
Bloober Team a frappé fort avec son dernier titre, un remake de Silent Hill 2. Et déjà, ils regardent vers l'avenir.
Détails sur Cronos : La nouvelle aube ont été rares jusqu'à présent, mais dans une récente interview, ils ont mis en lumière le système de combat du jeu.
14h50
En rapport
Bloober Team a annoncé Cronos : The New Dawn – un tout nouveau jeu d'horreur de survie de science-fiction qui devrait sortir en 2025.
Wojciech Piejko, directeur du jeu de l'équipe Bloober pour le projet, s'inspire d'autres jeux fantastiques du genre – des gens comme Alan Wake, Dead Space et Resident Evil.
Je ne peux pas révéler grand-chose pour le moment, mais dans Dead Space, vous devez couper les membres des Nécromorphes, dans Alan Wake, vous devez utiliser une lampe de poche sur les ennemis, et dans Cronos, vous devrez… attendre de voir ;]
Piejko fait spécifiquement référence à une sorte de mécanicien spécialquelque chose qui fait partie intégrante de l'identité de ces jeux.
Mais pour faire briller un gadget, vous devez bien maîtriser les principes fondamentaux, en particulier lorsque « abattre vos ennemis » est une option dans la boîte à outils du joueur.
A cette fin, Piejko présente un exemple de scène sur la façon de créer de la peur et des tensions sans nécessairement forcer un combat.
Dans l'interview avec MP1st, il passe en revue la scène dans les moindres détails – mais pour résumer, cela implique de montrer la menace d'un grand ennemi, de laisser le joueur se cacher en prévision d'une rencontre future, puis simplement de ne pas en tirer profit – laisser la tension planer dans l’air.
Il ne vous voit pas ; vous avez déjà combattu ce type de monstre, et il est fort et difficile, alors vous vous faufilez dans son dos. Vous fouillez les pièces et trouvez la clé. Il est maintenant temps de revenir en arrière et de dépasser à nouveau le monstre. Sur le chemin du retour, vous entendez à nouveau le bruit, mais il s'arrête brusquement. Vous vérifiez le couloir et le monstre a disparu. Où est-il?
Bien que les détails de Cronos : The New Dawn et de ses mécanismes de combat soient rares, Piejko espère que l'interview donnera aux joueurs un avant-goût de ce qui va arriver. Le jeu a actuellement une date de sortie large “2025”.
Cronos : la nouvelle aube et l'histoire de la conception des rencontres d'horreur
À l’époque de Ye Olden, la manière dont de nombreux jeux d’horreur géraient le jeu de tir consistait à rendre le personnage du joueur lent et difficile à contrôler. Les « contrôles de char » dans les premiers titres de Resident Evil en sont peut-être le meilleur exemple, mais ils sont loin d'être les seuls.
Et il faut reconnaître que de telles mécaniques sont assez efficaces et ont beaucoup de sens dans l'histoire du jeu.
Si vous incarnez un civil non entraîné qui vient de tomber sur un pistolet pour riposter, il est logique que viser soit difficile à manier – l'arme lui est probablement aussi étrangère que vous l'êtes au jeu.
En rapport
Le directeur du jeu d'Alan Wake 2 admet qu'ils ont peut-être exagéré les craintes de saut, mais explique également pourquoi elles sont là.
Cependant, de nombreux jeux modernes reposent un peu moins sur des mécanismes encombrants. L'ADN du design est toujours très présent, mais lorsque vous remplacez quelqu'un ayant une formation en matière d'armes à feu (comme le font plusieurs Resident Evils du monde), les concepteurs doivent concocter autre chose.
Piejko parle d'un joueur totalement immergé dans une scène, où “l'instinct de survie prend le dessus”. Moins vous devez faire de contrôles, plus vous vous sentez immergé – au prix de donner aux joueurs le sentiment d'être plus puissants que les monstres dont ils devraient avoir peur.
Là où les restrictions de contrôle échouent, la conception des rencontres réussit. Et ces créations sont au centre de l’interview de Piejko.
Dans l'ensemble, les combats dans Cronos penchent vers les zones RE et Dead Space, mais nous sommes toujours des conteurs dans l'âme, alors attendez-vous également à un fort accent sur l'histoire et l'exploration atmosphérique. Le Voyageur s'appuie sur son armure, ses armes et ses capacités, mais reste très vulnérable aux monstruosités qui se cachent dans les ruines d'un vieux monde. Vous serez en infériorité numérique et vous devrez faire attention à rester en vie.
SUIVANT
