Aventurine est un personnage de préservation 5 étoiles dans Honkai Star Rail avec un type de dégâts imaginaires et il sera notre premier personnage de bouclier 5 étoiles limité. Les missions pionnières de Honkai Star Rail 2.0 nous ont donné beaucoup d’informations sur Aventurine et il a reçu une réaction mitigée de la part de la communauté. Si vous souhaitez obtenir de l’Aventurine, voici tout ce que nous savons sur le kit HSR Aventurine, les Eidolons, les capacités Trace et la date de sortie.
Honkai Star Rail Aventurine : chemin et type de dégâts
Image fournie avec l’aimable autorisation : YouTube/Honkai Star Rail (édité par Sanmay Chakrabarty)
L’Aventurine est un bouclier de préservation 5 étoiles, avec des dégâts de type Imaginaire. Il sera un personnage de préservation offensif avec des attaques de suivi et des boucliers, similaires à ceux du 7 mars. Cependant, les boucliers d’Aventurine sont beaucoup plus puissants et s’appliquent à l’ensemble de l’équipe au lieu d’être limités à une seule cible.
Aventurine est membre de l’IPC, Interastral Peace Corporation, cadre supérieur du département des investissements stratégiques et membre des Ten Stonehearts. Il a un air frivole et est un joueur par cœur. Aventurine considère l’exploitation et la trahison comme de simples outils de commerce.
Acteur vocal HSR Aventurine
Le doubleur anglais d’Aventurine est Camden Sutkowskiconnu pour ses rôles dans les films For Velaris, My Mate et Good Morning.
Le doubleur japonais d’Aventurine est Kawanishi Kengoconnu pour avoir exprimé le général Asagiri de Dr. Stone (Anime), Muichiro de Demon Slayer (anime) et Terunosuke Miyamoto de Jojo’s Bizarre Adventure (anime).
Date de sortie de l’aventurine
L’Aventurine a été révélée pour la première fois lors de la récente campagne de marketing goutte à goutte, organisée juste avant la sortie de Honkai Star Rail 2.0. Cela confirme que Aventurine sortira dans la version Honkai Star Rail 2.1 le 20 mars 2024, à côté d’Achéron et Gallagher. Cependant, nous ne savons toujours pas s’il figurera dans la première ou la seconde moitié de la version 2.1.
Trousse Aventurine HSR
Le dernier kit d’Aventurine divulgué est très ancien et il va probablement changer dans les semaines à venir. Cependant, la partie centrale de son kit devrait rester la même, alors regardons le kit d’Aventurine qui a été divulgué il y a quelque temps.
Attaque de base: Inflige des dégâts imaginaires égaux à un pourcentage de la défense d’Aventurine. Compétence : Fournit un bouclier exclusif à l’échelle de l’équipe, capable d’absorber des dégâts égaux à un pourcentage de la défense d’Aventurine, et le bouclier peut être accompagné d’une combinaison aléatoire. Utiliser à nouveau la compétence rafraîchit n’importe quelle combinaison, attendez-vous à des piques et fournit à tous les alliés une valeur de bouclier accrue. Le Bouclier ne peut pas absorber de dégâts supérieur à un pourcentage de la Défense de l’Aventurine + X Dégâts.
Ultime: Gagne aléatoirement 1 à X points d’énergie (élément cumulable et non destiné à recharger l’Ultime) et inflige des Dégâts Imaginaires égaux à un pourcentage de sa Défense.
Talent: Lorsque des alliés avec son bouclier sont attaqués, il accumule de l’énergie, un pique devrait accumuler plus d’énergie tandis que les autres combinaisons accumulent 1 énergie. Lorsque le point d’énergie atteint 6, Aventurine rafraîchit toutes les combinaisons et sa Défense est augmentée pendant X tours. Ensuite, il consommera tous les points d’énergie et effectuera plusieurs attaques de suivi sur des ennemis aléatoires, infligeant des dégâts imaginaires égaux à un pourcentage de sa défense pour chaque attaque. Le nombre maximum de points d’accumulation d’énergie peut être de 10.
