
La prochaine extension de World of Warcraft, à minuit, prend un mécanicien ajouté dans la dernière expansion et fonctionne avec.
L’expansion précédente du MMORPG, la guerre à l’intérieur, a ajouté des puits, qui sont de petits donjons solo pour ajouter un défi et un sentiment de progression à la sélection du contenu solo du jeu.
La prochaine extension ajoutera un nouveau système, connu sous le nom de proie, qui développe encore cette idée de défi en solo, et s’inspire de certains des ennemis forts qui chassent les joueurs pendant les plats, grâce à la façon dont les joueurs étaient excités pour ce concept.
Être à la fois le chasseur et le chassé
Si vous n’êtes pas au courant, la proie est un système PVE qui permet aux joueurs d’ajouter plus de saveur au monde en choisissant une créature cible à chasser. Cette créature chassera également le joueur et pourra les embusquer dans les combats 1v1 alors qu’ils explorent, se rassemblent et voyagent.
Selon le directeur adjoint du jeu de l’Expansion, Paul Kubit et la directrice du design, Maria Hamilton, s’adressant à PC Gamer, ils sont intéressés à voir comment les joueurs y répondent.
Nous cherchons vraiment à voir comment les joueurs réagissent aux proies. Combien de personnes optent pour que «je veux que mon monde en plein air soit difficile» contre «Non, j’aime avoir bien et facile, car il est plus facile de choisir des herbes quand il n’y a pas de choses qui essaient de me tuer.» Et nous irons de là. – Paul Kubit
Hamilton, quant à lui, n’était pas sûr de l’idée que le joueur a chassé pendant les puits, mais quand elle et le reste de l’équipe ont vu à quel point c’était un succès avec les fans, il y avait un sentiment de “Oh, les gens aiment vraiment ce gameplay. C’est cool. Voyons si nous pouvons le répandre dans le monde en plein air.”
Même alors, elle avait toujours des doutes, mais voir l’excitation de la communauté pour cela était suffisant pour qu’elle et l’équipe se soient engagées dans le système.
Vous envisagez peut-être les proies et remarquez qu’il semble terriblement similaire à la mécanique Némésis de la Terre du Milieu: Shadow of Mordor et sa suite, qui, malgré la fermeture du développeur de ces jeux, est toujours breveté par Warner Bros., mais le système de proies s’est inspiré de «beaucoup de jeux», y compris le passé de World of Warcraft.
Selon Kubit, une grande inspiration pour les proies est venue de «les jours de la crusade brûlante sur les plateaux, où vous vous battiez contre des monstres difficiles là-bas, et d’autres personnes se réunissaient pour les combattre.»
Espérons que les proies pourront reprendre une partie de ce sentiment et rendre les voyages dans le monde plus dangereux et excitant pour ceux qui optent dans le système.
La proie n’est pas la seule grande partie de la nouvelle partie de World of Warcraft: Midnight pour laquelle les joueurs deviennent excités, car l’expansion devrait enfin ajouter un logement des joueurs.
