La mise à jour de l’équilibrage de Lies of P ajuste la vitesse d’attaque des monstres, la difficulté et bien plus encore.

Le développeur NeoWiz a publié une mise à jour majeure pour Lies of P qui contient toutes sortes de changements d’équilibrage et de corrections de bugs.

Le correctif d’équilibrage a été confirmé il y a un peu plus de deux semaines via une vidéo du développeur, dans laquelle la suite et le prochain DLC ont été dévoilés. Du nouveau contenu a également été ajouté sous la forme du chapeau d’alchimiste, du masque de chasseur de trésor, des vêtements de chasse de chasseur de trésor et des lunettes d’émeraude illusoires, qui peuvent être trouvés dans le menu du sac après la mise à jour du jeu. De plus, la possibilité de porter un masque et un accessoire en même temps a été ajoutée, tandis qu’une nouvelle coiffure (cheveux gris courts) a été incluse et la taille des sous-titres a été ajoutée en option.

Cependant, la plus grosse mise à jour concerne la difficulté du jeu, qui a été modifiée ainsi :

Ajustement de la vitesse d’attaque de certains monstres pour rendre leur attaque plus intuitive. Augmentation de la durée des pauses de position pour certains monstres. Ajustement des emplacements d’apparition de certains monstres et pièges pour mieux s’adapter au déroulement du jeu.

Le P-Organ, « Rising Dodge » a été remplacé par une capacité par défaut, et vous pourrez désormais « Conserver la récupération de la garde lors de l’utilisation de la cellule d’impulsion » a été ajouté au système P-Organ pour remplacer « Rising Dodge ».

Il existe également toute une série d’ajustements d’équilibrage de combat, comme suit :

Augmentation des dégâts de certaines armes. Augmentation de certaines armes pour déclencher plus fréquemment des pauses de position sur les monstres. Désormais, les lames relativement plus légères bénéficieront de plus de « récupération de garde », tandis que les lames plus lourdes gagneront moins de « récupération de garde ». Réduction du délai après une attaque et du temps nécessaire pour charger une « attaque chargée » pour certaines poignées lourdes. Désormais, certains manches plus lourds auront une vitesse d’attaque plus rapide en fonction de la lame assemblée. Ajustement des « Dégâts de destruction » infligés aux monsets par un « Garde parfait ». L’arme « Lame de sabre de marionnette » aura désormais des statistiques augmentées après avoir été améliorée. Augmentation de la distance de déplacement lors de l’utilisation de la compétence d’attaque de l’arme « Preuve d’humanité ». Augmentation du taux de réduction des dégâts tout en gardant l’arme « Etiquette », mais réduction du montant de la charge de la fable pendant une période de temps définie lors de l’attaque. Amélioration du mécanisme de suivi des attaques après avoir exécuté avec succès les Fable Arts, « Guard Parry ». Augmentation du buff de dégâts de « Cloche de provocation » pour le joueur. « Les affections de statut d’attribut se cumuleront désormais plus rapidement pour les Fable Arts suivants : Thunderstrike, Flamestrike, Acid Slash. Augmentation des dégâts des attaques fatales pour mieux s’adapter aux statistiques des joueurs. Augmentation du rayon d’attaque et du mécanisme de suivi du bras de la Légion, « Aegis III – Counter Charge ». Les piliers de la chambre de Fuoco « Kill King’s Flame » ne seront désormais détruits que par les attaques de fureur de Fuoco.

Lies of P est maintenant disponible sur PC et console, et également dans Game Pass. Consultez notre Guide complet Au jeu.

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