Points forts
Les remakes sont devenus des projets mal vus dans l’industrie cinématographique, jugés manquant d’originalité et de créativité. Mais dans le cas de Nightdive Studio, dans le secteur des jeux vidéo, la mission de l’équipe de préserver les titres rétro et de les rendre jouables sur les consoles de la génération actuelle par les joueurs modernes est admirable.
Après avoir obtenu les droits sur les projets abandonnés, le studio a travaillé sans relâche pendant plus d’une décennie pour refaire, remasteriser et porter des joyaux bien-aimés comme Doom 64, Quake et plus récemment, System Shock – que nous avons applaudi pour ses visuels lo-fi, son son. design et esthétique du cyberespace. Cependant, au-delà du matériel préexistant, le co-fondateur de Nightdive a déjà des idées pour une IP originale.
Le directeur de Nightdive révèle une idée IP d’horreur discutant du système Shock Gore
La sortie de System Shock 2 en 2012 a mis Nightdive sur la carte, et le co-fondateur du studio et directeur du remake de System Shock, Stephen Kick, a partagé avec JeuxRadar que « les jeux vidéo d’horreur en général ont toujours fait partie intégrante de mon ADN personnel ». Nommé d’après le célèbre écrivain Stephen King, l’amour de Kick pour le genre s’est épanoui grâce à son exposition à EC Comics et Lovecraft, et naturellement, cette variété de contenu devrait inspirer la première propriété du studio.
Après avoir discuté de la tentative d’injecter des «niveaux de carnage Dead Space» et de sang dans le remake de System Shock de 2023, Kick a été interrogé sur l’avenir de Nightdive et si une adresse IP originale avait déjà traversé l’esprit de l’équipe. Le réalisateur a admis que l’idée avait été “beaucoup évoquée” et a confirmé que “si nous faisions une IP originale, ce serait sans aucun doute un jeu d’horreur”.
Kick a évoqué une idée qu’il avait en tête « au cours des 11 dernières années », relative au logo de Nightdive et à l’intro jouée avant chaque match. Encadrant le symbole de l’entreprise d’un « vieux casque de plongée au fond de la mer qui est soulevé par ce tentacule dans l’obscurité », Kick a expliqué que cette image était « destinée à évoquer cette idée qu’il y a un trésor, il y a des choses dans l’obscurité qui sont à découvrir ».
Ce concept est également lié à l’héritage de Nightdive, qui consiste à « aller à la recherche de trésors de jeu perdus, en les ramenant pour que les gens puissent en profiter et en faire à nouveau l’expérience ». Après le succès du studio avec ses premières sorties, Kick a pensé que cette idée, alimentée par la mission du studio, se traduirait bien dans un jeu et s’appuierait sur « l’ambiance et cette musique qui seraient parfaites pour quelque chose comme ça », faisant référence à à la séquence titre du studio.
Pour compléter cette prémisse passionnante, Kick a détaillé que le jeu se déroulerait « sous la mer, ayant à voir avec des choses anciennes qui dorment », ce qui semble certainement revenir aux racines du co-fondateur dans le mythe de Lovecraft.