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Le créateur de Nightmare Kart n’était pas “heureux” des changements apportés à Bloodborne Racer

Points forts

Bloodborne Kart a commencé comme une blague mais est devenu un véritable jeu après que Sony ait forcé la suppression de la marque Bloodborne. Le changement de marque a conduit à des changements positifs comme l’utilisation de roses et la réinvention des personnages pour ce pilote de karting loufoque.

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Bloodborne Kart a pris d’assaut le monde lorsqu’il a été révélé il y a quelques années. Prendre le décor et les personnages emblématiques de Bloodborne, les transformer dans un style de l’ère PS1 et les jeter dans un course de kart était la recette parfaite pour un succès viral – cependant, ce qui a commencé comme une blague de poisson d’avril est rapidement devenu les bases d’un vrai jeu.

Comment Bloodborne’s Combat exprime la malédiction de Yharnam Personne ne fait ce genre de choses comme FromSoft.

Malheureusement, après le créateur Lilith Walther a constitué une équipe pour développer ce jeu de course de kart loufoque, l’équipe juridique de Sony est venue frapper à la porte et Walther a été contraint de supprimer la marque Bloodborne et de créer un jeu qui, bien que thématiquement similaire, n’était pas ce qui était initialement prévu.

De nombreux points positifs sont venus du changement de marque

Dans une récente interview avec Game Rant, Walther a déclaré qu’elle n’était pas “heureuse que cela se soit produit” mais qu'”il y a eu beaucoup de points positifs”.

En perdant le nom de Bloodborne, Walther a partagé qu’elle pouvait désormais faire des choses que Bloodborne avait choisi de ne pas faire. Par exemple, elle “voulait utiliser” des roses, quelque chose d’absent du classique PS4 de FromSoft. Elle a également pu réinventer certains des personnages secondaires du jeu, comme les messagers transformés en squelettes avec un globe oculaire géant pour tête, ainsi que modifier certains environnements, notamment en ajoutant des numéros sur la tristement célèbre et auparavant nue Tour de l’Horloge Astrale.

Les donjons de calice de Bloodborne sont toujours l’expérience la plus étrange du logiciel. Les niveaux fabriqués à la main sont la meilleure chose que ces jeux ont à offrir, alors que se passe-t-il lorsque vous supprimez cela ?

Alors, quels changements l’équipe a-t-elle dû apporter ?

À seulement un mois de la date de sortie du jeu, le 31 mai, Walther a déclaré à Game Rant que l’équipe avait parcouru environ 40 % du processus de changement de marque gigantesque, qui comprenait la modification des personnages, de l’histoire, des environnements et des éléments clés du jeu.

Le processus de changement de marque comportait trois niveaux, allant d’un simple échange de palette à une refonte complète des personnages. Micolash, par exemple, a été rebaptisé Nicholas et est tombé dans le premier niveau de changements, recevant une nouvelle palette de couleurs et une nouvelle couleur de cheveux et changeant la cage ornée sur sa tête en une cage à oiseaux, avec son propre oiseau. Lady Maria, une camarade chasseuse et une autre des patrons du jeu, est devenue Maîtresse Marie, tombant dans le deuxième niveau de rebranding, avec des changements majeurs dans sa silhouette et un nouveau chapeau, remplaçant l’ancien casque victorien emblématique.

Je passe un bon moment à tout écrire et à m’assurer que tout se connecte et s’emboîte.

Alors que les modèles de personnages et l’environnement nécessitaient des changements majeurs, l’histoire de Nightmare Kart aussi, qui était auparavant, et sans surprise, fortement centrée sur Bloodborne. Walther a déclaré à Game Rant : “La pression est relâchée parce que c’est un Kart Racer ; vous n’êtes pas vraiment là pour l’histoire. Je passe un bon moment à tout écrire et à m’assurer que tout se connecte et s’emboîte.” Malgré les changements, elle a partagé que le jeu proposera toujours une campagne complète où les joueurs pourront « affronter des boss ».

Nightmare Kart sortira gratuitement le 31 mai, disponible sur Itchio et Steam.

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