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La mêlée est la meilleure façon de jouer à Dragon’s Dogma 2

Choisir votre classe est un moment important dans chaque RPG. Même dans un jeu avec des respecs, la classe que vous avez choisie dicte les prochaines dizaines d’heures de jeu. Lancez-vous des sorts, maniez-vous une hache à deux mains ou tirez-vous des flèches à distance ? C’est normalement un choix important, mais dans Dragon’s Dogma 2 de Capcom, c’est encore plus important car choisir une classe de mêlée est la meilleure façon de jouer.

Le combat est une partie importante de Dragon’s Dogma 2 et lors de la création d’un personnage, les joueurs ont le choix entre quatre vocations (lire : classes). Les vocations de départ sont les suspects habituels. Le combattant est un combattant de mêlée tanky ; le voleur est une classe de dégâts axée sur le vol ; l’archer est une classe à distance qui manie différents types de flèches ; et le mage est un lanceur de sorts classique. Quelle que soit leur vocation, ils peuvent changer de métier à tout moment dans la plupart des villes et villages.

Chaque profession possède de nombreuses compétences et améliorations passives qui peuvent être débloquées au fur et à mesure de leur progression. Chaque personnage peut avoir quatre compétences équipées à la fois, dont certaines sont débloquées de manière permanente, comme la capacité du mage à maintenir un bouton enfoncé pour charger les sorts plus rapidement. Le combat dans Dragon’s Dogma 2 est un équilibre passionnant entre l’utilisation de compétences et un moteur de jeu impressionnant. Après vous y être habitué, vous tirerez des harpies du ciel, retiendrez les ennemis pour que vos alliés puissent les frapper et les lancerez pour déclencher des pièges en un rien de temps. Et cela n’inclut même pas l’escalade de créatures géantes à la Shadow of the Colossus.

Ces interactions sont ce qui rend les combats de Dragon’s Dogma 2 uniques et amusants, et les classes de mêlée les utilisent principalement. Si vous incarnez un voleur ou un combattant, vous devez utiliser toutes les mécaniques du jeu. Vous êtes constamment au cœur du combat, esquivant, bloquant et luttant pour survivre. Vous pouvez ramasser un gobelin renversé et le jeter dans un baril explosif. Les cyclopes peuvent être escaladés pour atteindre leur tête et les poignarder à plusieurs reprises. Les combats de Dragon’s Dogma 2 sont dynamiques et cinématographiques grâce à ces interactions.

Si vous avez malheureusement choisi un mage ou un voleur, vous ne ferez que regarder les membres de votre groupe contrôlés par l’IA s’amuser. Avec si peu de capacités à la fois, les classes à distance n’interagissant pas de cette manière avec les ennemis les font se sentir très limitées. Les joueurs utilisant des classes à distance peuvent utiliser certaines options de temps en temps, mais pas assez pour les faire ressortir.

Les classes à distance ont également très peu de santé et une faible défense en raison de leurs options d’armure limitées. Cela rend le positionnement d’une importance cruciale pour ces joueurs. Cela signifie que les jouer est avant tout une routine consistant à se promener lentement en marge du combat en utilisant les mêmes capacités à plusieurs reprises. Cela peut convenir aux joueurs qui préfèrent un style de jeu plus lent, mais cela ne capitalise guère sur ce qui rend le combat de Dragon’s Dogma 2 unique. Le problème est particulièrement grave pour les mages. Chaque sort nécessite du temps pour être lancé, vous laissant coincé au même endroit, en maintenant simplement un bouton enfoncé pendant un certain temps. Je comprends où les développeurs avaient l’intention avec la classe. Faire réfléchir les joueurs au temps qu’il faut pour utiliser des sorts pour rester en sécurité semble intéressant en théorie. En pratique, cependant, c’est plutôt ennuyeux.

Tout au long de leur partie, les joueurs débloquent des vocations avancées. Ces vocations offrent des capacités plus puissantes et spécialisées, permettant aux joueurs d’affiner leur style de jeu et la composition de leur groupe. Il y en a six au total que les joueurs peuvent débloquer. Environ la moitié de ces vocations avancées se concentrent sur la fusion de la magie avec d’autres styles de combat. C’est là que la magie semble avoir sa place dans Dragon’s Dogma 2. L’ajout d’options magiques à une autre classe ajoute des options amusantes tout en permettant à la classe de continuer à interagir avec tous les mécanismes du jeu.

Il n’y a rien de mal à jouer à Dragon’s Dogma 2 de la manière que vous trouvez amusante. J’aime les mages dans presque tous les jeux et j’aimerais pouvoir m’amuser avec eux dans ce jeu. Si tu peux, je suis jaloux. Mais je pense qu’il est décevant de constater à quel point moins d’attention semble avoir été accordée aux classes autres que le corps à corps ici. Il y a tellement de potentiel pour que ces classes profitent des mécanismes du jeu qui semblent sous-utilisés. Vous aurez peut-être besoin d’un mage à votre fête pour ses sorts de guérison, mais vous n’êtes pas nécessairement obligé d’en jouer un. Après tout, c’est à cela que servent les pions. Alors chargez l’IA de choses ennuyeuses, prenez une épée ou des poignards et sautez dedans pour passer le meilleur moment possible.

Dragon’s Dogma 2 est désormais disponible sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X/S.

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