L’ancien patron de Rockstar dit qu’il n’a jamais voulu faire un film sur GTA, même sous la pression des dirigeants

Points forts

Dan Houser a rejeté un film sur GTA en raison du manque de contrôle créatif et des risques financiers. Houser pensait que les adaptations de jeux en films aboutissaient souvent à des films de mauvaise qualité. Après avoir quitté Rockstar, Houser a fondé Absurd Ventures pour explorer des formats moins chers comme les livres audio et les romans graphiques.

Si vous vous êtes déjà demandé pourquoi tant de jeux vidéo populaires ont reçu une adaptation cinématographique, mais que l’emblématique Grand Thief Auto a été laissé sur les étagères, le co-fondateur et ancien scénariste en chef de Rockstar, Dan Houser, a révélé pourquoi la société a décidé de ne pas s’effondrer. cette voie que beaucoup d’autres ont empruntée.

Ne voulant pas suivre la trace de The Last of Us ou de Fallout, Houser ne pensait pas que c’était la bonne décision financièrement et que cela signifierait également devoir abandonner le contrôle créatif du jeu qu’il avait aidé à construire.

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“Ils pensaient que nous serions aveuglés par les lumières et ce n’était tout simplement pas le cas”

Dans une interview avec The Ankler, via GamesIndustry.biz, Houser a raconté comment il avait rencontré des dirigeants d’Hollywood au sujet d’un film GTA pour discuter de le porter sur grand écran, mais après “quelques dates difficiles”, Houser ne comprenait toujours pas comment l’adaptation profiterait à Rockstar et a commencé à se demander quel était le but de tout cela. “Pourquoi ferions-nous ça?” » dit Houser. Alors que les dirigeants de l’industrie réfléchissaient à l’idée d’unir leurs forces pour réaliser un film sur GTA, Houser n’y a pas adhéré et a pensé que c’était une très mauvaise idée.

“Non, ce que vous avez décrit, c’est que vous faites un film et que nous n’avons aucun contrôle et prenons un risque énorme que nous finirons par payer avec quelque chose qui nous appartient.” Houser a poursuivi en disant qu’il n’était pas influencé par les lumières vives d’Hollywood et que cela n’avait tout simplement pas de sens sur le plan financier, car Rockstar était déjà en bonne position à cette époque avec GTA et Red Dead, il a donc confié cela à quelqu’un qui pouvoir en faire n’importe quoi ne faisait pas partie de son agenda.

Sam Houser, Aaron Garbut, Dan Houser et Leslie Benzies

« Ils pensaient que nous serions aveuglés par les lumières, mais ce n’était pas le cas. Nous avions ce que nous considérions comme une propriété intellectuelle valant plusieurs milliards de dollars, et l’aspect économique n’avait aucun sens. Le risque n’avait aucun sens. À l’époque, on avait l’impression que les jeux vidéo ne faisaient que des films de mauvaise qualité. »

Houser a quitté Rockstar il y a quatre ans et, depuis lors, l’écrivain et producteur des jeux Grand Theft Auto et Red Dead Redemption a créé un nouveau studio appelé Absurd Ventures avec d’autres vétérans de Rockstar dans le but de “construire des franchises potentiellement majeures via des formats moins chers”. comme les livres audio et les romans graphiques.

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