Le correctif du 14 octobre de Back For Blood dévoilé

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Avec l’aimable autorisation de Turtle Rock Games

Back 4 Blood vient de sortir et voit déjà quelques correctifs apportés par l’équipe de développeurs de Turtle Rock. Ce correctif n’inclut aucune modification à grande échelle, mais résout certains problèmes importants ainsi que les problèmes d’équilibrage. Il s’agit de la première de nombreuses futures mises à jour du jeu, et les correctifs quasi immédiats du studio sont de bon augure pour l’avenir. Voici les mises à jour du correctif du 14 octobre pour Back 4 Blood.

Ces problèmes doivent se concentrer spécifiquement sur la difficulté et la rejouabilité de certains des niveaux de la campagne.

Le taux d’apparition spéciale d’itinérance a été réduit dans toutes les difficultés

Ajustement des taux de gain de points de ravitaillement pour Blue Dog Hollow: The Sound of Thunder afin de mieux tenir compte des répétitions de niveau

Il s’agit de changements de gameplay généraux apportés à de nombreux ennemis Swarm afin d’équilibrer plus correctement le mode. Ces modifications ont été apportées sur la base des données observées des matchs déjà joués.

Santé max des Bruisers réduite à 800 au lieu de 850

Dégâts des cogneurs réduits à 15 au lieu de 20

Bruiser Burst retarde à 3 de 2,65

Multiplicateur de point faible de Bruiser augmenté de 1,5 à 1,65

Dégâts de Tallboy augmentés de 15 à 20

Vitesse du projectile Hocker à 2500 à partir de 3000

Temps de recharge du projectile Hocker à 7 à partir de 6

Propagation du projectile Stinger réduite à 20 au lieu de 30

Vitesse du projectile Stinger augmentée à 5500 au lieu de 5000

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