Pendant le Summer Game Fest, nous avons eu la chance d’assister à une session à huis clos avec The First Descendant, le jeu de tir de looter RPG d’action coopératif à la troisième personne de Nexon. Après le festival, nous avons plongé tête première dans la version préliminaire du jeu. Nous sommes finalement repartis avec un amour pour les personnages, une admiration pour les mécanismes de traversée et une question : cela peut-il perturber les jeux établis dans le genre ?
Dans The First Descendant, les joueurs deviennent un Descendant avec pour mission de lutter contre les Vulgus, une race extraterrestre qui a traversé les dimensions il y a plus de 100 ans et a amené avec eux les dévastateurs Colosses. Votre travail, comme c’est le cas dans la plupart des jeux (et je le dis dans le bon sens), consiste à lutter pour la survie de l’humanité et à protéger Albion et le continent d’Ingris. Mais l’objectif du jeu n’est pas de faire cela seul. Mieux encore, en faisant la fête, vous accomplissez des missions et des raids pour enfin découvrir le secret des Descendants. Avec les combats de boss à 4 joueurs, c’est là que les joueurs trouveront le plus de substance.
L’une des raisons pour lesquelles The First Descendant se démarque des autres est la diversité de ses personnages et leur design, qui s’appuient sur des graphismes de plus haute fidélité qui sont vraiment payants. De plus, chacun d’entre eux est conçu de manière unique pour différents types de joueurs. Avec neuf joueurs immédiatement disponibles et trois autres à venir, il y en a pour tous les joueurs. Semblables aux spécialités des jeux de tir de héros, les designs des personnages sont beaux et intimidants.
Cela dit, vous ne commencez pas avec tous débloqués. Au lieu de cela, vous devez tous les débloquer via un gameplay comme l’artisanat avec Anais ou en accomplissant des quêtes. L’élément d’artisanat est probablement pour moi la mécanique la plus intéressante du jeu. Cela renforce l’importance de nettoyer le contenu afin de collecter les matériaux nécessaires pour débloquer différents descendants. Il est à noter que lors du Summer Game Fest Preview, nous avons eu du temps avec le roster tout débloqué et facile à explorer.
Un élément extrêmement apprécié est la facilité avec laquelle il est possible de basculer entre les Descendants pour les tester et trouver le style qui vous convient le mieux. Cela dit, une fois que vous l’aurez fait, Nexon les développera en tant que personnages à part entière avec des histoires de fond à ajouter à qui ils sont. Bien que le seul disponible au lancement soit Bunny, en offrant des éléments d’histoire à chacun de ses personnages « héros », Nexon a facilité l’attachement à votre personnage au-delà du style de jeu qu’il autorise.
Pour comprendre votre kit, vous devez savoir que les compétences de Descendant combinent des Attributs et des types d’Arche. Le premier joue un rôle important dans les dégâts infligés aux monstres (ce qui incite à changer de Descendant pendant que vous jouez), notamment le Feu, le Froid, l’Électrique, le Toxique et le Non-Attribut. Ce dernier est décomposé en quatre types d’Arche différents : Fusion, Dimension, Singulier et Tech. Chacune des compétences peut être équipée d’un équipement appelé Réacteurs pour augmenter l’efficacité et ajuster la construction que vous recherchez le plus, avec des modules offrant également une personnalisation plus approfondie des capacités des armes.
Un jeu de tir de pillage en son cœur, il existe 11 classes d’armes à feu au total, et chacune propose ses propres styles de combat, qui correspondent le mieux au concept de base du Descendant que vous incarnez. Les armes peuvent également être modifiées sur les établis, ce qui vous permet de transférer des niveaux entre les armes, de les réinitialiser et d’améliorer leurs capacités existantes. De plus, les réacteurs que vous conservez informent sur la compétence que vous utilisez puisque les conditions doivent être remplies pour en tirer le meilleur parti. Les armes sont au cœur de la boucle du jeu, et la recherche de nouvelles façons de les améliorer est également importante, en ajoutant la collecte de ressources aux systèmes du jeu.
Bien qu’il existe de nombreux descendants parmi lesquels choisir, vos personnages ont des niveaux et des rangs de maîtrise qui sont directement liés au déverrouillage et à la mise à niveau des compétences tout en augmentant leurs statistiques. De plus, vous devrez suivre votre Master Rank. Gagner de l’EXP de maîtrise permet d’augmenter la capacité et les emplacements tout en ouvrant davantage de systèmes à explorer.
