
Points forts
Des rumeurs récentes circulant dans les milieux du jeu suggèrent que le jeu très attendu de BioWare, Dragon Age Dreadwolf, serait sur le point de sortir d’ici la fin de l’année, propulsant une fois de plus le studio sous les projecteurs. Cette nouvelle, combinée à la décision de Larian Studios de s’éloigner de la série Baldur’s Gate pour se concentrer sur ses propres adresses IP, a suscité de nombreuses discussions au sein de la communauté des joueurs.
Alors que Hasbro, le gardien de la propriété intellectuelle de Donjons et Dragons, recherche activement un nouveau studio pour diriger le quatrième opus, je n’ai pas pu m’empêcher de réfléchir au résultat potentiel si BioWare devait assumer la responsabilité de façonner le prochain chapitre de Baldur’s Gate. C’est un paysage où les réverbérations du succès Baldur’s Gate 3 de Larian Studios persistent, présentant à BioWare à la fois un défi et une opportunité de revigorer la série avec sa propre vision unique.
Revenir aux « origines » de leurs combats
En ce qui concerne les mécanismes de combat, je suis attiré par l’héritage de BioWare, en particulier Dragon Age : Origins. Cet héritage suggère un départ du système dynamique au tour par tour de Larian Studios pour un retour au gameplay CRPG classique. Dans Dragon Age : Origins, le combat impliquait une planification stratégique, l’exploitation des capacités de chaque membre du groupe et l’adaptation à l’évolution du champ de bataille.
Je me souviens avoir préparé mes personnages avec des commandes spécifiques ; par exemple, configurer Wynn, mon guérisseur, pour qu’il soigne automatiquement Alistair, mon tank, lorsque sa santé tombe en dessous de 60 %. Avant cela, elle utilisait un sort de régénération pour maintenir sa santé pendant qu’il subissait des dégâts plus légers. Alistair, à son tour, donnerait la priorité à l’attaque et à l’agressivité des ennemis la ciblant.
C’est cette profondeur tactique qui a insufflé à chaque rencontre d’Origins dynamisme et engagement. Je prévois que BioWare développera ce style de combat, en le mettant à jour tout en préservant son essence fondamentale. La modernisation pourrait impliquer l’intégration de la caméra dynamique présentée dans Baldur’s Gate 3. D’un simple mouvement de contrôleur, vous pouvez passer en toute transparence d’une vue aérienne du champ de bataille à une perspective plus intime de leur groupe traversant le terrain pittoresque.
Toujours engageant, mais pas des romances aussi approfondies
En sortant du combat, je me retrouve à réfléchir à la marque de fabrique de BioWare : le développement des personnages et les romances. Un aspect qui m’a captivé dans Baldur’s Gate 3 de Larian Studios était l’accent mis sur la romance. Les mises à jour post-sortie ont vu le développeur affiner méticuleusement les éléments romantiques, introduire divers baisers avec des personnages romantiques et insuffler aux dialogues de fin de jeu des tons dynamiques et confessionnels. Bien que j’aie profondément apprécié ces améliorations, j’ai des doutes quant à la capacité de BioWare de reproduire ce niveau d’accent mis sur la romance.
Même si je fais confiance à BioWare pour créer des romances dynamiques, je ne prévois pas qu’ils y mettent autant l’accent. Aucun de leurs jeux précédents n’a montré une concentration aussi intense sur les rencontres romantiques que le titre de Larian. Les histoires d’amour de BioWare ont tendance à être plus discrètes que celles de Larian, manquant de ce que j’appelle des moments de « fil d’Ariane » entre les événements majeurs des romances initiatrices et épanouies, menant à de grandes scènes intimes. En réfléchissant à mes campagnes dans Baldur’s Gate 3, je me souviens de la préparation du point culminant du scénario romantique d’Astarion, qui comprenait de nombreux petits moments qui m’ont gardé engagé et m’ont rappelé la romance en cours même au milieu de centaines d’heures passées dans une seule partie.
Cependant, je suis convaincu qu’ils présenteraient des personnages convaincants dont on tomberait amoureux. De plus, je prévois que BioWare maintiendrait sa tradition de représentation diversifiée dans les options de romance. S’inspirant du précédent établi par Dragon Age : Inquisition, où les personnages vont d’exclusivement hétérosexuels, homosexuels à pansexuels, j’espère que BioWare continuera sur cette voie inclusive.
Un protagoniste principal plus limité, mais exprimé
La création de personnages apparaît comme un autre point central de réflexion. En envisageant l’approche de BioWare, j’anticipe un départ des vastes choix de races proposés par Larian vers une sélection plus rationalisée. Même si les options pour les elfes, les humains, les nains et d’autres races de base resteraient probablement, je doute que les options de sous-races soient aussi étendues. Le style de narration moderne de BioWare peut donner la priorité à une approche cinématographique, avec des personnages apparaissant dans des scènes doublées et l’inclusion d’une roue de dialogue pour les décisions importantes, similaire à l’approche vue dans Dragon Age : Inquisition.
Bien que la perspective de voir mon personnage jouer un rôle plus actif dans les cinématiques avec dialogue vocal soit attrayante, la profondeur des fils narratifs personnalisés qui accompagnent le fait d’avoir plus d’options de dialogue basées sur votre personnage spécifique me manquerait. De plus, je me demande si Baldur’s Gate 4 sous BioWare comporterait une forte présence vocale du narrateur, car ils se sont éloignés de cet élément de jeu de rôle plus traditionnel dans leurs jeux récents.
Créer un Faerûn différent
L’interprétation de Baldur’s Gate par BioWare fait ressortir le thème de l’identité distinctive. Bien que l’on aspire à la touche unique de Larian, il est crucial de reconnaître que BioWare est l’architecte de l’héritage de Baldur’s Gate, ayant créé la fondation avec ses deux premiers jeux classiques. S’appuyant sur sa bibliothèque de concepts, de personnages et d’expériences de jeu, BioWare possède une richesse de matériel de référence. De plus, l’expérience récente de Baldur’s Gate 3 par Larian Studios fournit des informations précieuses, même si je doute que BioWare tente de reproduire cette expérience exacte.
D’après ses antécédents avec des franchises comme Dragon Age et Mass Effect, BioWare a démontré un penchant pour l’innovation plutôt que pour l’adhésion à une formule spécifique. En regardant les trois entrées de la série Dragon Age, par exemple, chacune propose son propre système de combat distinct. Dreadwolf disposera également d’un tout nouveau système de combat si les rumeurs s’avèrent vraies. Ainsi, le défi ne consiste pas à reproduire les succès passés mais à trouver un équilibre entre honorer l’héritage de Baldur’s Gate et tracer une nouvelle voie qui reste fidèle à la vision de BioWare.
En fin de compte, le scénario hypothétique de Baldur’s Gate 4 de BioWare est le point culminant de la spéculation, de l’anticipation et de l’introspection. Alors que je contemple le prochain chapitre de Baldur’s Gate, je me retrouve à attendre avec impatience et à m’interroger sur le créateur et sur l’issue de ce nouveau voyage dans le monde de Faerûn, où des quêtes épiques de gloire, d’amour et de rédemption m’attendent.
