
Points forts
Après des retards interminables qui remonteraient à l’âge d’or de la piraterie, Skull and Bones, le jeu de service de bateau pirate en monde ouvert d’Ubisoft, est presque là. Le PDG d’Ubisoft, Yves Guillemot (via VGC), a défendu le prix de 70 £ du jeu en le déclarant un jeu « quadruple A », tandis que l’ancienne directrice créative Elisabeth Pellen a déclaré que son monde ouvert était « le plus grand monde ouvert qu’Ubisoft ait jamais créé » dans un communiqué. entretien avec ..
Tout ce que nous entendons d’Ubisoft présente Skull and Bones comme la prochaine grande nouveauté, et pourtant, avant même de se lancer dans la version bêta, je pense que la plupart d’entre nous qui la suivons depuis 10 ans ou aussi longtemps qu’elle dure, ont déjà réussi nos attentes avec celui-ci.
Disparu en mer
Skull and Bones est une IP ternie avant même son lancement, alors que Black Flag est le jeu Assassin’s Creed le plus vendu de l’histoire.
Mais maintenant que la version bêta est lancée, considérons que nos attentes sont bel et bien gérées. Il est difficile de voir comment Skull and Bones, d’ici sa sortie, deviendra la prochaine grande nouveauté d’Ubisoft, et l’idée d’en faire un « titre quadruple A » va presque certainement le consacrer comme un mème à devenir. moqué à travers les âges.
Ce n’est pas que Skull and Bones soit horrible en soi. Le combat de navires d’arcade est à la fois amusant d’une part et pourtant un pas en retrait par rapport à Assassin’s Creed 4: Black Flag de l’autre. Le gros problème ici est à quel point tout est raccourci sans vergogne en dehors de la question de la navigation en haute mer. Vous passez beaucoup de temps à rassembler des ressources, par exemple, et pourtant, lorsque vous arrivez sur une île, vous n’avez pas réellement l’occasion de descendre et d’explorer cette île, de chercher un trésor, de frapper des arbres ou peut-être d’installer un château. feu de camp pour que vous et votre équipe puissiez vous détendre.
Au lieu de cela, vous disposez d’un mini-jeu d’événement rapide pour rassembler la ressource de votre choix. Un événement rapide ? Pour quelque chose que vous allez passer beaucoup de temps à faire ? De même, l’abordage et la prise en charge de navires rivaux se déroulent dans une cinématique, plutôt que de vous laisser vous salir les mains avec ce qui est probablement l’activité la plus typiquement « pirate fantastique » imaginable. Il y a quelque chose de désagréable et de précipité dans ces raccourcis ; ce sont des éléments de conception qui ressemblent plus à un « jeu de clic bon marché » qu’à une « extravagance quadruple A ».
Les sections terrestres, où vous pouvez vous promener dans les villes pour discuter avec des PNJ, semblent si élimées et difficiles à contrôler que le jeu serait mieux sans elles dans leur état actuel ; réduisez simplement les interactions entre le port et la ville à un menu où vous pouvez obtenir ce dont vous avez besoin et en finir avec cela. Dans mon monde idéal, j’aimerais absolument que les interactions sur terre se concrétisent en des choses comme les jeux de hasard, les jeux de cartes, la boisson et les bagarres en ville, mais j’en suis venu à accepter à ce stade – pour des raisons qui vraiment n’a jamais été clair pour moi : Skull and Bones est un jeu de combat naval assez simple, pas un simulateur fantastique de pirates complet, ou « Sea of Thieves pour un public plus âgé ». Néanmoins, la façon dont Ubisoft Singapour a réussi à rendre le jeu sur terre si mauvais, étant donné qu’il est réalisé avec le moteur Assassin’s Creed’s Anvil, est assez déroutant pour moi.
À la dérive
Mes impressions de Skull and Bones sont celles d’une frégate à la dérive dans un océan encalminé. Son orientation centrée sur le navire – qui, j’en suis sûr, plaira à un certain sous-groupe de passionnés – enlève le caractère et le sens de l’aventure à l’un des lieux temporels les plus mythifiés de l’histoire, et cela ressemble à des domaines où il pourrait ” J’ai construit une partie de ce personnage – collecte de ressources sur les îles, exploration à pied, narration, embarquement – ont été rationalisés d’une manière presque insultante.
Il est très possible que le montant d’argent dépensé par Ubisoft pour cela équivaut à quelque chose de proche du label « quadruple A » qu’ils lui ont donné, mais alors que nous approchons enfin du lancement après son voyage épuisant à travers le développement, le produit final semble toujours B. -niveau au mieux.
Libéré 16 février 2024
Développeur(s) Ubisoft Singapour
Genres Action-Aventure
