité. Bien que problématique, ce n’est rien que quelqu’un avec une armure Scout ne puisse réparer. La carte est toujours visible et les analyses révéleront toujours les ennemis, ce qui devrait vous permettre de garder un œil sur les patrouilles qui se dirigent vers vous.
Cependant, les tempêtes de pluie peuvent être particulièrement problématiques contre les automates. Une faible visibilité obscurcira votre vision des commissaires, des Rocket Raiders et des Rocket Devastators. Pendant un combat, restez à couvert chaque fois que vous le pouvez et jouez de manière prudente sur le terrain au cas où un Rocket Devastator se cacherait sous la pluie. Si vous êtes toujours paranoïaque à propos des lance-roquettes, apportez une armure avec Fortified et un pack de bouclier énergétique afin de pouvoir survivre à un barrage de missiles de tous les ennemis que vous auriez pu manquer.
Tempête De Neige
Les blizzards ont le même effet que les tempêtes de pluie, avec en plus un effet de ralentissement des mouvements. Même si ce n’est pas aussi dramatique que la lenteur du tremblement, c’est quand même quelque chose à prendre en compte lorsque vous essayez de faire voler un groupe en kite.
La combinaison de ces deux effets peut ajouter de la difficulté à n’importe quelle mission, mais l’armure Scout reste un outil efficace pour les contourner. La plupart des armures Scout auront une vitesse suffisamment élevée pour compenser la lenteur, et son effet de balayage vous donnera la possibilité de garder un œil sur les ennemis malgré la faible visibilité.
Tempête ionique
Les tempêtes ioniques agissent de la même manière que les brouilleurs des automates : elles empêchent les Helldivers d’utiliser tous les stratagèmes. Cependant, contrairement aux brouilleurs d’automates, les tempêtes ioniques bloqueront également l’utilisation de votre carte et ne dureront que peu de temps. Heureusement, les marqueurs placés sur la carte avant que la tempête ne frappe seront toujours visibles sur la boussole en haut de l’interface utilisateur, vous pourrez donc toujours les utiliser pour vous guider.
Si vous souhaitez contourner l’effet de la tempête ionique, apportez des armes stratagèmes qui ne nécessitent pas de nombreux appels pour fonctionner correctement. La dernière chose que vous voulez, c’est subir une tempête ionique lorsque vous avez désespérément besoin d’un Railcannon ou d’un laser orbital. Les Autocannons et les Railguns sont un choix parfait en raison de leur flexibilité dans la mission et de leur abondance de munitions. Un pack de fournitures fera également des merveilles pour garder tout le monde (y compris vous-même) au courant des munitions et des stims pendant une tempête ionique.
Tornades de feu
Les tornades de feu mettront le feu à tout ce qu’elles toucheront. Même si ce n’est pas très dangereux dans un espace ouvert, faites attention à ces dangers lorsque vous vous placez dans des espaces clos. Par exemple, si vous recherchez des œufs d’insectes, sachez où se trouvent les tornades de feu afin qu’elles ne bloquent pas les deux seules sorties de la zone.
Si vous devez traverser une tornade de feu, plongez immédiatement après avoir pris feu et utilisez un stimulant. Cela étouffera votre malchanceux Helldiver et lancera le processus de guérison immédiatement avant que le feu ne brûle vos HP.
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