
Divulgation complète : je ne suis pas l’idée que personne se fait d’un “fan” de Star Wars. Je peux à peine distinguer un Jawa d’un Wookie… ok, si vous me montriez une photo, je ferais la différence, mais vous comprenez ce que je veux dire. Star Wars est une franchise que je connais évidemment, mais c’est une franchise dans laquelle je n’ai jamais fait l’effort de m’immerger profondément. C’est une série que j’ai tendance à garder à distance, en laissant les fans profiter de ce qu’ils aiment sans trop m’impliquer moi-même.
Ce dont je suis fan, cependant, ce sont les jeux vidéo Star Wars, en particulier les titres récents publiés par Respawn Entertainment. Les titres Star Wars du studio sont à la fois fantastiques et, même en tant que non-fan, j’ai l’impression que Respawn a montré un véritable amour pour la franchise en créant ces jeux. C’est pourquoi cela me brise le cœur que le titre de jeu de tir à la première personne en cours de développement de l’équipe ait été jeté dans la boîte. Il y a une partie de moi qui a l’impression qu’EA vient de rater une énorme opportunité en laissant ce jeu se perdre.
Respawn faisait un FPS Star Wars ?
Pour ceux qui ne sont pas au courant, oui, EA et Respawn Entertainment travaillaient sur un jeu de tir à la première personne dans la franchise Star Wars. Cela a été annoncé pour la première fois en janvier 2022 lorsque Respawn, fraîchement sorti du succès de Star Wars Jedi: Fallen Order de 2019, a annoncé trois projets Star Wars à venir. L’un était le titre de jeu de tir à la première personne, l’autre était un jeu de stratégie en partenariat avec Bit Reactor et l’autre était la suite de Fallen Order, que nous recevrions en 2023 sous le nom de Star Wars Jedi : Survivor.
Peu de choses ont été révélées publiquement sur ce que ce titre de tir à la première personne impliquerait, à part le fait qu’il était géré par Peter Hirshmann, directeur de jeu chez Respawn avec une longue histoire de création de titres Star Wars, y compris Star Wars : The Force Unleashed. et les titres classiques de Star Wars : Battlefront. Peu de temps avant son éventuelle annulation, il a également été rapporté que le jeu serait centré sur un chasseur de primes mandalorien. Il a également été dit qu’il s’agissait d’un titre solo linéaire et rapide se déroulant à une époque où la galaxie était dominée par l’Empire Galactique.
Tout cela semble fantastique, mais le destin avait malheureusement d’autres projets. Fin février, EA a annoncé le licenciement de 670 personnes – soit environ 5 % de ses effectifs – dans divers studios qu’elle possède, l’un des nombreux licenciements inquiétants qui touchent aujourd’hui l’industrie du jeu vidéo. Parallèlement à cela, la nouvelle est venue qu’EA allait arrêter le développement de ce jeu Star Wars FPS prévu. Alors que Respawn continuera à créer des titres Star Wars – une suite de Jedi : Survivor et le jeu de stratégie susmentionné sont toujours en préparation – ce titre FPS n’a pas survécu, et c’est vraiment dommage.
Cela aurait pu être un Slam Dunk
Dans l’ensemble, perdre ce FPS Star Wars est vraiment navrant, car c’est le genre de jeu qui aurait vraiment pu être quelque chose de spécial. Bien sûr, la franchise Star Wars n’est certainement pas affamée de nouveaux jeux, et il existe certainement de bons titres de tir à la première personne Star Wars comme Star Wars : Republic Commando et les jeux Star Wars Battlefront, dont beaucoup sont facilement disponibles sur les consoles actuelles. Cela dit, s’il existe un développeur capable de créer un jeu FPS solo vraiment incroyable dans l’univers Star Wars, c’est bien Respawn Entertainment.
Comparé aux titres Battlefront centrés sur le multijoueur qui ont dominé ces derniers temps, nous n’avons pas eu de FPS Star Wars solo depuis la sortie originale de Republic Commando en 2005. Dans un paysage de jeu devenu tellement saturé de jeux de tir multijoueurs et de titres de service en direct. , c’est rafraîchissant quand un jeu de tir à la première personne arrive et apporte une bonne campagne solo avec vous. Un jeu comme celui que Respawn produisait donnait l’impression qu’il tirait toutes les bonnes ficelles pour devenir un titre vraiment spécial.
Même si cet écrivain sait peu de choses sur Star Wars, le choix de baser ce jeu sur un protagoniste mandalorien semble avoir été fantastique. The Mandalorian est devenu une série Star Wars incroyablement populaire depuis sa sortie en 2019, et dans une franchise connue pour son accueil de haut en bas au cours des dernières années, elle a été de loin l’une des séries Star Wars les plus bien accueillies. Wars sort de mémoire récente. Il recevra même une adaptation cinématographique, The Mandalorian & Grogu, en 2026, à une époque où ce jeu était apparemment censé sortir et aurait pu constituer un excellent lien.
Respawn Entertainment a également clairement montré qu’il avait un amour et un souci très réels pour Star Wars en tant que franchise. Les jeux Star Wars: Jedi, en plus d’être incroyablement amusants à jouer, se sentent incroyablement respectueux de la lignée Star Wars et comportent même des éléments qui rendent un peu ce nerd non-fan. Ce n’est clairement pas un développeur qui voulait simplement créer un jeu Star Wars simplement parce que le nom est glamour ; la passion est absolument là, et si EA veut continuer à créer des jeux Star Wars, c’est sans aucun doute au développeur à qui les confier.
Dans le contexte du genre du jeu, Respawn a également une expérience très claire à cet égard. Le studio lui-même a été formé par Jason West et Vince Zampella, deux anciens dirigeants d’Infinity Ward qui ont joué un rôle déterminant dans la création de Call of Duty 4: Modern Warfare en 2007, à ce jour l’apogée de la franchise. Respawn a continué à connaître du succès dans le genre FPS avec Apex Legends, et l’équipe a également conçu une campagne FPS solo phénoménale avec Titanfall 2 de 2016. Ce genre est directement dans la timonerie du développeur, et il semblait être le genre de jeu que le l’équipe pourrait facilement exceller avec.
Dans l’ensemble, le FPS Star Wars de Respawn ressemblait à un match fait au paradis. Donner à une équipe possédant une expérience claire du jeu de tir à la première personne la chance de développer un jeu dans une franchise pour laquelle elle a montré un amour et un respect clairs semblait être un lay-up. Tout se mettait parfaitement en place jusqu’à ce que l’industrie arrive et lui force la main. Cela aurait vraiment pu être un autre jeu spécial pour Respawn, et c’est vraiment dommage qu’il ne puisse pas voir le jour maintenant.
