
Même pour les fans les plus instruits et les plus altérés de JRPG, la série Atelier est une perspective plutôt intimidante, car sa réputation de franchise complexe et impénétrable le précède.
Cela est peut-être dû à des jeux rétro au début de la série en jouant efficacement comme des simulateurs d'alchimie plutôt que des JRPG accessibles et axés sur les histoires.
En rapport
Ces JRPG ont cherché à redéfinir les conventions du genre et à présenter leurs propres règles.
Cependant, il y a eu un réel changement de l'impulsion dans la série récemment. La série a adopté la faim en constante augmentation des joueurs du contenu en monde ouvert et, par conséquent, Ryza, la dernière trilogie de la série Atelier, a été un énorme succès.
Cependant, comme l'a admis Junzo Hosoi de Gust lui-même, Ryza était un jeu qui était le meilleur possible à ce moment-là, et en conséquence, ils voient Atelier Yumia: l'alchimiste de Memories & The Envisé Land comme le jeu Ryza était signifié être en premier lieu.
C'est une magnifique aventure en monde ouvert et tentaculaire qui possède des montagnes de contenu, des personnages colorés et une boucle de jeu diaboliquement addictive. Ainsi, à Paris, où de nombreux ateliers en herbe perfectionnent leur métier, j'ai eu la chance de plonger dans l'action et de découper cet excès de contenu.
Un nouveau départ
Pour tous ceux qui sont encore un peu appréhensifs de sauter dans cette série, je peux vous dire à partir du décalage que Yumia représente la meilleure opportunité de sortir avec cette série.
Le jeu vous laisse dire directement dans ce monde dynamique sans manquer un battement, présentant Yumia, votre avance féminine forte coutumière pour laquelle la série est connue. Ensuite, l'histoire et le monde se déroulent à partir de là.
D'après ce que j'ai joué de l'histoire, je peux signaler qu'il était bien rythmé et coule immédiatement ses crochets dans le joueur, conduisant à cette boucle «une quête de plus» qui vous fait jouer pendant des heures.
Vous êtes initié à vos compagnons, qui sont inquiets en raison de votre lien avec l'alchimie, qui est considéré comme une entité taboue et interdite dans ce monde, mais vous avez une dispense spéciale pour l'utiliser pour compléter vos différentes quêtes.
Chaque personnage représente un archétype typique, et l'histoire ressemble à un outsider typique sauve le récit mondial originaire du genre JRPG.
Mais, tout est présenté avec du style et de la grâce, vous attachant aux personnages à l'écran et offrant un ton légèrement plus sombre et plus sérieux aux jeux précédents de la série, qui représentait un récit de passage à l'âge plus facile.
D'après ce que j'ai joué de l'histoire, je peux signaler qu'il était bien rythmé et coule immédiatement ses crochets dans le joueur, conduisant à cette boucle «une quête de plus» qui vous fait jouer pendant des heures.
La seule critique en ce qui concerne le récit principal du jeu est que, encore une fois, dans la série Atelier, le jeu omet l'option de surnommer l'expérience dans votre langue maternelle. Donc, c'est soit japonais avec sous-titres, soit rien.
C'est surtout bien, mais il y a beaucoup de cas lorsque vous explorez le monde lorsque vous manquerez des conversations entre les compagnons, entre autres petits détails. Ce n'est pas un dealbreaker, mais vous avez l'impression de vous réchanger par court-circuit.
Un choc pour le système
Une autre raison pour laquelle Yumia représente le point de saut parfait pour les nouveaux joueurs est la refonte d'un certain nombre de systèmes et de mécanismes de jeu de base. À la fois dans le but de reculer en termes de complexité et d'ajouter de la valeur à d'autres qui manquaient.
Le plus grand changement, et qui rend ce jeu de loin supérieur de Ryza, est les modifications de la mécanique de mouvement. Ryza était un jeu très ouvert, mais en raison du mouvement raide et lourd, couplé à l'excès de murs invisibles bloquant le mouvement naturel, cette série n'a jamais profité de ce format.
On ne peut pas en dire autant de Yumia, qui permet aux joueurs de grimper plus rapidement, de double sauter à l'échelle des montagnes, d'utiliser des tyroliennes pour couvrir de grandes distances, et vous obtenez même une moto badass plus tard dans le jeu.
Ces ajouts et ajustements font de l'exploration et de l'engagement avec ce beau monde une joie, et étant donné que le jeu est composé de quatre énormes régions sur mesure, Ligneus, Sivash, Auruma et Lacuna, ce fut une amélioration nécessaire. Sinon, cela aurait ressenti un slog.
