Points forts
Créée en 2014, Night School a sorti son premier jeu Oxenfree en 2016, qui a été nominé pour plusieurs prix, dont « Réalisation exceptionnelle dans l’histoire » lors de la 20e édition des DICE Awards. Initialement lancé sa petite équipe dans la cuisine du co-fondateur Sean Krankel, le studio a trouvé ses marques dans l’industrie et a été approché par Telltale pour développer un jeu compagnon pour son titre Stranger Things.
Malheureusement, après des années de problèmes et de crises, Telltale a fermé ses portes en septembre 2018, laissant le titre Stranger Things et son jeu compagnon dans les limbes, tombant finalement dans un vide à ne plus jamais revoir. Bien que Night School n’ait pas réussi à mener le jeu à terme, Krankel donne un aperçu de ce qui aurait pu se passer si les choses avaient fonctionné.
Dans une interview avec Game Informer, Sean Krankel de Night School a expliqué comment Oxenfree est né et comment le studio est né. Tout en discutant de la structure du développement narratif d’Oxenfree et de la façon dont ils voulaient qu’il se situe quelque part au milieu du spectre des autres titres de The Last of Us et Telltale en ajoutant des cinématiques, quelque chose que les autres jeux n’exploraient pas à l’époque, Krankel déclare que le L’implication des équipes dans le jeu compagnon Stranger Things était « à moitié avancée » dans le développement et allait être étroitement liée à Stranger Things de Telltale dans une certaine mesure.
« L’essentiel, je dirai, c’est qu’ils étaient en train de créer un grand jeu Stranger Things et nous ont contactés pour en créer un petit qui pourrait parler au grand. Et c’était vraiment cool. C’était vraiment intéressant de voir comment les deux jeux auraient pu communiquer l’un avec l’autre de manière très convaincante. »
Tout comme le précédent jeu mobile de Night School, Mr. Robot:1.51exfiltrati0n, basé sur la populaire émission télévisée Mr Robot, le jeu Stranger Things aurait suivi le même modèle en termes de mise en œuvre de son récit autour de l’utilisation des téléphones à graveur comme un jeu unique. façon de raconter son histoire aux joueurs. Cette structure de narration différente mais intuitive se serait répercutée sur les conversations réelles ainsi que sur les messages texte, et quelque chose que Night School a utilisé comme marque de développement.
« C’était une fondation que nous n’avons jamais voulu abandonner complètement, mais nous n’avons rien fait avec cette conception générale depuis des années », explique Krankel. “C’est quelque chose que nous en sommes maintenant aux premiers stades de l’exploration, mais le jeu Stranger Things sur lequel nous travaillions l’a utilisé et est allé beaucoup plus loin.”
Night School Studio a été acquis par Netflix en septembre 2021, dans le cadre de l’aventure de Netflix dans les offres de jeux vidéo, mais heureusement, l’acquisition n’a pas affecté le travail du studio sur Oxenfree 2, qui a été publié l’année dernière avec des critiques Steam très positives.