
Jake Solomon, vétéran de 23 ans chez Firaxis, a récemment annoncé la création de son nouveau studio indépendant, Midsummer Studios.
Play Trucos a rencontré Solomon pour parler de son nouveau studio et de son premier titre, mais la conversation a également abordé l’état tumultueux de l’industrie du jeu vidéo. Midsummer a réussi à lever 6 millions de dollars en capital-risque, mais Solomon reconnaît qu’ils ont été « très chanceux » de le faire compte tenu de l’état de l’industrie.
«C’était très clairement différent de ce qu’il était il y a quelques années», dit Solomon à propos du processus de collecte de fonds. «Je pensais que c’était encore pire maintenant. C’est une sorte de cascade : il n’y a pas beaucoup de financement pour les nouvelles choses, puis il n’y a pas beaucoup de financement pour les choses existantes, et puis vous voyez le nombre horrible de licenciements, ce qui est fou.
Selon une estimation, il y a déjà eu plus de 9 500 licenciements dans l’industrie du jeu vidéo en 2024. « En 25 ans, je n’ai jamais rien vu de tel. » Remarque Salomon. “Nous nous sentons vraiment chanceux d’être dans une position où nous sommes en sécurité, nous ne sommes encore liés à aucun éditeur, nous contrôlons notre propre destin.”
Une tendance récente de l’industrie a vu des budgets plus élevés pour les titres triple-A alors que les sorties successives continuent de « relever la barre ». Une conséquence de ceci est que ces jeux à gros budget doivent être encore plus performants pour atteindre le seuil de rentabilité.
“J’ai joué à Spider-Man 2 et je me suis dit ‘C’est quoi ce bordel ?’, ‘Comment ont-ils fait ça ?'”, s’exclame Solomon. « Je le jure devant Dieu, cela semble plus compliqué que si vous faisiez Avengers : Endgame. Les films n’auraient pas pu être aussi compliqués que ce qu’ils ont réalisé dans ce jeu. »
Solomon considère le triple-A comme ayant évolué vers le quadruple-A, comme les jeux solo de Sony, et le quintuple-A, comme Grand Theft Auto et Red Dead Redemption de Rockstar. « En quadruple-A, il faut être capable de très bien faire avec un savoir-faire extrême et avoir un public. Ensuite, vous avez le double A, des choses comme Helldivers et Palword, qui sont plus émergentes », dit-il.
Il cite des sorties comme Helldivers 2 et Manor Lords comme étant un signe positif de l’état actuel de l’industrie. Nous voyons les joueurs affluer vers ces titres plus légers et à petit budget, construits autour de systèmes émergents, plutôt que de cinématiques et de spectacles à gros budget.
Midsummer Studios travaille actuellement sur son premier projet, un jeu de simulation de vie dirigé par les joueurs. Solomon vise le marché double A.