Technique: Aventurine gagne un bouclier en début de bataille, égal à un pourcentage de sa Défense, pendant X tours. Cela augmente également les chances qu’il soit ciblé par des ennemis.
L’aventurine a un kit défensif solide avec beaucoup d’éléments offensifs et il mise complètement sur la Défense. Son kit fournit des boucliers à tous les alliés, en fonction de sa défense, et les boucliers ont des combinaisons aléatoires. Les boucliers avec la combinaison Spade génèrent plus de points d’énergie lorsqu’ils sont attaqués.
Lorsque 6 points d’énergie sont accumulés, Aventurine rafraîchit les combinaisons et effectue plusieurs attaques de suivi sur des ennemis aléatoires.. Il a également une aggro accrue, ce qui en fait une bonne option de sustain.
Eidolons Aventurine HSR
Eidolon 1 : Aventurine reçoit un buff et a plus de chances d’être attaquée après avoir utilisé son Ultimate. De plus, il reçoit toujours la combinaison Spade, qui dure X tours.
Eidolon 2 : Augmente la résistance aux Debuffs de tous les alliés après avoir utilisé sa compétence.
Eidolon 3 : Niveau Ultime + 2, jusqu’au Niveau 15 max, Niveau d’Attaque de Base + 1, jusqu’au Niveau 10 max.
Eidolon 4 : L’attaque de base inflige des dégâts imaginaires supplémentaires égaux à X pourcentage de la valeur du bouclier de tous les alliés. Cet effet ne peut s’appliquer qu’une fois tous les X tours.
Eidolon 5 : Niveau de compétence + 2, jusqu’au niveau 15 max, Niveau de talent + 2, jusqu’au niveau 15 max.
Eidolon 6 : Augmente les dégâts d’Aventurine pour chaque allié disposant d’un bouclier.
Ses eidolons ne semblent pas particulièrement intéressants et ne changeront probablement pas la donne. Le E1 d’Aventurine augmente son aggro tout en lui donnant toujours la combinaison Spade, ce qui sera probablement permettez-lui de faire des attaques de suivi fréquentes. Les autres Eidolons n’ont rien de spécial, à l’exception du E6, qui augmente probablement considérablement ses dégâts globaux.
Traces d’aventurine et capacités d’ascension en HSR
Ascension 2 : Lorsque les PV actuels d’Aventurine dépassent ou sont égaux à X pourcentage de ses PV maximum, il inflige des dégâts accrus.
Ascension 4 : Augmente la résistance aux affaiblissements de type Contrôle lorsque vous êtes sous un bouclier.
Ascension 6 : Lorsque son attaque de suivi de talent est déclenchée, tous les alliés reçoivent un autre bouclier exclusif égal à X pourcentage de sa Défense + X dégâts, qui peut se cumuler sur le Bouclier fourni par la Compétence tout en actualisant également la durée, pendant X tours. Cependant, la valeur de bouclier cumulée ne peut pas dépasser la valeur de bouclier maximale de sa compétence.
Les capacités d’Ascension d’Aventurine sont assez bonnes et valent la peine d’investir. Sa capacité A2 augmente ses dégâts en fonction de ses HP, ce qui, je suppose, sera plus dommageable lorsque les HP actuels sont égaux ou supérieurs à 50% des HP Max.
Sa capacité A4 augmente les résistances aux débuffs de type Contrôle lorsqu’il est sous un bouclier, ce qui est toujours bon à avoir. La capacité A6 d’Aventurine lui permet de rafraîchir le bouclier de tous les alliés lorsque son attaque de suivi est déclenchée.ce qui est une très bonne capacité.
Dans l’ensemble, Le kit divulgué d’Aventurine semble solide, avec des éléments défensifs et offensifs, et il peut devenir l’un des personnages incontournables de Sustain à l’avenir. Geoopard, March 7th ou Fire Trailblazer sont souvent inutilisés par rapport aux autres unités de maintien, alors j’espère qu’Aventurine changera cela avec sa sortie. Partagez vos opinions sur l’Aventurine dans la section commentaires ci-dessous.