Pour les classes de support, il existe un bon mélange de supports de tank, de guérisseur et de bons généraux qui offrent un contrôle des foules. Avec probablement le nom le plus ennuyeux mais un fantastique design inspiré des robots, Kyle est un tanker simple basé sur un bouclier. Ajax offre un peu plus de diversité de réservoirs avec une utilisation de barrière liée à l’énergie du vide et un accent sur une durabilité accrue. Les deux fonctionnent extrêmement bien quelle que soit la composition, mais ils ne sont pas les plus amusants à jouer dans un jeu qui prospère grâce à ses mécanismes de traversée dynamique.
L’achèvement soutient l’idée que vous avez le seul véritable caractère de guérison avec Gley. Elle a un système d’auto-guérison bien construit – lorsque vous blessez des ennemis, vous gagnez de la santé, c’est aussi simple que cela – et en tant que descendante de soutien, elle est un bon choix. À côté de la guérison, l’objectif principal de Jaybear est de larguer des tourelles qui peuvent fonctionner soit pour l’assaut, soit pour la récupération, selon le moment. Sa polyvalence est intéressante, mais le placement des tourelles, comme dans d’autres jeux, nécessite une connaissance de la carte qui peut donner une légère courbe d’apprentissage.
Du côté du support pur, Valby est une option de contrôle des foules construite autour de l’eau avec un écart plus étroit qui est assez méchant lorsque vous le chronométrez correctement. Viessa est également un personnage qui utilise de l’eau et complète les capacités de contrôle des foules de Valby. Classées comme Debuffer, les capacités basées sur la glace de Viessa visent à geler ses adversaires et à les verrouiller en place, permettant aux descendants clés basés sur le DPS d’entrer.
Lepic est un Descendant difficile à expliquer, car il se retrouve avec la durabilité d’un personnage plus costaud grâce à sa compétence passive qui lui permet de survivre à des dégâts mortels. De plus, il peut attirer les ennemis et infliger des dégâts de zone qui se prêtent bien au contrôle des foules pour le jeu en équipe, mais il a aussi une sacrée puissance de frappe.
Pour le côté DPS, Blair est axé sur les dégâts au fil du temps avec ses pouvoirs de feu, et Freyna est similaire car son poison augmente les dégâts infligés. Avec les classes de dégâts sur la durée, ils jouent bien avec d’autres classes centrées sur les dégâts. Pour ceux qui doivent aller vite et cherchent à infliger des dégâts en passant simplement devant les foules, Bunny est parfaite dans son rôle de Nuker. Sa compétence consiste à recharger ses capacités basées sur l’électricité en se déplaçant, en encourageant un mouvement constant et en établissant des priorités. De plus, Sharen est axé sur le combat au corps à corps. Avec le camouflage, Sharen est mieux utilisé pour tendre une embuscade aux autres et est excellent pour les attaques ciblées, qui prennent en compte la positionnalité.
Le contenu lui-même est aussi diversifié que les personnages disponibles pour jouer. Le premier concerne les opérations d’infiltration, qui fonctionnent fonctionnellement comme des donjons d’instance qui se remplissent lorsque vous y entrez via le terminal Albion. Avec 16 au total, les joueurs ont le choix entre normal et difficile. De même, huit opérations spéciales ressemblent beaucoup aux infiltrations, même si elles offrent des récompenses lorsque vous terminez une étape. L’importance ici réside dans les matériaux de recherche que vous pouvez recevoir pour les terminer.
Il existe également des batailles d’interception du vide qui constituent le contenu coopératif principal du jeu et se jouent en tant que telles. C’est la section de contenu qui m’a attiré depuis les premières bandes-annonces : combattre les Colosses, qui portent des noms comme Grave Walker, Stupéfiant Beauty, Dead Bride et Swamp Walker. Bien que leurs modèles de personnages semblent assez similaires (Stunning Beauty et Dead Bride en particulier), ils sont très amusants à battre et rien ne vaut l’explosion absolue que vous ressentez dans les airs. Le mécanisme de traversée caractéristique consistant à lutter à travers les environnements et à mettre à l’échelle les zones verticales est mieux utilisé lors de la lutte contre les boss de Void Intercept Battle. Il s’agit essentiellement de l’Attaque des Titans dans l’espace, ce qui est extrêmement amusant.
