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Le directeur de Cult Of The Lamb déclare que le confinement a inspiré le développement et les thèmes plus sombres

Points forts

Cult of the Lamb est un roguelite indépendant à succès développé par Massive Monster et Devolver Digital. Le directeur créatif du jeu, Julian Wilton, a discuté de son développement, en se concentrant sur ses thèmes et ses mécanismes les plus sombres. Lockdown a permis au studio de consacrer plus de temps au projet, en influençant ses thèmes les plus sombres et en offrant une chance de créer un jeu unique au lieu d’un titre sous licence Steven Universe.

Cult of the Lamb, le roguelite indépendant acclamé de Massive Monster et Devolver Digital, vous fait suivre un agneau qui a une dette envers le dieu « Celui qui attend » pour lui avoir sauvé la vie, et il a reçu plusieurs distinctions au cours de sa longévité depuis 2022. Un projet de Steven Universe a presque supplanté le roguelite, mais le directeur créatif du jeu a récemment déclaré que le confinement avait aidé à son développement.

Si vous êtes curieux de découvrir le côté sombre du gameplay dans un cadre mignon, consultez notre test de Cult of the Lamb, qui met en évidence les façons comiques dont le titre vous permet de gérer vos ressources et vos adeptes. C’est une expérience palpitante pour les fans d’horreur et du genre roguelite et certains de ces thèmes plus sombres sont apparus aux yeux des développeurs pendant la pandémie.

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Le confinement et d’autres projets d’horreur ont alimenté le développement de Cult Of The Lamb

Dans une interview avec Joueur sur PCle directeur créatif du studio indépendant australien Massive Monster, Julian Wilton, a longuement discuté du développement de Cult of the Lamb, évoquant le flirt du studio avec des projets antérieurs, la phase de pré-production du jeu et ses mécanismes complexes conçus pour rendre le joueur maléfique.

Wilton a expliqué : « Une grande partie de la conception visait à encourager le joueur à être mauvais. Sans dire clairement : « Toi, vas-y ! Vas-y, sois mauvais ! » L’idée était de persuader les joueurs de « sacrifier ce type » en échange d’expérience et de montée en niveau, ce qui était le moyen le plus rapide d’y parvenir. Bien sûr, il existait d’autres moyens de progresser en étant moralement bon, mais les développeurs voulaient que les joueurs cèdent à leur côté le plus sombre.

Le développement de Cult of the Lamb a nécessité quatre ans de travail pour Massive Monster, Wilton déclarant : « Ces foutus jeux prennent trop de temps, je vous le dis. » Le jeu indépendant a également été conçu pendant le confinement, ce qui, selon Wilton, a contribué à affiner les thèmes les plus sombres du jeu et a donné au studio suffisamment de temps pour produire le projet.

« Nous n’avions rien d’autre à faire », a déclaré Wilton à propos du temps de confinement du studio, « alors je me suis dit, autant travailler sur [Cult of the Lamb]. Mais peut-être que certains des thèmes sombres sont également venus de cela, du simple fait de regarder beaucoup d’horreur, de s’ennuyer et, vous savez, de la peur de l’existence à l’époque. ” Wilton n’a pas évoqué les projets d’horreur qui ont peut-être contribué à inspirer les séances de brainstorming des indépendants.

Avant même que Cult of the Lamb ne soit concrétisé, le réalisateur a révélé que le studio avait été très proche de créer un jeu entièrement différent. « Nous avons failli créer un jeu sous licence Steven Universe », a déclaré Wilton, en plus de « jeux mobiles hyper-casual » comme moyen de générer des « revenus plus durables », mais au final, il était heureux de prendre le risque avec le roguelite.

Culte de l’Agneau

Libéré 11 août 2022

Développeur(s) Monstre massif

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Je préfèrerais voir plus de mises à jour de Cult Of The Lamb que de crossovers

Il y aura tellement de crottes sur le sol quand tu reviendras de ce road trip.

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