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Je joue le Final Fantasy 7 original sur «Mode Easy» depuis toutes ces années

Comme tant d’autres joueurs, Final Fantasy 7 a été ma première expérience avec la série, et c’est toujours l’un de mes favoris. Je le mettrais en deuxième position à 9 dans mon classement personnel.

Eh bien, moi, pour un. Je l’ai joué tellement de fois au fil des ans que je risque de me brûler dessus. Cela faisait quelques années depuis mon dernier jeu, et pour celui-ci, je voulais le changer pour me tenir engagé.

Réfléchissant comment faire cela, j’ai réalisé que j’aime me rendre aussi maîtrisé que possible dans les RPG. Mis à part les techniques de broyage obscures ou extrêmes, c’est-à-dire: J’admire ceux qui ont la volonté d’obtenir le cloud et le barret au niveau 100 dans le premier réacteur, mais je ne le partage pas avec eux.

Ce que je vais faire, cependant, sans même une bronche de honte, c’est de faire exploser mes ennemis pour les éclaircissements avec des compétences ennemies ridicules comme la respiration magique, le trigone et la version bêta, ou des invocations. Sans parler du chargement sur HP Plus et MP Plus Materia et jetez généreusement une grande garde.

La mise à l’échelle de la materia boosting des statistiques vous laisse beaucoup plus de HP que vous n’auriez raisonnablement dû, et couplée à la production de dégâts et à l’utilité de certaines compétences ennemies, il y a peu de raisons d’utiliser autre chose.

Certaines des compétences ennemies, accordées, sont hilarantes inutiles, mais cela n’équilibre pas exactement les options maîtrisées. Cela laisse une vaste gamme de materia qui n’est pas appréciée.

Cette fois, j’ai donc choisi d’éviter entièrement les compétences ennemies, HP Plus et MP Plus Materia. Final Fantasy 7 est beaucoup de choses, mais ce n’est certainement pas connu comme un jeu difficile. J’irais sûrement bien, pensais-je.

Devenir un peu idiot avec ça, il y a une classe d’emploi dans la série que j’ai toujours vraiment aimé: le filou. Utilisé par le Bangaa, il se concentre sur la diffusion des maux de statut et d’autres manigances trompeuses, et je voulais essayer de l’émulant avec une configuration pour le Trickster résident du jeu: Yuffie.

Développer de nouvelles stratégies dans un jeu de 28 ans est une explosion

Manipuler Materia en était un élément clé. En règle générale, il est utile dans deux cas seulement: pour apprendre la grande garde en manipulant les bouchons de plage et pour apprendre le vent blanc en manipulant Zemzelett. Je me suis amusé à jouer dans les batailles avec manipuler, plus mini, grenouille, confondre, lent, sommeil, silence et autres effets de statut.

C’est loin d’être optimal, car simplement exploser les ennemis avec des dégâts bruts est le choix le plus efficace dans les batailles aléatoires, mais c’était la construction que je voulais essayer pour Yuffie.

Mini est en fait un choix pratique dans certains cas limités. Dans la grotte du donjon GI, ces énormes ennemis d’araignée, appelés Stinger, infligent des dégâts physiques considérables et peuvent absorber beaucoup de punition en retour. Ils peuvent en fait être touchés par Mini et bien nerf dans le processus. Yuffie n’était pas dans mon groupe la plupart du temps, cependant.

En règle générale, je quitterais le feu, la glace, la foudre, la Terre et la Materia Poison au bord du chemin dès que j’aurais appris les formidables compétences ennemies basées sur des éléments, donc c’était agréable de tirer un usage réel de ceux-ci tout au long du jeu.

Sans HP plus Materia, Cloud avait également des HP pitoyables, car chaque morceau de magie Materia équipé de cette statistique. Cela signifiait que j’avais besoin d’un personnage de soutien pour le maintenir.

Sans s’appuyer sur la simple combinaison de gros gardien / vent blanc, mon guérisseur désigné, Barret, avait des choses beaucoup plus intéressantes à faire. Cela signifiait refléter, Esuna, Regen et d’autres sorts que j’avais également ignorés auparavant sont entrés en jeu, avec une configuration de materia beaucoup plus complexe et lourde de la machine à sous.

Il a également dû garder le CID toujours tempéramental sur ses pieds. J’ai équipé l’anneau de fureur (mon bien-aimé) comme ma principale source de dégâts physiques, et le gars n’avait absolument aucun respect pour sa propre sécurité ou l’espace personnel de tout ennemi.

Maintenant, ce n’est pas un jeu difficile. Je deviendrais très habitué à rendre les choses beaucoup plus faciles, cependant, en augmentant les HP de mes personnages à 9999 bien plus tôt qu’il ne devait l’être (HP plus Materia augmenter la statistique de 50% chacun au niveau maximum) et avoir la barrière instantanée, la barrière magique et la hâte de cette grande garde.

Le vent blanc élimine également instantanément tout le statut de toute la fête et les guérissait. Sans ces actifs, ou des goûts de Magic Breath ou Bad Breath (ce dernier rendant d’autres sorts de statut sans importance en infligeant de nombreux à la fois), je me sentais comme si je jouais beaucoup plus conventionnellement et stratégiquement, et c’était bien.

Final Fantasy 7, bien-aimé Classic qu’il est, montre certainement chaque année de sa vie de près de trois décennies. Même ainsi, c’est l’un des plus grands succès de Square Enix. Je suis sur mon énième jeu, et je me débrouille maintenant, j’ai désactivé le «mode facile» pour la première fois.

Libéré

31 janvier 1997

ESRB

T pour adolescent: sang, violence fantastique, langue, thèmes suggestifs légers

Développeur (s)

Carré Enix

Éditeur (s)

Carré Enix

Moteur

Moteur irréel 4

Jeu multiplateforme

PS, PC

Croiser

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