De plus, vous recevez une description détaillée des boss avant d’entrer dans le contenu, ce qui vous permet de vous préparer et d’apprendre où se trouvent les meilleurs points faibles à éliminer en premier. Cela permet aux joueurs de se lancer dans les batailles en cours de manière accessible, avec des options de mode difficile pour ceux qui recherchent plus de défi. Enfin, le monde de The First Descendant a beaucoup à offrir en ce qui concerne le contenu auquel vous pouvez accéder sur le terrain. Cependant, ce sont finalement les éléments de gameplay les moins intéressants et n’ont pas la profondeur qu’offrent les autres options de contenu.
Cela dit, même si le contenu de First Descendant peut sembler superficiel, sa nature rapide m’a gardé engagé. Les avantages d’un déplacement rapide contribuent à souligner l’importance d’une bonne conception des zones qui tire parti du mouvement vertical. La conception du monde est l’une des caractéristiques les plus importantes de The First Descendant. La profondeur des zones et la façon dont vous pouvez vous y déplacer sont gérées de manière experte. Chaque donjon est absolument époustouflant, et c’est là que réside l’attrait du jeu. Nexon a créé un monde dans lequel entrer, pas seulement un jeu auquel jouer. Et pour être honnête ? Je suis si proche d’être à fond.
Le First Descendant est magnifique et montre la puissance du développement d’Unreal Engine 5. Qu’il s’agisse des personnages, qu’ils soient en mouvement ou immobiles, de l’environnement ou des bases et des objets eux-mêmes, vous pouvez constater l’attention portée aux détails tout au long du jeu. Cette beauté va attirer les joueurs sur toutes les plateformes. Cela étant dit, avec seulement l’aperçu du Summer Game Fest, quelques sessions sur une semaine et une accélération du contenu, je me retrouve avec des questions sur la rejouabilité.
Même si je suis sûr que rassembler une équipe d’amis pour aborder les différentes expériences de contenu augmentera la rejouabilité, changer de Descendant est l’élément principal de la rejouabilité. Les améliorer et explorer ce qu’ils peuvent faire sont autant de moyens de rendre le contenu dynamique. Cela dit, une fois que vous avez choisi votre favori, le contenu doit être autonome.
Le First Descendant devra surmonter le problème principal pour avoir un impact aux États-Unis dès son lancement. La profondeur du système qu’offre le jeu est fantastique une fois que vous l’avez compris, mais avec de nombreux autres jeux du genre proposant des approches beaucoup plus simplistes de la mise à niveau des armes, cela peut également jouer contre lui. C’est le plus clair en ce qui concerne la spécialisation des armes, les chargements, les améliorations de modules, les réacteurs et les améliorations de capacités. C’est ce qui rend The First Descendant unique en termes de personnalisation, mais en même temps, cela peut demander beaucoup de travail. Même avec l’aide d’un guide, je me suis souvent perdu et je me suis résigné à me contenter de brancher et de jouer pour obtenir des résultats pour la plupart réussis.
Vous trouverez votre rythme et votre intérêt si vous prenez votre temps pour lire et découvrir les différents modes, les trouver et les explorer, mais les variantes de jeu pour chaque mode et tâche sont parfois trop simples. Il y a beaucoup à faire, mais en même temps, cela peut aussi commencer à paraître répétitif. Ce qui peut rendre le mode difficile indispensable plus vous jouez longtemps. Le jeu se retrouvera facilement comparé à Destiny 2 et même à Outriders ou encore Warframe. Avec The Final Shape sorti et en concurrence avec la date de sortie de Dawntrail – un autre endroit pour les joueurs multijoueurs – cela peut être une ascension difficile pour The First Descendant, mais j’espère que les joueurs tenteront leur chance.
En fin de compte, mon passage avec The First Descendant a été passionnant. Les Descendants sont facilement devenus certains de mes modèles de personnages préférés dans le genre, en particulier en ce qui concerne Bunny et Lepic (et avec Yujin à l’horizon, je suis plus qu’excité). Bien que la quantité de contenu puisse être écrasante avant qu’elle ne commence à se mélanger, l’engagement du jeu en faveur du mouvement rapide et de la création de personnages autour de celui-ci est une réussite. Les personnages sont adaptés à leur monde. Leurs capacités uniques les rendent importants pour jouer et constituer des équipes, et ils ont été conçus par des experts.
The First Descendant est un bon moment cinétique, mais je ne suis pas sûr de sa longévité, étant donné la forte concurrence dans le genre. Cela dit, son modèle gratuit permet de trouver très facilement des amis, de se lancer et, à tout le moins, de l’essayer. Je sais que je jouerai dès le premier jour.
The First Descendant sort sur PC, Xbox Series X|S et PlayStation 4|5 le 2 juillet 2024.
