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La Gamescom Latam 2026 atteint des résultats records par rapport à l’année dernière

La Gamescom Latam 2026 vient de se terminer et les organisateurs ont révélé que la troisième édition avait atteint des résultats records. Par rapport à l’année dernière, la croissance a été de 17,5 %, ce qui a généré plus de 154 000 visiteurs. Cette participation renforce encore la position de la Gamescom Latam en tant que premier événement de jeu en Amérique latine, à la fois pour les titres indépendants et maintenant pour les versions AAA. En plus de ce public expressif, l’événement a réuni des vétérans de l’industrie et a présenté une programmation de plus de 400 jeux, dont 60 étaient des nouveautés.

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Ce n’est pas seulement le public qui a apprécié la Gamescom Latam. Le côté B2B de l’événement a également été florissant, avec 175 exposants de 23 pays, plus de 700 studios, 1 100 entreprises du secteur B2B de 59 pays, 1 230 marques et 122 institutions partenaires. Cette salle de professionnels a accueilli plus de 13 000 réunions, soit une augmentation de 46 % par rapport à l’édition de l’année dernière, avec des attentes de 180 millions de dollars de nouvelles affaires. Ces chiffres ne font que renforcer le rôle de la Gamescom Latam en tant que plateforme commerciale leader pour l’industrie du jeu en Amérique latine.

L’édition 2026 a réuni certains des principaux acteurs mondiaux de l’industrie, notamment Arc System Works, Big Uncle Games, Blizzard Entertainment, Capcom, Electronic Arts, Level Up ! Jeux, Nintendo, PlayStation, Remedy Entertainment, Riot Games, Roblox, SEGA, Skybound Entertainment, Supercell, The Pokémon Company et Warner Bros. Games.

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Les visiteurs ont eu accès à des centaines de titres, allant des versions majeures aux jeux indépendants, tels que LEGO Batman : Legacy of the Dark Knight, Invincible VS, Phantom Blade Zero et Marvel Tokon : Fighting Souls, qui ont été présentés au public à travers des expériences jouables exclusives avant leur lancement officiel.

« La Gamescom Latam est une célébration majeure pour la communauté du jeu vidéo, rassemblant de grandes marques mondiales et offrant aux fans la possibilité de découvrir des jeux et, surtout, de se familiariser avec les versions à venir. Cela n’est possible que grâce à notre ADN, qui a commencé par se concentrer sur la promotion des affaires de l’industrie et s’est depuis développé pour devenir un centre d’expérience complet. Gustavo Steinberg, PDG de Gamescom Latam.

Avant de devenir Gamescom Latam, l’événement s’appelait le BIG Festival, et pour honorer ces racines, il accueille toujours les plus grandes récompenses de jeux indépendants au monde. Lors de l’édition 2026, le festival a vu plus de 960 jeux soumis en provenance de 75 pays. Au total, 81 titres ont été sélectionnés comme finalistes dans 18 catégories. Le Brésil a enregistré 451 participations à des jeux, ce qui indique une présence constante sur la scène internationale. En Amérique latine, des pays comme le Mexique, la Colombie, le Costa Rica et l’Uruguay ont également eu une participation significative, avec 28 projets sélectionnés comme finalistes.

À la Gamescom Latam, notre rôle est de renforcer et d’étendre cet écosystème, en connectant les investisseurs, les acheteurs, les éditeurs, les accélérateurs et les studios du monde entier.

L’objectif est désormais de continuer à investir dans l’événement afin que la Gamescom Latam 2027 soit encore plus grande, tant pour le public que pour les professionnels de l’industrie, en apportant plus de visibilité aux jeux indépendants et aux sorties AAA majeures tout en favorisant la scène du jeu en Amérique latine.

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