Le casting de Frank Stone : comment garder tout le monde en vie

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The Casting of Frank Stone est un autre jeu d'histoire amusant de Supermassive Games, et si vous voulez savoir comment garder tout le monde en vie, vous êtes au bon endroit. Comme d'habitude, il y a un trophée/succès (« Entité mécontente ») qui apparaîtra pour avoir fait cela, et en raison de certains éléments de l'histoire, c'est un peu plus compliqué que vous ne le pensez normalement.

Il existe quelques astuces pour garder tout le monde en vie dans The Casting of Frank Stone qui sont communes à la plupart de ce type de jeu, mais il convient également de noter que vous pouvez utiliser les options d'accessibilité pour désactiver certains des défis les plus difficiles du jeu. Cela dit, nous vous recommandons simplement de jouer au niveau de difficulté le plus facile, car vous pourriez parfois vouloir échouer pour réussir. Nous vous suggérons également de récupérer autant d'objets de collection que possible, pour étoffer l'histoire et les personnages.

ATTENTION SPOILER!

Ne continuez pas à lire à moins d'avoir terminé The Casting of Frank Stone au moins une fois ou que vous ne craigniez pas que l'intrigue ou les événements clés soient gâchés. Afin de fournir les informations nécessaires pour garder tout le monde en vie, nous devrons entrer dans certains détails qui gâchent l'histoire. Vous êtes prévenus. Cela dit, comme la plupart des solutions pour garder tout le monde en vie reposent sur des décisions majeures spécifiques, nous éviterons autant que possible les spoilers.

Remarque : il ne s'agit que d'une série de solutions pour garder tout le monde en vie. Il existe d'autres combinaisons qui fonctionnent et qui les garderont également en vie. Veillez également à être gentil avec vos compagnons dans la mesure du possible, en veillant à ne pas détériorer les relations, et à récupérer tous les objets que vous pouvez pour enrichir leurs récits et l'histoire globale.

Le casting de Frank Stone | Gardez tout le monde en vie avec les QTE

Si vous avez déjà joué à un jeu de Supermassive Games, vous savez que les Quick Time Events (ou QTE) jouent un rôle essentiel pour garder les gens en vie. Il n'y en a que quelques-uns à prendre en compte dans ce nouveau jeu, comme suit :

Button Mash – appuyez plusieurs fois sur le même bouton dans le temps imparti. Aimed Hit – Vous devrez viser avec le stick droit du contrôleur, puis frapper avec le bouton de déclenchement droit. Timed – maintenez le bouton de déclenchement correspondant et chronométrez votre pression dans le cercle comme indiqué à l'écran.

La majorité de ceux dont vous aurez besoin pour survivre dans The Casting of Frank Stone sont ceux chronométrés, alors assurez-vous de les obtenir dès le début.

Décisions clés pour garder tout le monde en vie

Comme Jaime, fuis

Le premier choix que vous aurez à faire se présentera au chapitre 5, et c'est à ce moment-là que le jeu commence vraiment à se dérouler. Il peut sembler contre-intuitif de fuir la personne avec qui il sort, mais si vous restez pour essayer de l'aider, vous perdrez Jaime. Avant cela, vous pouvez également décider de rester avec Chris ou de rompre, et nous vous recommandons de rester ensemble, cela améliorera la relation avant de « fuir » et de contrarier Chris. Plus tard, vous pouvez choisir de ne pas frapper Jaime, et nous vous recommandons également cette option.

En tant que Linda, choisissez de prendre le journal et NON la pochette

Plus tard, vous incarnerez Linda en 2024 et Sam fera une chute. Vous aurez le choix entre récupérer la lettre ou explorer sa bourse. Ne touchez pas la bourse car elle contient son arme et sera nécessaire plus tard. Prenez la lettre, et même si vous ne parvenez pas à la prendre, vous aurez pris une décision clé qui affectera les choses plus tard.

Renvoyez Chris à sa chronologie

Après que Jaime se soit enfuie de Chris, elle arrivera dans un endroit inconnu. Il est tentant de la garder, car elle aurait raison d'avoir peur. Mais vous devez la renvoyer directement. Vous saurez si vous avez fait une erreur ici car Stan aura un QTE qui peut le tuer. Alors, assurez-vous plutôt d'appuyer sur le bouton pour renvoyer Chris dans son propre temps et son propre espace.

