
Points forts
Palia, le MMO de simulation de vie développé par Singularity Six, est sorti sur Steam en version bêta ouverte après une période d’accès anticipé de six mois. Depuis, Palia a maintenu une moyenne impressionnante de plusieurs milliers de joueurs quotidiens, ce qui n’est pas une mince affaire pour un nouveau MMO IP.
Play Trucos, dans une interview menée par Emma Ward, a eu l’occasion de parler au développeur Singularity Six du récent lancement de Palia sur Steam et de certains des projets à venir du studio pour son tout nouveau MMO.
Le genre de simulation de vie est devenu de plus en plus populaire ces dernières années, mais un aspect unique de Palia est la dimension sociale du jeu. Nous avons déjà vu des systèmes de « partage » limités dans les simulations de vie, la possibilité de visiter les îles dans Animal Crossing nous vient à l’esprit. Cependant, un MMO de simulation de vie à part entière qui s’appuie fortement sur l’aspect social est nouveau.
Bien sûr, les MMO nécessitent de la longévité, quelque chose qui est généralement soutenu par le besoin du joueur de se battre pour des buts en constante évolution, une facette polarisante du genre. Singularity Six (S6) a dû adapter la formule du MMO à la vision du jeu.
“Notre objectif avec Palia a toujours été de créer une expérience coopérative significative qui encourage la collaboration, la communauté et un sentiment d’unité tout en jouant”, nous a expliqué S6. “Dans Palia, les joueurs se réunissent pour faire la fête, créer des quartiers communs, rassembler des ressources partagées et participer aux mêmes activités, mais peuvent choisir de jouer socialement à leur guise. Essentiellement, contrairement aux MMO traditionnels, nous encourageons les joueurs à revenir pour des activités sociales positives. des incitations.”
Un aspect positivement surprenant de Palia est la nature collaborative de la communauté. Quiconque s’est fait les dents dans un MMO dans RuneScape saura à quel point les sites d’extraction de minerai et d’abattage d’arbres peuvent être compétitifs, car les joueurs s’affrontent pour des points de mise à niveau pratiques. Dans Palia, nous avons vu des joueurs attendre que les autres arrivent avant de récolter des ressources rares et de partager le butin. C’est encourageant pour S6, qui souhaite “créer des cartes et des quêtes que les joueurs peuvent explorer ensemble”. La coopération est au cœur de Palia.
La maison est l’endroit où se trouve le Palcat
Le logement est une caractéristique populaire de Palia, car qui n’aime pas montrer son travail acharné aux autres ? C’est quelque chose que Singularity Six a des projets pour un avenir immédiat : “Nous avons de grands projets autour des caractéristiques du logement à Palia pour les mois à venir ainsi que des plans à plus long terme”, a taquiné le promoteur.
“Sans trop en révéler, il va absolument s’étendre et devenir encore meilleur. Nous prévoyons d’implémenter des fonctionnalités qui continueront à affiner l’expérience du logement, comme quelque chose de gratifiant pour ceux qui se concentrent davantage sur l’expérience solo ainsi que quelque chose qui est communautaire et socialement motivé.
Palia est récemment sorti sur Steam, après une sortie sur Nintendo Switch en décembre. Bien que S6 souligne qu’il « poursuit son expansion multiplateforme », le studio n’a aucune nouvelle à partager concernant les versions Xbox ou PlayStation du jeu.
La mise à jour la plus récente de Palia était le patch 0.178, un patch qui coïncidait avec la sortie du jeu sur Steam. Le plus gros ajout de la mise à jour était le Temple des Racines, avec de nouvelles quêtes, traditions et récompenses. Singularity Six n’est pas en mesure de préciser quand la prochaine grande mise à jour ou zone arrivera, mais assure aux joueurs que l’équipe “travaille toujours à la croissance et à l’évolution du monde de Palia”, et que de grandes mises à jour “sont définitivement en préparation”.
Palia est actuellement disponible sur Nintendo Switch et Steam en version bêta ouverte gratuite.