Alchimie à la base
Parallèlement à la mécanique de traversée à l'échelle, il y a eu un transport assez important dans le processus alchimique, un incontournable de la série depuis longtemps en 1997.
Je serais le premier à vous dire que les jeux précédents étaient peut-être un peu peu clairs et alambiqués en ce qui concerne la synthèse des matériaux. Ce qui est un problème quand c'est au cœur de la boucle de base du jeu.
Cependant, Atelier Yumia parvient à maintenir la profondeur des systèmes en place tout en rendant ce processus plus accessible, ce qui se fait de deux manières. Le jeu sur le joueur avec beaucoup plus de succès cette fois-ci. De plus, le jeu sépare beaucoup de systèmes, vous permettant de vous concentrer sur une chose à la fois.
Nous ne voulons pas avoir trop de Galaxy Brain et expliquer tous les systèmes complexes maintenant, car les fans de retour les connaîtront déjà à l'intérieur. Mais, pour donner un exemple, le jeu dépouille les traits cristaux du processus alchimique central, vous permettant de vous engager avec chaque partie du raffinement alchimique dans le vide.
C'est un changement qui vous permet de gérer chaque segment en morceaux de la taille d'une bouchée et conduit souvent à un bien meilleur produit final lorsque vous finalisez votre création.
Mais, cette focalisation sur la clarté et la simplification ne signifie pas que le processus d'alchimie est sans améliorations énormes, car les joueurs seront désormais, pour la première fois, de construire et de personnaliser leur propre atelier, qui est aussi profond ou aussi simple que tu aimes.
Le processus de construction s'apparente à quelque chose que vous verriez dans un jeu d'artisanat de survie comme Valheim, où vous pouvez placer des structures qui se cachent en place, ce qui permet un processus de construction satisfaisant et intuitif.
Mais également, si vous voulez juste une boutique utilisable et que vous ne souhaitez pas s'affronter sur les détails, il y a un ensemble de préfabriques que vous pouvez utiliser. Vous permettant de continuer à broyer et de rassembler des ingrédients sans que le jeu ralentit à une rampe.
C'est ce dévouement à la personnalisation et au gameplay émergent qui rend Yumia si amusant à explorer, et bien que nous n'ayons eu la chance de construire un seul base, vous pouvez parier que nous plongerons pour en construire un autre.
Risque et récompense
Une chose dont les fans vétérans des vétérans sont peut-être conscients, c'est que la série a régulièrement offert des paramètres de temps, demandant aux joueurs de passer des délais dans leur tentative de devenir un atelier pour les étoiles. Ce qui, comme vous pouvez vous y attendre, n'a pas toujours été aussi bien reçu par les fans.
Cependant, il semble que Yumia ait trouvé un terrain d'entente approprié, qui oblige les joueurs à revenir à la base, à faire le plein et à synthétiser.
Les joueurs rencontreront une série de zones qui ont un excès de construction de mana dans le monde, et il est simplement existant dans leur rayon drainera l'énergie du joueur jusqu'à ce qu'elle atteigne zéro.
Cela met efficacement une minuterie sur le joueur pour entrer, trouver la source du blocage de mana et ouvrir le flux de mana pour permettre une exploration sûre et libre. Mais, comme vous pouvez vous y attendre, vous devrez souvent faire quelques voyages répétés pour en faire une réalité.
Cela signifie que vous devrez vous diriger vers l'atelier, faire le plein, réapprovisionner, puis retourner dans la mêlée, ce qui est une assez belle boucle en pratique.
Le seul négatif que je peux mettre en évidence est l'inclusion de dégâts de chute qui peuvent éliminer d'énormes morceaux de votre énergie, et vraiment, je pense que l'ensemble du processus d'exploration serait beaucoup plus agréable sans ce mécanicien. Mais c'est un petit reproche contre ce qui est autrement une boucle amusante et fluide.
Masque de bouton consciente
Comment pouvons-nous parler d'une célèbre série JRPG sans creuser dans les systèmes de combat? Réponse simple: nous ne pouvons pas.
Atelier est un jeu qui épouse les agrafes du combat au tour par tour et en temps réel, conduisant à un hybride plutôt engageant, et Yumia est une continuation de cela.
Les joueurs peuvent s'engager dans des batailles en attaquant des foules dans le monde ouvert, et à partir de là, la bataille se déroule sur une grille circulaire.
