
Points forts
À l’heure actuelle, près de 300 jeux Backrooms sont répertoriés sur Steam : BackRooms, BACKROOMS, Escape the Backrooms, The Backrooms, In The Backrooms, toutes les variantes auxquelles vous pouvez penser. Alors, qu’est-ce qu’il y a d’autre à ajouter au mélange ? En toute honnêteté, le prochain Backrooms semble avoir des valeurs de production beaucoup plus élevées que la grande majorité des efforts amateurs, mais après avoir joué à la démo, je ne peux m’empêcher de penser qu’elle rate la cible de ce qui a fait l’ensemble du concept. un véhicule d’horreur si efficace.
Pour les non-initiés, The Backrooms tire son origine d’une histoire de creepypasta publiée sur 4chan en 2019. Il s’agit essentiellement d’un espace de bureau vide surréaliste, avec un papier peint jaune-vert désagréable et un éclairage halogène. Cela a quasiment lancé la tendance des espaces liminaires en ligne, où des milliers de TikTokers et d’Instagram publiaient des photos d’espaces étranges, nocturnes et vides qui évoquent un sentiment d’existence entre les dimensions, comme si tourner un coin ou ouvrir une porte pouvait vous faire ressentir. pour tomber dans un royaume sombre des Pays-Bas, ou faire sortir des entités de celui-ci.
Retour dans les coulisses
Cette dernière version du concept opte pour une interprétation assez simpliste qui ne tire pas le meilleur parti de l’idée cool qui la sous-tend. Dans Backrooms, vous explorez, aux côtés de quelques amis, une série de ces espaces liminaires – qui vont des bureaux jaunes emblématiques aux piscines abandonnées, en passant par les bois effrayants – et devez résoudre ce qui semble être des énigmes assez simples pour progresser.
Il déploie une esthétique cool, avec une interface utilisateur de caméra domestique de style 90 et un grain évoquant efficacement la sensation Found Footage. L’oscillation exagérée de la caméra contribue à cette atmosphère immersive, presque étourdie, même si en vérité, je pense qu’ils en ont un peu exagéré, dans la mesure où la tête de votre avatar se comporte comme si son cou était fait d’un slinky. C’est un peu intense.
Tout ce que Backrooms a vraiment d’atout, ce sont les graphismes et le concept, et sur les deux fronts, il existe déjà de meilleures itérations (et gratuites !) de Backrooms.
Après une première impression visuelle décente, Backrooms s’appuie sur une conception de puzzle sans imagination et sur des monstres odieusement hurlants pour ses sensations bon marché. L’une des énigmes consiste à tirer plusieurs leviers disséminés au hasard dans l’espace Backrooms largement homogène. Il n’y a pas de carte, pas de sens de l’orientation, rien, et bientôt, l’espace dans lequel naviguer semble aussi cohérent que l’ancien labyrinthe de monstres 3D, vous laissant errer au hasard à la recherche des Macguffins nécessaires pour continuer (voir mes séquences de gameplay ci-dessous ).
La créature elle-même a l’air assez effrayante et est fidèle à celle représentée dans le très bon court métrage YouTube réalisé par Kane Pixels, qui est probablement aussi proche du canonique que n’importe quel contenu lié à Backrooms. Là où la créature de la démo échoue vraiment, c’est dans la conception sonore. La créature du court métrage YouTube avait cet excellent cri abstrait, qui ressemblait à une sorte de chant angoissé déformé par un mauvais signal radio. Cette sensation statique correspond vraiment au sentiment que vous explorez un espace interdimensionnel, alors que dans cette démo, la créature émet un « cri de monstre » assez classique, qui pour moi n’est pas aussi troublant ou percutant. Oh, et aussi l’entité semble assez facile à distancer, ce qui ne rend pas service au suspense.
D’après ce que j’ai joué, tout ce que Backrooms a vraiment d’atout, ce sont les graphismes et le concept, et sur les deux fronts, il existe déjà de meilleures itérations (et gratuites !). Le concept Backrooms est un concept sur lequel de nombreux développeurs ont profité ou l’ont simplement utilisé comme plate-forme pour expérimenter des idées de jeu, mais il existe quelques versions qui valent la peine d’être jouées.
Les coulisses peuvent faire mieux
The Complex: Found Footage est un petit jeu gratuit, et probablement la meilleure version du concept Backrooms à ce jour.
The Backroom – Lost and Found (gratuit sur Steam) en est un bon exemple. Le jeu gratuit joue avec les idées Light World et Dark World de style Silent Hill, comporte deux chapitres, plusieurs fins et des images agréables et effrayantes. Cependant, mon préféré est probablement The Complex: Found Footage (également gratuit sur Steam), qui pourrait bien être la meilleure représentation de jeu vidéo de cette esthétique granuleuse de Found Footage des années 90 (jusqu’au format 4:3), et a quelques un éclairage et une conception environnementale incroyables ; par moments, cela ressemble tout droit à un film de David Lynch.
C’est tendu, étrange et c’est la meilleure représentation de jeu vidéo de l’espace liminal auquel j’ai joué. Cela ne dure qu’une demi-heure environ, et je ne dévoilerai pas son essence, sauf pour dire que cela vous surprendra. Ne faites pas de recherches. Ne vous gâchez pas cela. Plongez et voyez par vous-même.
Cela dit, je pense toujours que Backrooms – malgré toutes ses itérations – attend toujours ce jeu vedette qui tire vraiment le meilleur parti du concept, en superposant les espaces liminaires avec une histoire surréaliste que les joueurs peuvent reconstituer (j’imagine quelque chose comme conceptuellement noble comme Stanley Parable, avec une exploration similaire mais bien sûr une dose beaucoup plus lourde de Found Footage Horror). Cependant, d’après la démo à laquelle je viens de jouer, Backrooms ne le sera pas.
