JGOD explique pourquoi les joueurs devraient abandonner les capteurs de rythme cardiaque pour les grenades instantanées dans la saison 3 de Warzone

Il semble qu’il soit enfin temps d’arrêter d’utiliser les capteurs de rythme cardiaque dans Warzone.

Le créateur de contenu de Call of Duty, JGOD, a récemment publié une vidéo sur sa chaîne YouTube révélant ce qu’il pense être les meilleurs avantages et équipements à utiliser en ce moment dans la saison 3 de Warzone, et au milieu du récapitulatif, a expliqué pourquoi les capteurs de rythme cardiaque ne sont peut-être pas si géniaux. plus.

En analysant les données de WZ Classé, le cerveau du chargement de Warzone a souligné comment les médiocres statistiques K / D et Win du Heartbeat Sensor ne justifient tout simplement pas son taux de sélection extrêmement populaire à ce stade de la méta.

“Si vous comptez trop sur votre capteur de rythme cardiaque”, a déclaré JGOD dans la vidéo, “surtout après les nerfs, vous êtes en quelque sorte dans une mauvaise passe.”

Comme JGOD y a fait allusion, le capteur de rythme cardiaque a été atténué par Raven Software ces derniers mois, y compris dans la saison 1 où son temps entre les impulsions est passé de trois à six secondes.

Alors que l’objectif de Raven de fournir aux joueurs une gamme d’équipements tactiques viables parmi lesquels choisir s’est un peu amélioré, les joueurs s’étant davantage tournés vers Stims à l’ère de Caldera, JGOD a également pris le temps de souligner quelle option sous-estimée devrait recevoir plus d’amour du communauté.

Au début de la saison 1 également, la Snapshot Grenade a discrètement reçu un buff où son rayon de détection a été augmenté à 28 mètres, contre 14 mètres.

Flash forward à la saison 3, et JGOD a souligné comment l’utilisation des instantanés conduit statistiquement au plus grand nombre de victoires parmi toutes les options d’équipement tactique.

Il a ensuite expliqué comment cela était dû au fait qu’il n’y avait pas de compteur pour les instantanés. Malgré le Perk Battle Hardened disant explicitement dans le jeu qu’il est censé rendre les joueurs “immunisés contre les grenades instantanées”, JGOD a montré comment cela, intentionnel ou non, n’est pas du tout le cas.

Après avoir lancé un instantané, toute personne prise dans son rayon de 28 mètres horizontalement (cela fonctionne infiniment verticalement) sera repérée en rouge pendant environ deux secondes en temps réel, même à travers des objets.

“Si vous utilisiez le capteur de rythme cardiaque”, a déclaré JGOD, “vous devez vous éloigner à 100 % et passer aux grenades instantanées et essayer de trouver un moyen d’intégrer le réapprovisionnement dans le chargement.”

Enfin, JGOD a expliqué comment les choses peuvent devenir vraiment “cassées” avec les instantanés une fois que le réapprovisionnement est pris en compte dans l’équation, car si vous jouez autre chose que des solos, vous et vos coéquipiers exécutant la configuration pouvez alterner les lancers, vous permettant de rechercher des ennemis proches. presque tout le temps.

“Si vous êtes en duo”, a déclaré JGOD, “vous pourrez en lancer un toutes les 12 secondes. En trio, vous pourrez le faire toutes les huit secondes. Vous pouvez simplement marcher autour du carte et jetez-les constamment. »

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