Le pendentif : offrez-le à Stan

Quoi que vous fassiez ici, vous ne devez pas laisser Madi prendre le pendentif. Si elle l'obtient, il y aura deux chances qu'elle meure, et comme nous essayons de garder tout le monde en vie dans The Casting of Frank Stone, nous ne voulons pas cela. Si vous avez suivi nos instructions, alors Madi sera avec Stan, et il veut le pendentif, alors donnez-le-lui. Si vous avez du mal à le trouver, il y a une pièce avec une sortie secrète par laquelle vous devez passer dans l'histoire, et le pendentif est sur la table de chevet.

Explorez le canal d'eaux pluviales avec Sam pour sauver Jaime

Nous approchons de la fin maintenant, et dans le chapitre 13, vous prendrez le contrôle de Sam « du passé » et explorerez les égouts pluviaux. Il est facile de le rater si vous n'utilisez pas d'écouteurs ou si vous ne jouez pas avec le son à fond, mais Jaime est blessé et va crier. Dans la première zone, vous devez explorer et le trouver avant de descendre à un autre niveau.

Ici, vous devrez repousser Frank Stone avec l'appareil photo, et c'est probablement l'exemple le plus rapide. Vous l'aurez fait plusieurs fois, mais soyez patient car il apparaît très soudainement et vous devez immédiatement maintenir la gâchette droite pour le capturer et l'effrayer.

Repoussez Frank en tant que Sam pour sauver Linda

Peu de temps après, vous devrez filmer à nouveau Frank alors qu'il s'approche de Linda. Comme auparavant, maintenez simplement la gâchette gauche pour viser la caméra et la gâchette droite pour le repousser. Assurez-vous de surveiller votre barre de rechargement et méfiez-vous de son essence qui vous ferait soudainement dévier de la cible.

Chapitre 14 : qui laisser avaler Frank ?

Vous avez maintenant atteint le dernier obstacle et vous devez faire de nombreux choix rapides. Tout d'abord, puisque vous contrôlez Sam, n'affrontez pas Stan. Concentrez-vous sur Augustine. Stan va ramper et s'approcher de l'écran de projection, où Frank l'attrapera. Si vous échouez volontairement à ce QTE, vous aurez alors une autre option en tant que Sam pour le sauver, mais choisissez plutôt « Reculer ». Frank doit consommer quelqu'un, et Stan est un personnage non contrôlé par le joueur, et le trophée consiste à sauver les personnes que vous contrôlez. Laissez Stan partir…

En tant que Linda, aidez Madi

Vous essayez tous de vous échapper en même temps, et les choix se succèdent rapidement. En tant que Linda, vous serez avec Madi, en train de réparer l'alimentation de l'ascenseur. Frank foncera vers vous et vous séparera, mettant Madi au sol. Vous avez deux choix, et vous devez choisir d'aider Madi. Stan, avalé, empêchera Frank de tuer qui que ce soit ici, et vous pourrez passer au choix suivant.

En tant que Linda, fuyez et quittez Sam, et ne ratez aucun QTE

Nous avons regroupé ces deux éléments car ils sont directement liés et se produisent en succession rapide. Vous incarnerez Linda (ne ratez pas le QTE lorsque Frank vous frappe, même si vous avez deux chances) et vous tomberez sur Sam, qui vous dira de partir. Écoutez-le et fuyez, puis vous passerez au rôle de Sam, et il aura trois boutons QTE pour terminer sa section. Frank se balancera, et vous devrez relever le défi du cercle ou avoir des ennuis. Puis, montez les escaliers, encore une fois, réussissez. Puis, enfin, il vous coincera et vous devrez remporter un dernier défi du cercle.

Comme Madi, refuse Augustin

Enfin, Madi va rencontrer Augustine et se verra à nouveau proposer de l'aide. Dites-lui d'aller se faire foutre et cela mettra fin à l'histoire avec tout le monde en vie. Vous contrôlerez Madi jusqu'à la fin et vous pourrez récupérer les deux objets à collectionner dans la forêt, mais sinon, regardez la scène jusqu'à la fin et le trophée/succès apparaîtra.

Vous avez maintenant terminé le casting de Frank Stone et réussi à garder tout le monde en vie, et ce faisant, vous avez remporté le trophée/succès « Bonne » entité mécontente.

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