Je me plonge dans la mise à jour de la saison 1 de l’année 8 depuis La division 2. La répartition la plus demandée que j’ai vue concerne les nouveaux modificateurs saisonniers « Recombinants ». Ce système comporte de nombreuses pièces mobiles et sa complexité semble avoir fait trébucher beaucoup de gens.
Mais n’ayez crainte ! J’ai beaucoup joué avec, et je ne pense pas que cela doive être aussi intimidant que certains le prétendent. À la fin de ce guide, vous aurez une compréhension complète du système et saurez exactement comment vous souhaitez l’intégrer pour dominer le champ de bataille.
Les bases des modificateurs recombinants
Pour commencer, abordons les règles fondamentales. Vous pouvez accéder à vos modificateurs saisonniers directement dans votre menu des personnages. Il se trouve juste entre votre onglet Spécialisation et votre montre SHD. En cliquant dessus, vous obtenez un menu dans lequel vous pouvez librement activer ou désactiver les modificateurs à tout moment.
L’interaction avec ce système est totalement facultative. Mais les garder activés vous accorde un joli bonus de 10 % sur le gain d’XP de votre pass saisonnier. Vous commencerez la saison sans aucun des modificateurs actifs ou passifs débloqués, mais les gagner est assez simple.
Essentiellement, vous pouvez y accéder par deux chemins principaux :
Le voyage saisonnier : En accomplissant les objectifs de votre voyage saisonnier de la mission 3, vous débloquerez vos modificateurs actifs et une petite sélection de passifs.
Le fournisseur de recombinaison : Situé dans la Base des Opérations à côté du Coordonnateur de Spécialisation. Ce fournisseur vous permet d’acheter les passifs restants dans n’importe quel ordre en utilisant une nouvelle devise appelée BTSU Firmware.
Vous pouvez facilement exploiter ce micrologiciel BTSU en parcourant le parcours saisonnier commençant à la mission 3 ou en complétant votre Scouts de chasse à l’homme pendant que vous jouez.
Comment fonctionnent les piles recombinantes
Au cœur de ce système se trouve le modificateur global Recombinant. L’activer vous donne trois modules de base : Infraction (ce qui améliore l’efficacité du combat), Défense (ce qui augmente la capacité de survie), et Utilitaire (ce qui améliore les compétences).
Chaque module commence avec un nombre de base de piles qui vous donnent des statistiques passives gratuites. Pour augmenter ces chiffres, vous souhaiterez augmenter le niveau de vos modificateurs actifs. Vous pouvez également équiper des modificateurs passifs pour manipuler davantage ces valeurs. L’ordre des passifs détermine les résultats finaux.
Trois modificateurs actifs sont disponibles :
Impulsion de panne d’électricité : Une impulsion EMP offensive qui perturbe l’électronique et choque les ennemis.
Armure nuageuse : Un outil défensif qui répare instantanément l’armure des alliés proches.
Optimiser / Surcharger : Un appareil axé sur les compétences qui réduit vos temps de recharge actifs.
Les augmenter de niveau les rend non seulement plus forts en eux-mêmes, mais cela augmente également le nombre de piles de base pour vos trois modules. Essentiellement, plus vous les utilisez, plus vous recevez de statistiques de base gratuites.
Comment gérer les modificateurs hostiles
Pendant que vous améliorez les statistiques de votre personnage, l’ennemi obtient également des améliorations ! Lorsque les modificateurs sont activés, les ennemis apparaîtront occasionnellement avec des modificateurs hostiles comme Champ d’inversion, drainage du système, et Virus Obstructeur.
Garder une trace de toutes les icônes de l’interface utilisateur au milieu d’un combat chaotique peut être difficile, mais les modificateurs hostiles sont assez faciles à repérer si vous savez quoi rechercher.
Faites attention aux ennemis avec cercles rouges massifs rayonnant autour d’eux, ou des symboles rouges spécifiques flottant au-dessus de leurs têtes. Par exemple, le champ d’inversion crée un grand rayon rouge ; Se tenir à l’intérieur de ce champ inversera en fait les statistiques positives accordées par votre module le plus élevé ! Si vous en repérez un, gardez vos distances ou concentrez-vous d’abord sur cette cible pour obtenir un bref buff d’immunité.
