
IO Interactive et Saber Interactive ont publié une bande-annonce pour Hitman Classic Trilogy Remastered lors d’une présentation au Summer Game Fest, et la page Steam est apparue peu de temps après. La collection rassemble Hitman : Codename 47, Hitman 2 : Silent Assassin et Hitman : Contracts, tous trois entièrement reconstruits avec des modèles de personnages améliorés, des environnements améliorés, des textures haute résolution, une bascule graphique entre l’ancien et le nouveau et un nouveau mode photo. Il arrivera sur PS5, Xbox Series X et S et PC via Steam en 2027.
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La page Steam est maintenant en ligne. Pas de date de sortie exacte, juste « à venir », ce qui dans ce contexte signifie quelque part en 2027. C’est suffisant pour travailler.
Pourquoi l’inclusion du nom de code 47 est passionnante
Toutes les tentatives précédentes de collecte des jeux Hitman classiques ont fonctionné autour de ce problème. La trilogie Hitman HD, sortie en 2013, comprenait Silent Assassin, Contracts et Blood Money. La collection HD Enhanced est allée avec Silent Assassin et Contracts. Codename 47 était visiblement absent à chaque fois, en grande partie parce qu’il s’agissait d’un jeu uniquement sur PC d’une époque où IO Interactive n’avait pas encore facilement accès aux kits de développement de console. Cette collection est la première fois que les joueurs sur console auront un accès légitime au jeu qui a tout déclenché.
Le nom de code 47 est grossier par rapport aux normes modernes – l’IA seule a fait l’objet de moqueries pendant des décennies – mais c’est le point d’origine de l’une des franchises de jeux vidéo les plus appréciées, et pour une énorme partie de la base de fans, elle n’a tout simplement jamais été accessible de manière significative.
Hitman : Codename 47 n’a jamais été sur consoles. Pas une seule fois au cours de ses vingt-six années d’existence.
Ce que le remaster comprend réellement
Le texte de présentation de la bande-annonce le décrit comme « minutieusement reconstruit à partir de zéro », ce qui est une affirmation plus forte qu’un remaster standard et mérite de s’y tenir lorsque le jeu sortira réellement. Les captures d’écran côte à côte sur la page Steam semblent prometteuses à première vue : les objets, les textures et l’éclairage sont tous sensiblement améliorés et, surtout, rien d’évident ne semble avoir été poncé ou modernisé pour devenir fade. La direction artistique et la personnalité semblent intactes, ce qui n’est pas toujours évident pour les jeux de cette époque.
Sabre Interactive gérant le remaster aux côtés d’IO mérite d’être noté. Saber a un historique raisonnable dans ce type de travail, et l’implication d’un studio de remasterisation dédié plutôt que d’une équipe interne suggère que l’accent principal d’IO reste sur ce qui va suivre.
Silent Assassin et Contracts ont déjà existé sous forme HD, le traitement pour ces deux-là consiste donc davantage à les amener à un standard moderne qu’à les rendre nouvellement accessibles.
Sabre Interactive gérant le remaster aux côtés d’IO mérite d’être noté. Saber a un historique raisonnable dans ce type de travail, et l’implication d’un studio de remasterisation dédié plutôt que d’une équipe interne suggère que l’accent principal d’IO reste sur ce qui va suivre.
Le timing a beaucoup de sens
IO Interactive surfe sur la dynamique de 007 First Light, qui s’est vendu à 2,7 millions d’exemplaires et a rappelé à beaucoup de gens pourquoi ce studio crée certains des meilleurs jeux d’infiltration du secteur. Annoncer un remaster des jeux qui ont bâti cette réputation – un remaster qui rend la toute première entrée accessible pour la première fois aux joueurs sur console et PC modernes – est un moyen logique de poursuivre cette conversation pendant que le travail se poursuit sur ce qui va suivre pour la franchise.
Il convient également de noter que cela n’a pas été entièrement une surprise pour les fans les plus dévoués de Hitman. IO a teasé le contenu de la trilogie classique lors du IOI Showcase en juin 2025, et la communauté a passé un an à se demander tranquillement si cela se produisait toujours. Il existe maintenant une page Steam. Cela répond à cela.
Nom de code 47 sur console pour la première fois. Silent Assassin et Contracts reconstruits pour le matériel moderne. PS5, Xbox Series X/S et PC en 2027. Si vous avez toujours voulu comprendre d’où vient réellement l’Agent 47, c’est la version avec laquelle le faire.
Systèmes
Libéré
19 novembre 2000
CERS
m
Editeur(s)
Eidos Interactif
Moteur
Moteur de glacier
