Le cinquième anniversaire d’Apex Legends approche et la dernière saison, baptisée Breakout, ajoutera toutes sortes de changements au jeu, apportant une toute nouvelle sensation à la fois au Battle Royale et à tous les autres modes du jeu.
La première des nombreuses choses à présenter est un changement que les joueurs de la console Apex Legends réclamaient depuis un certain temps. Dans Breakout, les versions Xbox Series S|X et PlayStation 5 pourront exécuter le jeu à 120 ips, un changement attendu depuis longtemps pour les plates-formes de console.
Passant au gameplay de base, il y a tellement de choses à changer dans le jeu au cours de la saison à venir, qu’il s’agit sans doute de la plus grande refonte du gameplay que le jeu ait connue jusqu’à présent. Premièrement, les boucliers ne sont plus un objet de butin au sol, supprimant tout RNG possible pour trouver ou non un bouclier Evo décent ou amélioré. Au lieu de cela, il s’adapte à la fois aux dégâts et au nouveau moissonneur Evo et Evo Cache. Ceux-ci peuvent charger votre Evo Shield, tout comme le fait d’infliger des dégâts. L’Evo Harvester donne en fait à toute votre équipe un coup de pouce Evo lors de son utilisation. De plus, comme les boucliers ne sont plus un objet de butin, le traditionnel « échange de boucliers » n’est pas possible. Pour contourner ce problème, lorsque vous pillez les boîtes de la mort, vous prenez la charge du bouclier Evo à l’intérieur de la boîte de la mort, ce qui peut entraîner une sursanté. Pour être clair : vous ne pouvez pas échanger un Evo de niveau inférieur contre un autre de niveau supérieur, vous obtenez uniquement sa charge.
Une deuxième refonte au cœur du jeu concerne les améliorations de légende. Les mises à niveau de légende sont des mises à niveau dans le jeu qui se produisent au fur et à mesure que vous progressez dans votre Evo Shield. Il n’y a que deux améliorations possibles, donc lorsque vous atteignez les niveaux supérieurs (Red Evo), et la mise à niveau de votre bouclier est uniquement à des fins de santé. Pourtant, ils sont extrêmement utiles. Par exemple, vous pouvez avoir le choix entre pouvoir ressusciter un coéquipier avec plus de santé ou recharger automatiquement votre arme après avoir reçu un coup, les deux étant puissants à leur manière. Au total, il existe 100 façons de différencier les légendes afin que vous ne sachiez jamais quelles améliorations possède la personne contre laquelle vous affrontez. Jusqu’à présent, les deux changements concernent tous les modes Battle Royale, ce qui bouleverse vraiment le jeu et le fait jouer différemment. Poursuivant sur le thème de la modification du jeu de base, les points de fabrication ne sont plus dans le jeu. En place, les réplicateurs existent toujours, mais les joueurs n’en ont qu’une utilisation par match, avec un plus petit ensemble d’objets disponibles, davantage axés sur la guérison. De plus, toutes les classes peuvent désormais fabriquer des bannières, qui ne sont pas affectées par la fabrication d’un autre objet, vous devriez donc pouvoir toujours fabriquer la bannière de vos coéquipiers.
À venir dans la saison 20, nous bénéficierons même d’une refonte classée. Revenir au RP (points classés) plutôt qu’au LP (points d’échelle) semble être un petit détail, mais le changement est apporté pour en faciliter d’autres, plus importants. Plutôt que d’utiliser une méthode de matchmaking SBMM/MMR pour créer des jeux classés, Apex Legends décide d’utiliser simplement le RP pour regrouper les joueurs avec d’autres plus proches de leur RP. Bien qu’à première vue, cela semble être un bon changement, cela soulève des problèmes avec de meilleurs joueurs jouant dans des jeux moins bien classés sur des comptes alternatifs, sans valeur MMR, ce qui suscite des inquiétudes. Cependant, il y aura toujours des gens qui joueront sur des comptes inférieurs. des comptes classés pour faciliter les amis, ce n’est donc pas si différent de n’importe quel autre jeu à cet égard. De plus, chaque joueur sera réinitialisé à 1RP, alors attendez-vous à ce que le gameplay classé en début de saison soit extrêmement mouvementé.
De plus, la manière dont les RP sont attribués change, évoluant à nouveau vers une récompense des éliminations. Cependant, c’est un peu plus complexe que le simple fait de tuer vaut plus. Chaque élimination que vous gagnez dans le jeu vaut un montant différent en fonction de votre placement final, ce qui ressemble à un changement qui aurait dû se produire il y a longtemps et constitue un moyen idéal pour combattre les joueurs cherchant à progresser en campant autour du jeu. carte et jouer pour le placement. Néanmoins, le coût d’entrée dans un jeu classé dans les rangs supérieurs évolue. En plus de cela, vous êtes également récompensé pour plusieurs classements parmi les cinq premiers consécutifs, le gain de RP supplémentaire étant plafonné à une séquence de cinq, puis réinitialisé.
Pour couronner la section Battle Royale, quelques nouvelles sur les armes. Même si on ne m’a pas dit quels pourraient être les nerfs, vous pouvez vous attendre à un nerf du 30-30 Repeater et du Hemlock. Des mesures ont été prises pour lutter contre les fumées, les SMG n’étant plus autorisés à utiliser le viseur Digital Threat.
Un nouveau mode de jeu, quelque chose qui garde Apex Legends frais en dehors du Battle Royal, s’appelle « Straight Shot ». Cependant, ce n’est pas exactement en dehors du BR. Straight Shot est essentiellement un match accéléré, avec plus de combats et plus de drops. Avec seulement 30 participants et un compte à rebours de dix minutes jusqu’au dernier cercle, des combats rapides et un gameplay rapide sont son objectif. Vous n’avez même pas à vous soucier de l’endroit où vous déposer, il vous suffit de vous rendre à un point d’intérêt aléatoire avec une autre équipe. Tout le butin est entièrement équipé, avec une rareté variable, et heureusement, vous pouvez échanger des vues si vous en avez une autre que vous préférez. En plus de cela, vous n’avez pas besoin de retourner dans le hall juste pour faire la queue à nouveau, car il existe une option pour remettre immédiatement la file d’attente, ce dont j’estime qu’Apex Legends avait besoin depuis un certain temps. Tout cela contribue à atteindre son objectif de plus de jeux en moins de temps.
Dans l’ensemble, il semble qu’une fois de plus, Respawn propose une saison pleine d’action pour tous les joueurs et prouve que le jeu peut encore être amélioré même 5 ans plus tard.
Apex Legends : Breakout sera lancé le 13 février.
