Comment résoudre la solution de puzzle de la fontaine de confession.
Vous passerez beaucoup de temps à comprendre et à résoudre des énigmes dans Indiana Jones et le Grand Cercle.
De plus, bien qu'il y ait des énigmes facultatives et cachées tout au long du jeu, Indiana Jones et le Grand Cercle met l'accent sur l'exploration lente, et la plupart de votre progression dans l'histoire principale sera bloquée derrière des énigmes.
Bien que résoudre les énigmes vous-même puisse être une expérience amusante, si vous souhaitez minimiser les temps d'arrêt entre les rythmes de l'histoire et les combats contre les méchants, ainsi que les excellents décors du jeu, cet article est pour vous.
Dans cet article, nous avons détaillé comment résoudre l'énigme de la Fontaine de Confession, qui apparaît pendant La momie du chat volé.
Il s'agit d'un puzzle en trois parties qui implique des indices énigmatiques et des allers-retours. Néanmoins, en suivant le guide ci-dessous, vous pourrez le faire en un rien de temps.
Comment résoudre la fontaine de confession
Ce puzzle apparaîtra à la fin de la section Vatican, après vous être échappé des Enfers sous la tour de Nicholas V.
La fontaine est située au sud-ouest de la ville, au sud de la caserne des chemises noires, sur une rampe où le capitaine inspecte ses troupes.
Statues de dragons
Crédit : Bethesda
Dirigez-vous vers le côté gauche de la fontaine pour ouvrir un coffre contenant la clé de la porte de la fontaine. Avec la clé en main, franchissez le portail situé à côté de la fontaine.
Crédit : Bethesda
Ensuite, montez sur l'échafaudage jusqu'au 2ème étage et, à l'aide de votre fouet, balancez-vous vers la statue du dragon noir.
Crédit : Bethesda
Faites pivoter la paume de la statue pour révéler un levier. Ensuite, poussez le levier pour faire pivoter la statue du dragon noir jusqu'à ce qu'elle fasse face à la fontaine.
Crédit : Bethesda
En utilisant à nouveau le fouet, passez à la statue du dragon blanc. Sautez jusqu'à l'échafaudage inférieur pour trouver la griffe du dragon blanc.
Crédit : Bethesda
Après la fin de la cinématique. remontez jusqu'au Dragon Blanc. Encore une fois, faites pivoter la paume pour révéler un levier, puis utilisez le levier pour faire pivoter la statue du dragon blanc jusqu'à ce qu'elle fasse face à la fontaine.
Crédit : Bethesda
Une fois que les deux statues de dragon font face à la fontaine, utilisez votre fouet pour tirer sur l'arrière de la petite statue de dragon au milieu de la fontaine. Cela débloquera la porte de la fontaine, menant à la partie suivante du puzzle.
Statues de baptême
Crédit : Bethesda
Utilisez le levier situé à la base de la fontaine (Gina se tiendra à côté) pour faire pivoter la statue représentant un baptême. Le but ici est de placer les statues de telle sorte que l'eau bénite tombe sur la tête de l'enfant.
Crédit : Bethesda
Pour cela, poussez d'abord la statue de l'enfant vers la droite, plus près du centre.
Ensuite, utilisez votre fouet pour tirer sur l'anneau en haut à droite et déposez de l'eau dans le seau de l'homme.
Poussez ensuite l'homme à gauche vers le centre.
Comme l'eau tombe sur la tête de l'enfant. La fontaine tournera et révélera la dernière partie du puzzle.
Casse-tête de bateau
Crédit : Bethesda
Faites pivoter le levier situé à la base de la fontaine pour faire pivoter la statue du baptême jusqu'au puzzle du bateau.
Pour résoudre cette énigme, vous devrez créer un chemin pour que le bateau puisse passer. Vous devrez faire pivoter les anneaux du puzzle pour déplacer les blocs de bois sur le chemin du bateau, puis utiliser votre fouet pour tirer les leviers au-dessus pour déplacer le bateau.
Faites pivoter les anneaux dans l'ordre suivant :
Section extérieure dans le sens des aiguilles d'une montre deux fois.
Section extérieure une fois dans le sens inverse des aiguilles d’une montre.
Section centrale dans le sens des aiguilles d'une montre : une fois.
Cercle intérieur dans le sens des aiguilles d'une montre deux fois.
Une fois le bateau traversé, l’ensemble du puzzle tournera automatiquement.
Crédit : Bethesda
Ensuite, poussez la statue du garçon vers le centre pour déverrouiller la porte souterraine.
