
La finale propose trois classes au total, chacune offrant ses avantages et ses inconvénients en fonction de votre style de jeu. Alors que les joueurs agressifs et rapides peuvent préférer la classe légère, et que les joueurs qui aiment infliger des dégâts importants peuvent opter pour la classe lourde, la Classe moyenne peut être un choix décent à considérer parmi les joueurs qui recherchent un juste milieu entre les deux. La classe moyenne peut également offrir aux joueurs le potentiel de dominer leurs matchs lorsqu’elle est associée au meilleur build.
La classe moyenne constitue un excellent compromis par rapport aux classes légères et lourdes, offrant aux joueurs une santé et une mobilité modérées, ainsi qu’un arsenal d’armes adaptées aux engagements rapprochés et à moyenne portée. La classe moyenne met également fortement l’accent soutien et défensegrâce aux gadgets et spécialisations disponibles capables de soigner les joueurs et fortifier l’objectif. Bien que les armes, gadgets et spécialisations que vous utilisez soient largement déterminés par vos préférences personnelles, certains sont meilleurs que d’autres.
Meilleure arme
Lorsqu’il s’agit de la meilleure arme pour la classe moyenne, le choix évident doit être la AKM – qui est facilement l’une des meilleures armes du jeu. Bien que les dégâts infligés par l’AKM ne soient pas aussi élevés que ceux du FCAR – qui est la seule autre option entièrement automatique pour la classe moyenne – l’AKM est sans doute le plus polyvalent des deux.
Avec recul facile à contrôleret le potentiel de infliger des dégâts constants de près comme de loin, l’AKM est l’arme idéale pour presque tous les scénarios. Le chargeur plus grand dont dispose l’AKM contribue en outre à sa capacité à mieux fonctionner que le FCAR, car les joueurs n’ont pas besoin de recharger aussi souvent entre les fusillades.
Meilleure spécialisation
Notre premier choix pour la meilleure spécialisation pour la classe moyenne doit être le Faisceau de guérison. Bien que les joueurs offensifs veuillent utiliser Recon Senses pour suivre les ennemis à travers les murs, cette capacité ne profite pas nécessairement à l’ensemble de l’équipe. Le Healing Beam, en revanche, est un excellent choix pour le jeu en équipe. C’est en grande partie parce que cela donne aux joueurs moyens la possibilité de soigner leurs coéquipiers des dégâts ennemis ils ont reçu.
Faire fonctionner le faisceau de guérison est parfait pour garder les membres de votre équipe en vie, et peut intervenir en gardant vos deux autres coéquipiers en excellente condition lors de la défense de l’objectif. La tourelle Guardian vient juste derrière, qui peut être très utile pour ajouter une défense supplémentaire dans et autour du point objectif dans Quick Cash ou Bank It. Cependant, en dehors de cette situation, la tourelle gardienne n’est pas très utile.
