
Ubisoft a connu une année 2026 relativement tumultueuse jusqu’à présent, car non seulement sept jeux ont été retardés, mais six jeux ont été annulés, dont le remake presque complet de Prince of Persia : Les Sables du Temps.
En 2026, Ubisoft a également été confronté à de multiples grèves internes d’employés en réponse aux fermetures de studios, aux restructurations et aux licenciements, l’éditeur se réorganisant en outre en cinq maisons de création dans le but de transformer ses franchises établies les plus populaires en marques annuelles d’un milliard de dollars et de maintenir des expériences en direct et compétitives, entre autres objectifs.
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Selon deux offres d’emploi d’Ubisoft, l’éditeur semble exiger que de nombreux nouveaux développeurs possèdent des compétences et une expérience en intelligence artificielle, ce qui suggère que les nouvelles entrées dans Assassin’s Creed, Far Cry et d’autres franchises pourraient être créées en partie par des programmes d’IA toujours controversés.
Les nouvelles exigences du poste d’IA d’Ubisoft
La première offre d’emploi concerne un poste de directeur artistique technique chez Ubisoft Annecy pour un jeu multijoueur AAA utilisant Unreal Engine 5, avec une qualification exigeant que le candidat ait « de solides compétences en script (Maxscript, Python, etc.) et soit à l’aise avec des modèles d’IA génératifs (tels que Claude, Copilot, ChatGPT, etc.). »
Une autre qualification pour cette offre d’emploi exige que le candidat maîtrise les outils d’IA générative tels que ComfyUI, MidJourney, NanoBanana ou Hunyuan, en plus de maîtriser au moins un type de logiciel de modélisation 3D.
La deuxième offre d’emploi pour un spécialiste Prompt basé à Paris, en France, exigeait que le candidat ait “… une solide compréhension de plusieurs modèles de langage (GPT-4, Gemini, Claude, Qwen, SentenceBERT, Llama, Mistral,…) et de leurs principales différences.”
Il a en outre été noté dans cette offre d’emploi que les candidats possédant des compétences et des connaissances en programmation nécessaires pour utiliser efficacement les interfaces de programmation d’applications (API) de l’IA auraient un avantage dans cette candidature.
Les candidats qui possédaient des compétences et des connaissances en programmation pour utiliser efficacement les interfaces de programmation d’applications (API) de l’IA auraient un avantage.
Après une enquête plus approfondie dans d’autres offres d’emploi d’Ubisoft dans le monde, tous les postes n’ont pas de programmes d’IA référencés dans leurs candidatures, la plupart des références à l’IA faisant référence à la programmation d’IA pour les PNJ, tels que l’animateur de gameplay senior (IA) – [Far Cry] poste à Montréal, Canada.
Quoi qu’il en soit, la simple mention de programmes d’IA générative très controversés dans quelques offres d’emploi d’Ubisoft est un signe clair que l’éditeur fera pression pour une utilisation accrue de l’IA dans ses titres et recherchera de plus en plus ceux qui ont une expérience en IA générative pour travailler sur certaines de leurs plus grandes franchises, comme Assassin’s Creed.
Ubisoft a déjà été surpris en train d’utiliser l’IA générative dans ses jeux, comme cela a été tristement célèbre en 2025 lorsque les fans ont remarqué une image générée par l’IA dans Anno 117 : Pax Romana, Ubisoft expliquant plus tard que l’image « s’est glissée à travers [its] processus de révision” et qu’ils n’ont utilisé l’IA dans le développement du jeu qu’à des fins de prototypage et d’espaces réservés.
Le PDG d’Ubisoft, Yves Guillemot, a même suggéré lors de la New Global Sport Conference 2025 que l’IA générative pourrait être utilisée dans les futurs jeux AC pour rendre les personnages historiques plus précis par rapport à leurs homologues historiques du monde réel, Guillemot utilisant spécifiquement Socrates, qui est déjà apparu dans Assassin’s Creed Odyssey, comme exemple.
À ce stade, l’utilisation explicite de l’IA générative dans le développement des jeux AC et FC semble inévitable, le contenu créé par l’homme étant voué à être remplacé, au moins en partie, par l’IA, ce qui pourrait entraîner davantage de licenciements et rendre encore plus inauthentiques les recréations de civilisations passées.
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Libéré
15 octobre 2018
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M pour Mature : sang et sang, violence intense, thèmes sexuels, langage grossier
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Ubisoft Québec
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