Maîtriser les modificateurs passifs et les caractères génériques
Les modificateurs passifs sont le véritable pain et le beurre de tout ce système. Tout ce qu’ils font, c’est manipuler vos piles de modules en coulisses pour vous fournir des statistiques plates et gratuites. Si vous voulez garder les choses simples, vous pouvez simplement intégrer des mises à niveau de base qui augmentent la statistique souhaitée et les oublier complètement !
Cependant, si vous souhaitez approfondir vos connaissances en mathématiques, vous voudrez en savoir plus sur les passifs complexes. La règle d’or absolue ici est que le l’ordre dans lequel vous placez vos passifs est extrêmement important.
Certains de ces modificateurs augmenteront certaines statistiques mais en diminueront d’autres. Vous pouvez les mélanger et les assortir en fonction de la version que vous souhaitez exécuter. Par exemple, le Modificateur passif Split (Offensive) réduira les cumuls d’attaque de 15 mais augmentera les cumuls de défense et d’utilité de 10.
Il existe de nombreuses combinaisons possibles que vous pouvez essayer !
Voici quelques types passifs notables que vous rencontrerez :
Convertir les modificateurs : Ceux-ci modifient la statistique par défaut accordée par votre module. Par exemple, vous pouvez convertir les cumuls d’attaque de l’octroi de maniement des armes à l’octroi de dégâts bruts par balle à la tête.
Modificateurs de saturation : Ceux-ci ajoutent une quantité massive de piles à un module spécifique, mais désactivent complètement les avantages statistiques de ce module. Ils sont excellents pour gonfler une catégorie que vous n’utilisez pas pour mettre en place des combos massifs.
Caractères génériques : Ce sont des passifs de fin de gamme fous comme Cascade. Cascade désactive vos piles de modules les plus élevées mais prend la moitié de sa valeur et la partage sous forme de buff avec vos deux autres modules.
Meilleures versions recombinantes à essayer
Parce que j’ai passé ces derniers jours à expérimenter sur le banc Recombinant, quelques méta-constructions super amusantes ont déjà commencé à me démarquer. Si vous cherchez un point de départ, je vous recommande d’essayer l’une de ces configurations.
Le premier est un mortel Construction de l’attaquant à la tête. Pour cela, j’utilise un ensemble d’équipement Striker standard associé au fusil d’assaut exotique Eagle Bearer. Dans mes emplacements de modificateur, j’ai mis Convert dans l’emplacement 1 pour passer aux dégâts de tir à la tête, Saturer dans l’emplacement 2 sur Utility pour augmenter mes stacks sans me soucier des statistiques de compétences, puis Cascade dans l’emplacement 3. Le résultat augmente mes dégâts de headshot d’une quantité stupéfiante tout en maintenant un nombre de coups critiques d’élite. J’ai également exécuté le mod actif Blackout Pulse.
Deuxièmement, il s’agit d’un Construction de risques de retour de flamme. Cela repose sur le SMG exotique Backfire, qui inflige généralement de graves dégâts de saignement à l’utilisateur. En utilisant Convert dans le module défensif, je peux échanger l’armure maximale contre une protection contre les risques plate. Combinez cela avec Saturer et Cascade, et cela pousse ma protection contre les dangers au-delà de 90 %, annulant complètement l’effet négatif d’auto-saignement du Backfire !
Conclure
C’est ma répartition complète des nouveaux modificateurs recombinants dans The Division 2 ! Cela peut sembler intimidant à première vue, mais une fois que vous aurez commencé à déplacer les pièces, vous verrez qu’il ne s’agit que d’un bac à sable géant de puissance gratuite. Allez-y aussi lentement ou aussi complexe que vous le souhaitez, expérimentez des ordres de pile fous et trouvez une version qui élève parfaitement votre style de jeu.
