Dans une interview entre 4Gamer et Koei Tecmo, des représentants de la société ont déclaré qu’ils envisageaient d’utiliser l’IA générative. Cependant, cela fonctionnera selon les directives établies par l’entreprise. Celles-ci continueront d’évoluer à mesure qu’elles exploreront ses possibilités, et la discussion autour de l’IA générative se poursuivra. [Thanks, 4Gamer!]
L’IA générative pose de nombreux problèmes en raison de son fonctionnement. Le Japon a déjà mis en place des directives juridiques à ce sujet. Une personne utilisant ou vendant des œuvres d’art générées par l’IA peut être poursuivie pour violation du droit d’auteur si le détenteur du droit d’auteur prétend que l’IA a appris de son travail. Koei Tecmo tiendra compte de ces risques juridiques pour élaborer des directives internes sur la manière d’utiliser l’IA. Bien que Koei Tecmo semble ouvert à l’idée d’utiliser à terme l’IA générative dans ses jeux, il a déclaré qu’il l’utiliserait principalement pour des documents et des événements internes. Ceci afin d’éviter les problèmes juridiques qui pourraient entrer en jeu.
Chitoshi Nishimura, directeur général et directeur des affaires juridiques chez Koei Tecmo, a déclaré :
« Lorsque la réalité virtuelle, la réalité augmentée et les NFT sont apparus, les entreprises ont essayé d’utiliser ces technologies pour créer une certaine forme de divertissement. La différence est que la réalité virtuelle et la réalité augmentée, par exemple, sont des technologies qui peuvent avoir un impact direct sur l’idée que se fait l’utilisateur de ce qui rend un jeu intéressant. Cependant, ce n’est pas parce qu’il y a de l’IA générative dans un jeu ou simplement parce que les entreprises ont utilisé l’IA générative que le jeu sera amusant. En ce sens, nous le traitons comme un outil parmi tant d’autres… Nous ne le considérerons donc pas comme spécial simplement parce qu’il s’agit d’une IA générative. La position actuelle de l’entreprise est que nous l’utiliserons si cela s’avère utile.
Cependant, il estime que ce qui importe aux utilisateurs finaux, c’est de savoir si un jeu est amusant ou non. Il ne pense pas que les joueurs se soucient de savoir si une entreprise a utilisé l’IA générative dans son développement. La suggestion de Nishimura pour l’utiliser dans un projet de jeu réel est que l’IA proposerait des idées auxquelles les humains n’auraient peut-être pas pensé. En ce sens, l’équipe utiliserait l’IA comme une caisse de résonance.
Jusqu’à présent, Koei Tecmo n’a pas l’intention d’utiliser l’IA générative dans ses jeux actuels ou à venir. Cependant, ses représentants parlent avec optimisme de son utilisation dans le processus créatif.
