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Le lancement de Mindseye était si mauvais qu’il a traumatisé son éditeur

IO Interactive est en affaires depuis plus de vingt ans, se concentrant primaire sur le côté du développement des choses. Ils sont surtout connus pour leur travail sur la série Hitman, qui a été publié au fil des ans par plusieurs sociétés: Eidos Interactive, Warner Bros. Interactive Entertainment et Square Enix.

Pour Hitman 3 de 2021, ils ont auto-publié le jeu et suivront une route similaire avec la première lumière 007 de 2026, ainsi que leur prochain jeu “Project Fantasy”.

Quand il s’agit de publier des jeux d’autres développeurs, c’est quelque chose qu’ils n’ont fait qu’une seule fois. Cependant, ils n’ont pas vraiment choisi les meilleures options, car c’était le tristement célèbre flop Mindseye de construire un rocket boy.

C’est un lancement si mauvais que maintenant IO jure peut-être à nouveau des jeux de développeurs externes.

IO Interactive PDG a appelé le lancement de Mindseye “dur”

Hakan Abrak, PDG d’IOI, a récemment parlé à . de ​​l’état de Mindseye et des retombées de son lancement brut.

“Les premières discussions que nous avons eues [Build A Rocket Boy] devaient les soutenir “, a-t-il dit.” Nous pensions qu’ils avaient de grandes idées et un grand monde en arrière-plan qu’ils construisaient, et j’espère qu’ils auront l’occasion d’en montrer plus à l’avenir. Et nous voulions juste les aider à distribuer le jeu. “

“Eh bien, c’était vraiment difficile, non? Ce fut une réception difficile. Ce n’était pas ce qu’ils espéraient, et aussi ce que nous ne espérons pas chez IOI Partners. Ils travaillent dur pour remettre cela pour retrouver la confiance des joueurs là-bas, et ils ont des tonnes de potentiel et de contenu sur lesquels ils travaillent. Alors j’espère qu’ils réussiront avec cela à l’avenir.”

Les partenaires IOI se réfèrent à l’aile d’édition d’IO Interactive qui a lancé l’année dernière dans le but de s’associer à Build a Rocket Boy pour publier Mindseye. De toute évidence, les choses ne se sont pas déroulées comme prévu et, par conséquent, Abrak reconsidère l’avenir des partenaires IOI.

“IO Interactive publiera nos propres jeux en interne”, a confirmé Abrak. “Les partenaires IOI? Cela reste à voir.”

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