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La liste Infinite Wealth Bucket List est plus qu’un trophée de platine

Cet article contient des spoilers pour la sous-histoire de Like A Dragon : Infinite Wealth’s Bucket List.

Les missions secondaires et le contenu optionnel ont beaucoup changé au cours de la dernière décennie. On s’efforce de plus en plus d’avoir des quêtes qui ont un impact émotionnel, que ce soit pour le joueur ou le personnage principal. De nombreux jeux sont encore comparés à The Witcher 3 : Wild Hunt. C’est toujours un prétendant au summum du contenu facultatif qui semblait trop important pour le laisser passer. Alors que mécaniquement, c’était un peu la même chose, aller ici, tuer ça, passer à autre chose, chaque mission avait quelque chose de spécial. Qu’il s’agisse de la construction d’un monde, de moments émotionnels entre personnages, de combats difficiles ou d’histoires importantes, c’était génial de découvrir ce qui nous attendait au prochain tournant.

Le fait est que Yakuza, maintenant connu sous le nom de Like A Dragon, propose un excellent contenu secondaire depuis des années. Les récits principaux regorgent de mélodrame et de moments sérieux, mais les quêtes supplémentaires étaient véritablement spéciales. Des rencontres ridicules, des moments sincères et tout le reste ont fait de chaque sous-histoire un jeu de devinettes constant, de la meilleure des manières. Les fans de RGG savent qu’il faut investir dans le monde autour de l’histoire principale, mais Like A Dragon : Infinite Wealth a quelque chose qu’aucun autre jeu n’a : la liste de choses à faire de Kiryu.

Infinite Wealth trouve le protagoniste de longue date Kazama Kiryu faisant équipe avec le nouveau venu du quartier, Ichiban Kasuga. Kiryu était censé terminer son voyage avec Yakuza 6, mais a fini par apparaître dans Yakuza : Like A Dragon et Like A Dragon : Gaiden. Tout cela a préparé le terrain pour son retour. Aux premières heures d’Infinite Wealth, les joueurs découvrent que Kiryu est atteint d’un cancer. Il évite les traitements et n’a plus beaucoup de temps. C’est une terrible découverte pour un personnage légendaire qui s’est battu toute sa vie.

Une fois Kiryu de retour au Japon, ses amis l’encouragent à penser à lui pour la première fois depuis longtemps. Ils l’incitent à réfléchir à ce qu’il veut réellement du temps qui lui reste. Kiryu a passé ces dernières années isolé des personnes qu’il aime le plus. Pensé mort par la plupart des pays du monde, un accord visait à assurer la sécurité de sa famille. Alors que le temps presse, Kiryu est confronté à la question ultime : que veut-il encore faire avant de mourir ?

Ce qui suit est véritablement l’un de mes éléments de narration et de contenu facultatif préférés, dans n’importe quel jeu. Kiryu n’a aucune idée par où commencer, incapable même de répondre quelle est sa nourriture préférée. Il n’a pas pensé à ses propres désirs ou besoins depuis des années. Le voir commencer à compter sur les autres et les laisser aider lui touche droit au cœur. Ses demandes commencent simplement : aller à la cage des frappeurs, chanter au karaoké. Des choses que beaucoup d’entre nous tiennent pour acquises, mais qui constituent un luxe dont il n’a pas pu profiter avec les personnes qui lui sont chères.

Après avoir effectué les premières entrées mandatées par l’histoire sur la liste des compartiments Infinite Wealth, le reste devient facultatif. Vous trouverez des points lumineux au sol à certains endroits qui rappellent différents souvenirs. Ce seront tous des morceaux de jeux plus anciens, des captures d’écran au fil du temps montrant à quel point Kiryu a changé et vécu. Je les ai traqués avec ferveur, impatient de me souvenir de morceaux d’anciennes aventures que j’avais peut-être oubliées, tout comme Kiryu. Après avoir passé une année seule, j’avais l’impression de voir la vie de Kiryu lui revenir, même s’il la perdait.

À un moment donné, Date, un vieil ami de Kiryu, se présente pour lui permettre de se connecter avec des amis de la série. Augmenter les statistiques de Kiryu aide son niveau d’éveil à augmenter. La montée de niveau lui permet de récupérer des parties de lui-même qui sont restées en sommeil et apporte une nouvelle connexion à Kiryu. Chacun d’entre eux est véritablement déchirant et magnifique. Date mettra en place des situations dans lesquelles Kiryu pourra voir et entendre ses proches, mais incapable d’interagir avec eux. Le monde le croit mort en dehors de quelques élus, il ne peut pas réellement leur parler. Même s’il est mourant, il ne peut pas lui dire au revoir. Kiryu remarque à un moment donné que c’est comme assister à ses propres funérailles, entendre ce qu’ils pensent de lui.

Je ne suis en aucun cas un finaliste, mais je VAIS aller jusqu’au bout. Je me sens personnellement connecté à Kiryu après avoir passé des centaines d’heures avec lui. Il fait partie de ma vie depuis des années maintenant. En fait, je veux l’aider et parcourir le chemin de la mémoire avec lui. La plupart des éléments de la liste de choses à faire et des mémoires sont simples en termes de gameplay, mais semblent importants lorsque chaque case est cochée. Je sais combien de combats il a vécu, j’ai été à ses côtés pendant de nombreux combats. Je ne peux pas l’aider à gagner un combat contre le cancer, mais je serai damné si je ne l’aide pas à le renvoyer.

Il s’agit de RGG qui capitalise de manière significative sur la connexion du joueur avec Kiryu et l’intégralité de la série. Ces extraits n’auraient pas le même impact sans l’historique qui les a précédés. Le gameplay est secondaire, aider un vieil ami est ce qui compte le plus. Je veux mener à bien tout cela même après avoir terminé la campagne. Je suis investi dans Kiryu et son histoire. C’est dans ces moments-là que ce qui pourrait être considéré comme une simple quête secondaire le transcende entièrement. Je ferai à 100% sa bucket list, non par obligation, mais par souci. Je veux qu’il ait une fin heureuse.

Like a Dragon : Infinite Wealth est désormais disponible sur PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S et PC.

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