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Le développeur de Days Gone critique la promotion du robot Astro Bot « Cartoon Shill »

Le Drame de l’Hommage: le Cas de Deacon St. John et Astro Bot

Lorsque TeamAsobi a sorti Astro Bot, le tout nouveau jeu de plateforme de Sony, il sembla que l’effervescence était contagieuse. Mais sous les éloges quant aux graphismes délicieux et aux passages en échelle redoutables, un différend a émergé entre l’industrie et l’écosystème des jeu. L’ancien directeur créatif de Days Gone, John Garvin, s’est à l’aise de secouer la poltronne en s’attribuant le protagoniste Deacon St. John du jeu de survival-horreur Days Gone dans une promotion d’Astro Bot.

Garvin a jeté l’anathème sur Bend Studio, affirment que l’hommage rendu par Astro Bot au jeu et au personnage de Days Gone était déplaisant et malvenu. Il a même cru nécessaire de justifier cela en déclarant aux fans de X que leur préoccupation pour une éventuelle suite de Days Gone était sans fondement.

Mais la communauté de Days Gone a très vite répondu sur les réseaux sociaux, réclamant une suite au jeu de survival-horreur qui leur avait apporté tant de moments de répit et de frémissement. Les fans qui n’avaient jamais eu l’occasion d’apprécier Days Gone à sa véritable valeur, car elles avaient attendu avant de l’acheter au prix fort, étaient loin de comprendre pour quoi Garvin se croyait le champion d’un jeu qui n’aurait jamais dû exister.

Cet incident a également réveillé les dénégations concernant le statut de Days Gone dans l’univers de Sony. Si Sony a toujours gardé fermement le silence sur cette éventuelle suite, il est évidemment que l’indisposition de Garvin y contribue. Mais sommes-nous réellement à l’aborder?

Les propos de l’ancien directeur créatif, qui sont sortis en même temps que les commentaires ciblés à ses anciens collègues de Bend Studio, ont démontré une fois de plus son manque de sensibilité, mais également sa déshabilitation dans l’esprit des joueurs et de l’industrie. Cela semble aller de soi, mais cette affaire nous montre à quel point l’affaire Days Gone est embourbée dans son propre passé.

Si quelque chose est certain, c’est que l’âme de Days Gone réside dans l’infinité de ses environnements et dans sa capacité à créer ce qu’il fallait – des moments de jeu unique. Mais qu’en sera-t-il de l’esprit de Deacon, ce personnage qui sembla avoir été abandonné sur le champ de bataille? Se rappelant les propos répétés de l’ancien directeur créatif, il y a fort à parier que l’esprit du jeu est bel et bien mort et disparu pour les yeux de qui ne l’a pas apporté à la épreuve de l’exigence.

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