
Il y a beaucoup à espérer à minuit, la nouvelle extension pour World of Warcraft.
Après sa révélation cinématographique à Gamescom Opening Night Live plus tôt dans l’année, Blizzard nous a plongé en profondeur sur ce à quoi nous pouvons nous attendre lorsque l’expansion sera lancée au début de l’année prochaine.
Chaque spécification du jeu voit sa construction de talents retravaillée à partir de zéro dans le but de rendre le jeu plus accessible. L’un des plus grands problèmes de Retail World of Warcraft est «Button Bloat», faisant référence au fait qu’il y a beaucoup trop de boutons que vous devez appuyer pour jouer votre personnage de manière optimale. Appelez-moi vieux, mais c’est quelque chose que je ressens dans certaines spécifications; Je ne sais pas ce que je ferais sans ma souris MMO et ses boutons latéraux.
Il y a aussi l’introduction du nouveau système de proies, trois raids différents au lancement et l’excitation générale des nouvelles zones à explorer, d’autant plus que nous retournons des emplacements familiers à Eversong Woods, les Ghostlands et le Sunwell.
Plus important encore, nous constatons enfin la libération de Player Housing en décembre pour ceux qui ont précommandé minuit. Pour certains, cependant, la fonctionnalité la plus importante de minuit n’est pas quelque chose qui est ajouté au jeu, mais plutôt quelque chose qui a été supprimé.
Au cours des dernières années, Blizzard a parlé en profondeur du dilemme qui accompagne les addons pour aider avec les rencontres de fin de partie du jeu.
Les addons sont devenus populaires en raison de la complexité de certaines rencontres, mais en même temps, Blizzard a rendu des combats plus complexes en raison de la prévalence des addons. C’est une véritable épée à double tranchant, et celle avec laquelle Blizzard a décidé de s’engager enfin dans l’expansion du plus récent World of Warcraft.
À vrai dire, ils ont déjà planté les graines dans le passé avec Dragonflight, introduisant une nouvelle révision de l’interface utilisateur. Avec Midnight, ils va plus loin et s’adressant à des addons en combats, en faisant ce qu’ils peuvent pour les casser essentiellement. Cela signifie qu’ils ne seront pas considérés comme quelque chose de obligatoire et qui se lient à leurs objectifs globaux d’amélioration de l’accessibilité pour les joueurs.
Un addon qui est pris dans les feux croisés est, sans doute, le plus populaire: les faibles. La plupart des gens connaissent les faibles comme l’addon qui aide à jouer le jeu pour vous, car il vous dit à quoi vous préparer lors d’une rencontre de boss. Oui, c’est une explication incroyablement réductrice, mais c’est vrai.
À vrai dire, ceux-ci sont utilisés depuis des décennies; À l’époque, c’était des mods de boss mortels, mais les faibles sont une bien meilleure version.
Avec la nouvelle que Blizzard est en train de mettre des addons de combat dans World of Warcraft, les faibles ont annoncé qu’ils ne publieront pas une version pour minuit.
Les faibles seront toujours soutenus pour Classic World of Warcraft.
Ils font référence à une interview avec Ion Hazzikostas, directrice du jeu pour World of Warcraft, où il a discuté de la façon dont ils étaient conscients des conséquences possibles associées à des changements aussi drastiques qu’ils se rapportent aux addons.
Et je pense que certains de cela nous reviennent en sachant que nous devons vraiment nous soulager, que n’importe quel monde où nous avons simplement déchiré le pansement, et dites-le bien de vous amuser. Nous sommes dans un nouveau monde. Contrairement à, vous connaissez la construction de fonctionnalités plus intégrées, commençant à avoir des visuels plus clairs, simplifiez certaines mécanismes.[…]
“Eh bien, le plan est maintenant de déchirer le pansement, donc cela ne nous laisse pas beaucoup de choix que de clôture”, a déclaré l’équipe de Wilwauras.
C’est regrettable, non seulement à cause de leur utilité au combat, mais surtout, à quel point ils étaient bénéfiques en dehors de lui. Les faibles ne sont pas seulement un addon de combat, mais offrent également une qualité de vie massive et, ironiquement, des fonctionnalités d’accessibilité pour les joueurs. Ceux-ci sont maintenant en danger d’être parti du jeu, ce qui est contraire au désir de Blizzard de rendre le monde de Warcraft plus ouvert et accessible à minuit.
Blizzard a depuis donné une mise à jour sur la question, affirmant qu’ils apporteront des modifications pour s’assurer que leur nouvelle logique d’addon ne se produira que lors d’une rencontre de raid active ou de Mythic + Run. Bien que l’avenir de Waibauras reste dans le doute, la décision de Blizzard de renverser rapidement sa position est encourageante. Cependant, une question demeure: si les packs de faibles qui aident à rendre le jeu plus accessible ne sont plus une chose, qui comblera le vide, et sera-t-il Blizzard lui-même?