Les joueurs ont effectivement la liberté de tourner autour de la circonférence de l'ennemi au point de mise au point et peuvent adopter une position à près ou à long terme pour faire des attaques de base.
Les joueurs ont également la possibilité d'échapper avec des Dodges bien chroniques, de se défendre tout en se tenant en place, et peuvent également passer à différents membres du parti pour éviter de ne rien faire pendant les périodes de recharge. Mais également, une Dodge manquée ou une attaque mal exécutée peut être votre chute.
C'est un système de combat que j'étiqueterais attachant comme une écrasement de bouton, comme la plupart du temps, vous appuyerez sans réfléchir sur toute attaque n'est pas sur un temps de recharge plutôt que d'essayer de planifier méticuleusement votre prochaine attaque comme vous le feriez dans un tour – titre basé.
Cette orientation en temps réel et à haut octane ne permet pas beaucoup de stratégie, car chaque bataille semble plus réactionnaire, mais cela conduit à une sensation effrénée et fluide de l'action très satisfaisante.
De plus, si vous faites preuve de diligence raisonnable en assistant régulièrement à votre magasin d'atelier et en fabriquant de nouveaux ajouts à votre configuration, vous aurez toujours une option qui peut vous sortir d'une liaison.
Sur la base de ce que j'ai vu, je suppose que le système de bataille ne grandit pas et ne fait pas évoluer autant que le jeu continue. Si vous n'aimez pas le système de bataille en premier lieu, je doute que vous grandisserez avec le temps.
En tant que personne qui a suivi la montée lente et régulière de la série Atelier ces dernières années, je pense que Yumia est le jeu qui a la meilleure chance de briser le plafond de verre et de lancer la série dans le Zeitgeist grand public.
Cependant, j'ai trouvé que c'est une expérience assez agréable, et les batailles ont tendance à être finies en un clin d'œil, donc même si ce n'est pas votre truc préféré, il joue définitivement le deuxième violon à l'exploration et à l'artisanat.
Un peu d'aide de nos amis
La tête créative Junzo Hosoi, a déclaré lui-même que le jeu est une collection d'influences plutôt qu'un jeu en particulier servant de muse de Yumia, ce qui est clair avec la présence de Dragon Quest Adjacent Blue Smile Enemies et Crafting Valheim-esque.
Cependant, d'après mon expérience personnelle, il est très difficile de négliger le Genshin Impact similitudes.
Du style art à la conception de la carte à la sensation de la progression de la quête et même à des petits détails à minuscules comme le design sur les coffres trouvés dans les trésors, ce jeu sent à un jet de pierre loin du jeu phare de Hoyoversse.
Mais, malgré cela, je dois être très clair. Je ne vois pas cela comme une mauvaise chose du tout.
Genshin Impact lui-même était effectivement un riff sur le souffle de Nintendo, mais avec une touche en ligne. Ainsi, par extension, Yumia ressemble à une alternative Genshin avec une sensation de JRPG emballée.
Ainsi, vous obtenez le récit sur mesure et nuancé d'un JRPG, le système de progression basé sur des niveaux, le menu Slick Persona-esque et la possibilité de configurer votre fête comme vous le souhaitez.
Mais également, vous vous amusez toujours des mini-jeux et des puzzles en monde ouvert qui rompent vos voyages de A à B, comme les puzzles laser qui se sentent apparentés à utiliser l'intrus en cliquet et en clignotant.
C'est effectivement comme sauter dans Genshin aujourd'hui, avec une multitude de nations ouvertes et prêtes à être explorées, mais avec une histoire plus contenue et non informe, pas de mécanique de gacha en vue et une richesse de systèmes beaucoup plus profonds.
Synthétisant un smash-hit
En tant que personne qui a suivi la montée lente et régulière de la série Atelier ces dernières années, je pense que Yumia est le jeu qui a la meilleure chance de briser le plafond de verre et de lancer la série dans le Zeitgeist grand public.
Tout ce que nous avons vu jusqu'à présent ressemble à une évolution naturelle de ce qui était génial chez Ryza, tout en se déshabillant ou en omettant tout ce qui ne servait pas la série.
Cette nouvelle aventure montre beaucoup de promesses basées sur les premières heures du gameplay, et avec celui-ci lancé si près de Xenoblade Chronicles X, je sais que cela peut être une déclaration plutôt audacieuse.
Mais Nintendo devra peut-être regarder leur dos, car Atelier pourrait être le coup de dormeur qui prend d'assaut le monde JRPG en 2025.
SUIVANT
Ces JRPG peuvent toujours enseigner une chose ou deux à leurs homologues modernes.
