Dernière mise à jour le 30 janvier 2024
Alors que nous continuons à en apprendre davantage sur le monde des terres désolées, nous apportons aujourd’hui notre guide sur The Glowing Sea dans Fallout 4. Dans ce guide, nous discuterons à la fois de la zone et de la quête principale du même nom. Nous vous fournirons également quelques trucs et astuces indispensables lorsque vous vous aventurerez pour la première fois dans cette abomination d’un domaine.
Qu’est-ce que la mer lumineuse ?
La mer Glowing Sea est la plus grande région hautement irradiée connue de tout le désert de Fallout 4. Elle est située dans le coin sud-ouest à la fin de la carte. Il a servi de point zéro à une détonation nucléaire massive pendant la Grande Guerre. La Mer Rougeoyante est désormais une zone isolée qui abrite uniquement certaines des créatures les plus dangereuses du jeu ainsi que le Cratère d’Atom. Le joueur rencontrera cette partie du désert en accomplissant la quête principale, The Glowing Sea, où il devra localiser Virgil pour en savoir plus sur l’Institut.
Conseils avant de voyager vers la mer rougeoyante
Lorsque nous disons que The Glowing Sea est un endroit dangereux, nous le pensons vraiment. C’est pourquoi voici quelques conseils à suivre avant de vous y rendre :
Niveau 30 ou supérieur uniquement : Ne pensez à voyager à The Glowing Sea que si vous êtes au moins au niveau 30, voire plus. Vous devez disposer d’avantages pour lutter contre les conditions difficiles et les créatures de la mer, alors gardez cela à l’esprit.
L’armure assistée est un must : Se retrouver au milieu de The Glowing Sea sans Power Armor, c’est comme se promener dans votre quartier sans pantalon. Faute de meilleurs mots, ça va devenir moche. Vous devez vous équiper d’une bonne armure assistée pour combattre toutes ces radiations. Pour être plus sûr, assurez-vous d’avoir au moins 3 noyaux de fusion lorsque vous entrez dans la mer. Si vous ne savez pas où trouver Power Armor, il y en a une pour vous au Prydwen. Il existe également un ensemble partiel d’armure assistée avec un noyau de fusion situé au centre de surveillance fédéral K-21B dans The Glowing Sea.
Radaway et Rad-X : Un autre moyen de lutter contre le poison des radiations consiste à s’approvisionner en Radaway et Rad-X. Pour faire bonne mesure, procurez-vous au moins 5 de chaque. Ceci est particulièrement important si vous n’apportez pas avec vous une armure assistée.
N’y allez pas seul : Certains joueurs de Fallout préfèrent galoper à travers les terres désolées avec un compagnon tandis que d’autres roulent seuls. Si vous êtes ce dernier, nous vous suggérons d’emmener un compagnon avec vous lors de cette course. Selon nous, Paladin Danse serait le meilleur compagnon pour cette partie du désert.
Procurez-vous une bonne arme : Celui-ci est un peu évident, mais assurez-vous d’entrer dans The Glowing Sea avec une arme meurtrière chargée de munitions. Ce sera encore mieux si l’arme a une cadence de tir élevée comme le Minigun. Le Cryolator ne sera pas une bonne option ici, mais si vous souhaitez quand même mettre la main sur un, voici comment procéder ! Vous rencontrerez de nombreuses goules sauvages, des insectes et même des Deathclaws et des Radscorpions. Si vous êtes à Boston depuis assez longtemps, vous savez que ces créatures embêtantes peuvent vous énerver. Alors, préparez-vous avec votre chargement !
Guide de mission : La mer lumineuse
La Mer Rougeoyante est une quête principale de Fallout 4. Dans cette quête, l’Unique Survivant doit localiser Brian Virgil, un ancien scientifique de l’Institut qui s’est échappé et s’est caché dans la Mer. Vous n’obtiendrez cette quête qu’après avoir terminé la quête précédente, Esprits dangereux.
Voici toutes les étapes pour terminer The Glowing Sea :
Voyagez au bord de la mer lumineuse. Continuez à marcher vers le sud-ouest, le long de la route jusqu’à atteindre le cratère de l’atome. Localisez Mère Isolde et renseignez-vous sur Virgile en indiquant que vous avez besoin d’informations. En supposant que vous avez suffisamment de points en Charisme, vous pouvez la persuader de révéler sa position. Rendez-vous à la grotte rocheuse au sud-ouest du cratère d’Atom. Faites attention au Deathclaw juste devant l’entrée. Vous pouvez soit le contourner, soit choisir de le retirer si vous êtes confiant. Entrez dans la grotte et parlez à Virgile. Au cours du dialogue, il révélera que la meilleure façon d’entrer dans l’Institut est d’obtenir une puce après avoir tué un Coursier de l’Institut. En échange, Virgile demande à l’Unique Survivant de rapporter de l’Institut un sérum qui l’aidera à revenir à la normale.
Après avoir terminé cette mission, vous obtiendrez une autre quête principale : Chasseur/Chassé. Dans cette quête, vous devrez vous rendre dans les ruines du CIT pour tuer un coursier de l’Institut.
