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La liaison d’Isaac était une épreuve pour le rêve Roguelike d’Edmund McMillen

The Binding of Isaac est peut-être l’un des roguelikes modernes les plus emblématiques, mais pour son créateur, Edmund McMillen, ce n’était qu’un entraînement pour son véritable opus magnum.

Cependant, selon McMillen dans l’aperçu de NoClip pour Mewgenics (via GamesRadar+), The Binding of Isaac était simplement destiné à être un entraînement pour le moment où il créerait finalement Mewgenics.

“Un prototype d’un autre Roguelike basique”

McMillen avait discuté du développement d’un roguelike avec le co-fondateur de Team Meat, Tommy Refenes.

Tommy et moi avons parlé de faire un roguelike… surtout après avoir joué à quelque chose comme Spelunky. – Edmond McMillen

Refenes a pris des vacances bien méritées après la sortie de Super Meat Boy, alors McMillen en a profité pour, comme il le dit, « faire un prototype d’un autre roguelike de base pour mettre les pieds dans l’eau pour ce grand roguelike que Tommy et moi allions faire ».

Il a donc travaillé avec son collègue concepteur de jeux Florian Himsl pour mettre au point ce « prototype » et, quelques mois plus tard, fin septembre 2011, The Binding of Isaac a été lancé sur Steam.

Ce « grand roguelike » dont parlaient McMillen et Refenes a été annoncé sous le nom de Mew-Genics l’année suivante, en 2012, pour être annulé deux ans plus tard.

En réfléchissant à l’annulation, McMillen déclare : “Je pense que c’était tout simplement trop risqué pour Tommy et il ne voulait pas y travailler.” Au début, il pensait seulement que le développement avait été suspendu, mais il s’est rendu compte plus tard qu’il avait tort.

Je me souviens avoir appris par quelqu’un d’autre que le jeu avait été annulé. – Edmond McMillen

Depuis, The Binding of Isaac est évidemment devenu un gros problème, avec son remake et ses extensions de 2014, ses multiples spin-offs et même une collaboration avec Fortnite.

McMillen a obtenu les droits de Mewgenics (il manque désormais son trait d’union, pour une raison quelconque) en 2018, et en 2020, il a annoncé qu’il était enfin entré en développement. Et maintenant nous savons qu’il sera lancé le 10 février 2026.

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